Project Scorpio's specificaties zullen de PS4 Pro uit het water blazen

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Project Scorpio's specificaties zullen de PS4 Pro uit het water blazen - Spellen
Project Scorpio's specificaties zullen de PS4 Pro uit het water blazen - Spellen

Inhoud

Zes maanden verwijderd van de lancering van de PlayStation 4 Pro, heeft Microsoft de mond vol over de nieuwe console, met de codenaam Scorpio. De enige informatie die we tot nu toe van het bedrijf hebben, is de belofte dat dit het krachtigste thuissysteem ooit zal zijn, en een geplaagde lancering van een vakantie in 2017.


Terwijl we E3 naderen, heeft het interne team van Xbox-ontwikkelaars van Microsoft een ontmoeting gehad met de mensen bij Digital Foundry om de bevestigde hardwarespecificaties voor het nieuwe systeem te onthullen, en de cijfers ondersteunen zeker die gewaagde beweringen van de technologiegigant.

Project Scorpio wilde een specifieke reeks doelen bereiken voor de verwerking en visuele uitvoer, en is in staat om dit te doen dankzij een aangepaste CPU die 2,3 GHz aan verwerking kan klokken, ondersteund door een indrukwekkende 12 GB GDDR5-RAM met een bandbreedte van 326 GB per seconde. Dit treft de bandbreedte van de PS4 Pro van 218 GB per seconde.

De pk's blijven imponeren met een optische drive die 4K-, UHD- en Blu-ray-resoluties kan leveren, met de belofte van ontwikkelaars dat de binnen de machine ingepakte engine in staat zal zijn consistente framerates te behouden met 4K-getrouwheid - met behulp van echte 4K-assets in plaats van gewoon alleen het schalen van niet-4K-activa verhoogt de resolutie.


Bovendien belooft het team achter de nieuwe console betere prestaties voor oudere Xbox-titels die achterwaarts compatibel zijn met de Scorpio, grotendeels zoals de PS4 Pro dat doet voor compatibele PS4-software. Alleen zij zullen het kunnen doen met een aanzienlijk hogere sprong in prestaties dan de PlayStation. De verbeteringen omvatten verbeterde texture mapping, laadtijden en framerates voor Xbox One-software die op het nieuwe systeem kan worden uitgevoerd.

Kijk maar naar de haven van Forza Motorsport 6 draaien op de Scorpio-setup als je bewijs nodig hebt.

De gestroomlijnde, vloeiende en geavanceerde verlichting en visuals die het team kon pushen, toonden een zekere mate van betrouwbaarheid, waarvan nooit werd gedacht dat dit mogelijk was vanuit een thuismarktsysteem.

Forza Horizon 3De presentatie was al een van de beste die de Xbox One te bieden had. En toch slaagde het team er in om de engine die ze voor de zesde inzending hadden ontwikkeld, te gebruiken, te optimaliseren volgens de normen van de Scorpio's mogelijkheden en de poort van de titel binnen slechts twee dagen te voltooien.


Het gekste aan de ontwikkeling van dit exclusieve race-vervolg van Microsoft is dat zelfs met het spel met de hoogste prestatie-instellingen, het slechts 88% van de capaciteiten van de GPU zal gebruiken om dat soort prestaties te leveren. 88% klinkt misschien niet als veel op papier, maar dat soort resource management kan een groot verschil maken in de werking van een game en wat het kan.

De prijzenswaardige indruk van Digital Foundry lijkt een beetje understatement, omdat ze de grootse aantijgingen van Microsoft bij Project Scorpio wilden ondersteunen - en zelfs de bewering ondersteunen dat het de krachtigste thuisconsole is die ooit op de markt is uitgebracht bij de lancering .

Maar is dit alles genoeg om de PS4 Pro te overtroeven?

Sterkere, snellere en luidere technologie garandeert Microsoft niet noodzakelijkerwijs het grootste marktaandeel van consolegaming. We hebben gezien dat het bedrijf de concurrentie eerder met vergelijkbare technologische voordelen heeft overwonnen, alleen maar te worden verkwanseld door slecht management, slechte goedkeuringsbeslissingen en een onaangepaste reeks van exclusives. Voor iedere Gears of War 4 of Forza Horizon 3, er is een geweest Project Spark of Recore om het paradigma van Xbox-exclusieven stevig terug te zetten in bovengemiddeld territorium. Het nieuwe systeem moet echt eerst de gamekwaliteit leveren en de prestaties als tweede, als het hoopt te profiteren van waar Sony tot nu toe heeft gefraudeerd.

Bovendien was de berichtgeving van Scorpio net zo wazig als Sony's intel met de PS4 Pro was. Het was onduidelijk of dit een nederige verbetering was van de huidige iteratie van hardware of een volledige upgrade van alles wat er momenteel beschikbaar is. De nieuwe informatie die is vrijgegeven over het project, brengt die verwarring tot rust en het lijkt erop dat Microsoft later dit jaar als eerste de nieuwe toekomst van technologie voor consolegaming zal leveren.