Quantum Break Act III verzamelgids

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Quantum Break Act III verzamelgids - Spellen
Quantum Break Act III verzamelgids - Spellen

Inhoud

Na het absolute slogfeest van eindeloze verzamelobjecten in het vorige deel van het spel, Act 3 of Quantum Break is iets minder rommelig, maar bevat nog steeds een hoop verhalende objecten en Chronons.

Zorg ervoor dat je elke Chronon-bron gebruikt die je vindt om je tijdkrachten te upgraden, en onthoud dat je de tijdweergave moet activeren met "Y" om de Chronons te bekijken - gewoon weten waar ze zijn is niet genoeg.

De vorige delen van het spel nog niet voltooid? Bekijk de rest van onze Quantum Break dekking eerst:


  • Handeling 1 Collectibles-gids
  • Act 2 Collectibles-gids
  • Handelingen 4 en 5 Collectibles Guide

Quantum Break Act 3 - 1 (Onderzoeksfaciliteit) Collectibles

Chronon Bron 1

Ga rechts van het gebied waar het torentje vuurt (het uitschakelen van het torentje maakt dit eerst eenvoudiger), ga de stenen trap op en vind de eerste Chrononbron in akte 3.

Chronon 1

Narrative Object 1: Gull Island Sign (Document)

Ga in het cirkelvormige gebied met de stenen wijzerplaten naar de verste muur en onderzoek het teken om het eerste verhaal collectible te krijgen.

Narratief 1

Chronon Bron 2

Ren de houten planken naar het gebied waar je kunt reageren met het kanon, draai je om en spring op de stenen loopbrug met het korte zwarte hek. Draai naar rechts en volg de loopbrug totdat je de Chronon-bron ziet.


Chronon 2

Chronon Bron 3

Ga terug naar het kanon en loop eroverheen naar de stenen loopbrug aan de andere kant. Loop de trap naar links af en je zou deze naast een boom en een omheind gebied zien zweven.

Chronon 3

Verhalend object 2: Theresa Sedmak Riverport-radioshow (audiobestand)

Wanneer je de heuvel oploopt en een witte en gele wachthuis aan je rechterkant ziet, ga je naar binnen en schakel je de radio in om dit audiobestand te horen.

Narratief 2

Chronon Bron 4

Ren van de wachthut naar de helikopterplatform en je zou deze Chrononbron naast sommige lichten aan de kant moeten zien hangen.


Chronon 4

Chronon Bron 5

Ga terug naar het gebouw, maar in plaats van in de gele deur te gaan, ga je door de kleine poortdeur en ren je de trap af met de gele leuning. Deze is in de buurt van een aantal vaten en een gigantische draadspoel.

Chronon 5

Narratief Object 3: Videobestand wijzigen

Zoek in het gebouw naar een monitor bovenop een metalen bureau en bekijk gewoon de video die wordt afgespeeld, waardoor dit collectible wordt ontgrendeld. Wat u op de video ziet, is afhankelijk van de opties die u in de vorige Junction-segmenten hebt gebruikt.

Narratief 3

Rimpel 1

Aan de rechterkant van de videomonitor bevindt zich een laptop tussen een bureau en een open plank. Communiceer met de laptop om deze rimpel te initiëren.

Rimpel 1

Narratief Object 4: Onderzoeks- en ontwikkelingsfaciliteit (afbeelding)

Nadat je de lift hebt afgedaald en alle soldaten hebt gezien, onderzoek je het grote gele bord aan de muur.

Narratief 4

Chronon Bron 6

Bij de open glazen deur waar een draaischijf op een pijp aan de muur zit, draai je naar links en pak je deze Chronon die voor de kaart zweeft.

Chronon 6

Verhaalvoorwerp 5: Presentatie van de verschuiver (document)

Nadat je de machine hebt uitgezet, ga je naar de kamer die je passeerde om de vorige Chronon te pakken en het witte bord in de hoek te onderzoeken om dit collectible te krijgen.

Narratief 5

Verhaalvoorwerp 6: het reddingsbootprotocol (e-mail)

Zoek in dezelfde kamer als het laatste verzamelobject naar een laptop bij rode en gele kabels om deze e-mail te lezen.

Narratief 6

Verhaalvoorwerp 7: Richtlijnen voor monarchie-technologie (document)

In de kamer met de gele streep over de vloer en de vijanden in gele pakken, onderzoek je het enorme muurteken.

Narratief 7

Chronon 7

Ga door de deuren direct links van het verzamelbord en haal de gang door. Deze Chronon zit aan het einde bij enkele deuren.

Chronon 7

Verhalend object 8: Gull Island Monarch Prikbord (afbeelding)

Op de tweede verdieping van het gebied met de gele strepen over de verdiepingen, kijk naar een whiteboard in de hoek naast glazen deuren. Bestudeer de roze vlieger.

Narratief 8

Verhalend object 9: Gala-toespraak (e-mail)

Draai je om en loop door het gangpad naar beneden en ga meteen rechts de eerste kamer in. Het verzamelprogramma wordt verkregen door het computerscherm te bekijken.

Narratief 9

Verhaal 10: RE Joyce In Custody? (E-mail)

Ga terug de deur uit die je net bent binnengegaan en ga door de gang. Ga naar de volgende kamer waar een werknemer in de lucht vastzit terwijl hij zijn bestanden laat vallen. Ga naar de computer om dit collectible te krijgen.

Narratief 10

Verhalend object 11: instructies voor vanavond (e-mail)

Ga terug de gang in en draai weer rechts en ga de volgende kamer rechts in. Er is weer een e-mail inbaar op het computerscherm.

Narratief 11

Verhaal 12: FWD Dream Journal 1 (e-mail)

Deze gang zit gewoon vol met verzamelobjecten! Verlaat de vorige kamer en ren de kamer in aan het einde van de gang om nog een e-mail te pakken op een computerscherm.

Narratief 12

Verhalend object 13: Geprojecteerde breukvoortgang (document)

In dezelfde ruimte als de vorige e-mail die je kunt verzamelen, vink je de tabel in de hoek aan om dit document te pakken.

Narratief 13

Verhaal 14: chronon verstoorde golffunctie-onderwerpen (e-mail)

Weer in dezelfde kamer, tegenover de vorige tafel staat een glimmende metalen toonbank. Kijk naar de laptop die op het aanrecht zit voor deze e-mail.

Narratief 14

Intel 1: CFR Briefing (document)

Het is de kamer die maar blijft geven! Rechts van het vorige e-mailadres is een briefingvel op een ander loket.

Intel 1

Verhalend object 15: Het doel van het Gala (e-mail)

Je kunt nu eindelijk deze kamer verlaten en teruglopen naar de gang, ga rechts en ga de allereerste kamer binnen die je weer tegenkomt. Deze e-mail bevindt zich op een computer tegen de muur.

Narratief 15

Verhalend object 16: The Time Machine (e-mail)

Later, wanneer je de mogelijkheid hebt om de zijtrap op of af te gaan, ga je naar het lagere niveau en ga je naar de eerste kamer aan de rechterkant met een open deur. Lees de e-mail op de hoekbalie.

Narratief 16

Verhaal 17: RE What's Up Girl (Email)

Ga naar de volgende kamer van de vorige e-mail om dit laatste verhaal voor het gebied op de computer tegen de muur en in de buurt van een plant te pakken.

Narratief 17

Intel 2: Brenner's Mug

Recht tegenover de vorige e-mail kijkt u naar de beker op de tafel naast de persoon in de reeks.

Intel 2

Chronon 8

Wanneer je door de glazen kamer loopt die gevuld is met geel licht, zoek dan naar een ruimte met kluisjes en twee bevroren bewakers in gevechtsuitrusting. De Chronon bevindt zich achter de eerste rij kluisjes.

Chronon 8

Quantum Break Act 3 - 2 (Monarch Gala) Verzamelobjecten

Narrative Object 1: Reddingsbootpresentatie (document)

In de buurt van het begin van dit gebied ziet u een aantal trappen naar boven. Ga de kamer links van de trap in en onderzoek het whiteboard.

Narratief 1

Narratief Object 2: Avontuurlijke religieuze singles dating-website (document)

Ga naar het kantoor tegenover de kamer waar je net was en kijk over de schouder van de man aan de tafel die zijn laptop leest.

Narratief 2

Verhalend object 3: RE Time Machine Core (e-mail)

Kijk naar de laptop aan de andere kant van dezelfde tafel waar je het laatste collectible hebt gekregen om deze e-mail te lezen.

Narratief 3

Chronon 1

Ga naar boven naar de bovenste verdieping en ga in de tegenovergestelde richting van de pijlen op het bord "Entrance Lobby / Parking Garage". Ga naar de lege conferentieruimte om deze Chronon in de hoek bij het projectiescherm te vinden.

Chronon 1

Chronon 2

Ga terug zoals je gekomen bent en ga in de andere richting (volg deze keer de pijlen). Ga door de glazen deuren en de trap af om de Chronon naast de lift te vinden.

Chronon 2

Ripple 1 / Narrative Object 4: Erotic Play (Audio File)

In de parkeergarage ga je naar de steunbalk met het label 'B2'. Kijk naar de tablet die op de kist zit om beide een rimpel te activeren en het verzamelobject te krijgen.

Ripple 1 / Narrative 4

Verhaal 5: Theresa Sedmak Riverport-radioshow (audiobestand)

Ga de kamer in in de parkeergarage met het label "Maintenance" met een groene streep. Zet de radio aan op de rode luchtcompressor.

Narratief 5

Chronon 3

Wanneer je naar het volgende segment loopt waar de gele deur achter je vergrendelt, kijk dan in het gebied aan de zijkant van de stenen trap om deze Chronon te vinden.

Chronon 3

Chronon 4

Wanneer je een deur uitloopt die naar buiten leidt, ren je de trap op om te vinden dat deze Chronon zweeft voor een bord met "Geen toegang" op een hek.

Chronon 4

Verhalend object 6: Tekstbericht wijzigen

Wanneer je de rode loper afdaalt en een witte vrachtwagen met open deuren ziet, onderzoek je de mobiele telefoon op de achterbank om dit collectible te krijgen (de tekst hier zal veranderen afhankelijk van eerdere keuzes).

Narratief 6

Chronon 5

Ga verder dan het paar dat op een stoel naar het podium zit. De bron Chronon zweeft boven het podium waar een spreker zou staan.

Chronon 5

Intel 1

Zoek naar een grote tafel bedekt met eten en vind de bank aan de rechterkant. De intel is het kleine cocktailzwaard zittend op de witte doos naast de bank.

Intel 1

Chronon 6

Deze staat letterlijk direct naast de info, zwevend net boven de rode bank.

Chronon 6

Narrative 7: My Screenplay Part 2 (Email)

Ga de trap op aan de zijkant van het gebouw en zoek naar een bank en een plant aan de rechterkant. Dit collectible zit aan de linkerkant van de bank.

Narratief 7

Chronon 7

Op de bovenste verdieping, als je de drone ziet, kijk je in de hoek van het dek om deze Chronon-bron te zien.

Chronon 7

Chronon 8

Wanneer je aan het huis ontsnapt en de houten trap oploopt, zoek dan naar deze Chronon die boven een plant zweeft en naast een witte bank.

Chronon 8

Dat zijn alle verzamelobjecten voor Act 3 of Quantum Break! In tegenstelling tot de vorige acts, is er niets te vinden in het Junction-segment, dus ga naar Act 4 en laten we verder gaan met het vinden van wat meer verhalen en Chronon-upgrades.

Laat het ons weten als je verschillende verzamelobjecten hebt gevonden door tijdens de vorige knooppunten verschillende opties te kiezen.