Inhoud
- Afdalen naar de diepten van een lang verlaten faciliteit
- Waar het spel zijn eigen identiteit krijgt
- Moeilijk maar eerlijk
- Een van de leukste roguelikes dit jaar
De recente golf van roguelike titels die Steam de afgelopen weken heeft overgeslagen, is ongelooflijk. Tussen Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch met zijn rogue-achtige modus en nu Monoliet Ik ben al heel laat op een rogue-avontuur afgereisd.
Monoliet wordt ontwikkeld en gepubliceerd door indie-ontwikkelaar Team D-13 en is gepland voor release 7 juni op Steam voor pc. Het is een roguelike die het niveauontwerp en de mechanica van combineert De binding van Isaac met shoot'em up-gameplay.
Wat we krijgen is een unieke kijk op een klassieke formule die een geweldige dosis inhoud met een enorme hoeveelheid plezier brengt. Ondanks de indrukwekkende kwaliteit van de roguelike-spellen die ik onlangs heb gespeeld, Monoliet staat dit jaar een van mijn favoriete titels in het genre.
Disclaimer: Deze preview behandelt een in-ontwikkeling versie van het spel en vertegenwoordigt geen afgewerkt of compleet product.
Afdalen naar de diepten van een lang verlaten faciliteit
In Monoliet je neemt de controle over een klein schip terwijl het probeert zijn weg te vechten naar de diepte van een lang verlaten faciliteit op zoek naar rijkdom, macht en verspreide stukken van het verleden. Afdalen naar de faciliteit werkt op dezelfde manier als De binding van Isaac, waar de speler van kamer naar kamer moet gaan en alle vijanden moet uitschakelen voordat hij verder kan gaan naar de volgende.
Om dieper in de faciliteit te graven, moet de speler een van de vele verschillende eindbazen aannemen die de game heeft. Het verschil tussen TBoI en Monoliet, echter, is dat de speler eerst de Nimbus (minibossers) op de vloer moet vernietigen voordat hij tegen de baas kan vechten.
Tijdens je reizen onthul je geheime gebieden met power-ups, koop je items van schaduwrijke handelaren, ontvang je upgrades en ontgrendel je kluizen met schatten en verloren technologie, allemaal op dezelfde manier als TBoI. Wat betreft de shoot'em up-gameplay, dit is vrijwel wat je zou verwachten van het genre.
De strijd van het spel gaat snel, met ruimtevullende projectielen die ontwijken als ze links, rechts en in het midden door de vijand worden afgevuurd - en met je terugvuren. Om een vijandelijk vuur te voorkomen, kun je een korte afstand afleggen. Dit is handig voor het maken van je weg naar een gebied dicht bij je dat niet vol is met vijandelijke kogels.
Er is geen verwarring De binding van Isaac's invloed in het ontwerp van Monoliet maar dat betekent niet dat de gameplay niet leuk is. Het is veel sneller tempo en meer vol actie, catering voor mensen met een jeukende trigger-vinger. Dit is nog duidelijker met de mogelijkheid om onmiddellijk te teleporteren naar elke kamer die je al hebt leeggemaakt met behulp van je kaart, waardoor een einde wordt gemaakt aan langdurig backtracken.
Monoliet lijkt misschien een complete kloon van het spel waarvan het inspiratie put. Maar zodra je echt in het spel komt en ziet wat er onder de covers ligt, begin je het verschil tussen de twee te zien en waar het echt schittert.
Waar het spel zijn eigen identiteit krijgt
De meest in het oog springende functie die scheidt Monoliet van TBoI is dat het gevecht de vorm heeft van een shoot'em up. Net als de vele games van het genre, kun je verwachten dat er tal van krachtige - en soms ronduit gekke - wapens zijn om te gebruiken.
In wezen zijn er een aantal verschillende wapens die op een bepaalde manier functioneren, zoals Revolver, Vulcan en Laser. De revolver bijvoorbeeld vuurt een aantal rondes voordat hij opnieuw moet laden. De Vulcan is een constant snel schietend wapen. En de laser is een kort burst-wapen.
Wanneer u een van deze wapens vindt, worden er een aantal willekeurig gegenereerde eigenschappen aan toegevoegd, waardoor ze anders reageren. Een laserwapen kan bijvoorbeeld drie stralen hebben die elk tegen muren afstuiten in tegenstelling tot slechts één enkele straal, of de Vulcan kan veranderen in een Gatling-pistool dat zich vervolgens in meerdere kogels verspreidt bij een botsing.
Technisch gezien zijn er slechts een handvol wapens, maar met de vele eigenschappen die op hen worden toegepast, beschik je over een enorme hoeveelheid verschillende wapens. Het beste van alles is dat je nooit echt precies weet wat voor soort wapen je uiteindelijk gaat gebruiken en dat elk spel de gameplay aanzienlijk verandert.
Nog een groot verschil in Monoliet is dat je geld (oftewel puin) ontvangt door vijanden te verslaan. Dit kan vervolgens worden gebruikt om extra benodigdheden te kopen bij winkels die in elk van de niveaus zijn gevonden. Hoeveel puin je krijgt van een vijand hangt af van je multiplier bovenaan het scherm.
Je krijgt 0,1 per gedode vijand, tot een maximum van 2,5. Als u wordt geraakt, wordt de multiplier verlaagd met 1,0. Deze monteur beloont de speler voor zijn vaardigheden en vaardigheid om vooruitgang te boeken, terwijl het gezondheidsverlies tot een minimum wordt beperkt. Niet alleen dat, maar het zorgt ook voor meer aankopen in de winkels, waardoor de speler tijdens de play-through nog meer voordelen heeft.
Elk geld dat je tegenkomt, wordt ook in je bank geplaatst, die vervolgens kan worden gebruikt om nieuwe upgrades en wapenwijzigingen van een oranje kat te ontgrendelen bij het begin van elke playthrough. Deze unlockables voegen nog meer gameplayveranderingen toe, zodat elke run anders is dan de anderen.
Het laatste wat echt geeft Monoliet zijn eigen identiteit is de hele sfeer en het thema van het spel. Terwijl TBoI is donker en verontrustend, Monoliet is veel vreugdevoller en luchtiger - zelfs als je het hebt tegen de meer gruwelijke bazen.
Als je eenmaal dieper hebt gekeken dan hoe de game voor het eerst verschijnt, vind je iets heel anders en unieks dat alleen op een paar kleinere manieren kan worden vergeleken met zijn inspiratie.
Moeilijk maar eerlijk
Zoals je zou verwachten van een roguelike game, Monoliet is geen titel die geschikt is voor meer casual gamers. In feite is het waarschijnlijk een van de moeilijkste titels in het genre op dit moment, maar dat betekent niet dat het niet eerlijk is.
Met zijn shoot'em up-gameplay, de enorme hoeveelheid vijandelijk vuur die je moet vermijden Monoliet is soms best lachwekkend.Tenzij je de superkracht van opsommingstijd hebt, zul je schade oplopen, vooral in de boss-gevechten.
Maar met dat gezegd, geeft het spel meer dan genoeg benodigdheden aan de speler, vooral als ze slim zijn over hoe ze het doen en scheepsupgrades gebruiken in hun voordeel.
Zoals te verwachten is, maakt de RNG van het spel je soms iets sterker en bij anderen iets zwakker. Maar in tegenstelling tot veel titels, is er niet zoveel kloof waarin je een krachtpatser wordt of zo zwak dat het het beste is om gewoon de run te beëindigen. Ongeacht de situatie, er is altijd een mogelijkheid om te winnen - het hangt alleen af van je ervaring en vaardigheden met het spel. Dus ja, het is een moeilijk spel, maar een goed spel.
Een van de leukste roguelikes dit jaar
Het is echt een druk jaar geweest in het roguuste genre, maar ik kan zeggen met het volste vertrouwen dat Monoliet is een van de leukste van de vele titels die tot nu toe dit jaar zijn uitgebracht. Met zoveel gekke wapencombinaties, een prachtige cast van vijanden en eindbazen, een goed evenwicht tussen de games en een geweldige soundtrack, is er echt niet zoveel te missen aan het spel.
Zeker, er zijn een paar tweaks die hier en daar kunnen worden gemaakt voordat de game wordt uitgebracht, maar niets dat het waard is om te vermelden. Als je dol bent op roguelikes, zul je dol zijn op deze game. En als je van shoot-ups geniet, zul je ervan genieten Monoliet ook. Maar als moeilijke games die snelle reflexen vereisen en waar je heel veel kogels tegenkomt, niets voor jou zijn, dan is de kans groot dat je hier geen plezier mee zult hebben.
Monoliet zal beschikbaar zijn om te kopen op Steam 7 juni.
Notitie: Een kopie van de game is aan de schrijver verstrekt voor het doel van deze preview.