Land mijn werk & excl; Inside Advice on Getting into the Gaming Industry

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Land mijn werk & excl; Inside Advice on Getting into the Gaming Industry - Spellen
Land mijn werk & excl; Inside Advice on Getting into the Gaming Industry - Spellen

Inhoud

Ons eerste panel in PAX East dit jaar concentreerde zich rond hoe je in de industrie kon komen. Ons panel werd gezegend door een geweldige mix van professionals uit de industrie, van AAA-communitymanagers tot indie-ontwikkelaars van boomhutten.


Van links naar rechts waren onze panelleden:

  • Andy Lunique, voormalig ambassadeur van Ubisoft.
  • Michael en Pang Hartman, CEO en VP / Creative Director voor Frogdice Studios.
  • Mitch Hutts, Creator and Manager, The Drunken Moogle.
  • Justin Korthof, Community Manager voor Robot Entertainment.
  • Matt "Canj" Cangialosi, Marketing / Community Manager, Indie Game Stand.
  • Mike Gnade, Owner / Business Development, Indie Game Stand.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robot houdt van Kitty.
  • Dan Higgins, eigenaar / hoofdprogrammeur, Lunchtime Studios.
  • Richie Hoadland, Creative Director, Super Soul.

Behandelde onderwerpen:

  • 0:00 Introducties
  • 4:05 Voordat je in de game-industrie stapte, als je een brandende wens had om erin te werken, waarom wilde je dan gaan werken in de game-industrie?
  • 9:05 Snel verhaal over hoe je aan je baan bent gekomen.
  • 21:00 Als u terug zou kunnen gaan en uw werk zo efficiënt mogelijk kunt krijgen, wat zou u dan doen?

Dank aan al onze grote panelleden en voor het geven van een goed overzicht van het instappen in de industrie. Mede dankzij het enorme aantal gamers dat naar het panel kwam.