Inhoud
- "Waarom $ 60 betalen voor een roosterupdate elk jaar?"
- "Het is gewoon een Mindless Sports Game!"
- "Sportvideo-games profiteren van corrupte organisaties die actief samenspannen om geld uit de handen van hun spelers te houden en belastingbetalenders gebruiken om te betalen voor arena's die hun steden in het verleden helemaal niet hebben bevoordeeld."
Luister, ik begrijp het. Dat doe ik echt.
De mensen zijn goed in voetbal, in basketbal, in echt elke andere sport - dat waren de mensen die populair waren op de middelbare school. Ze aten over het algemeen niet aan dezelfde tafel als wij. Ze deden niet mee aan de gesprekken die we hadden over het ontgrendelen van de Master Board in SSX Tricky en zouden ons uitlachen als ze ze zouden horen. Het is logisch dat kinderen die zijn opgegroeid met videogames, misschien niet de grootste sportfans ter wereld zijn.
En zelfs als je het geluk had om niet gepest te worden, voor de gek gehouden te worden of gepest door jochies als kind, is sport niet voor iedereen. Nogmaals, ik begrijp het.
Maar aan het eind van de dag, je hoeft geen sportfanaat te zijn om te waarderen hoe geavanceerd sport-videogames zijn geworden. Elke grote sportgame-franchise biedt waanzinnig diepe niveaus van maatwerk, strategie en Pools. Dat is de reden waarom ik als gamer, sportfan en liefhebber van sportgames je aanspoor om weerstand te bieden aan het maken van deze algemene, foutieve argumenten over sportgames. Eerlijk gezegd, luister gewoon niet of neem deel. Je zult alleen maar helpen de gokcommunity te breken, en je zult ook ongelooflijk onwetend klinken op hetzelfde moment.
"Waarom $ 60 betalen voor een roosterupdate elk jaar?"
Dit is misschien wel het meest voorkomende argument tegen sportvideospellen - het argument dat elke jaarlijkse aflevering ongeveer het jaar daarvoor is met een nieuwe laag verf.
De reden waarom dit argument zo vaak naar mijn mening wordt gemaakt, is dat in termen van gameplaymechanica, sportgames kunnen echt niet zoveel veranderen op een basisniveau, aangezien de regels al zijn geschreven. Dus aan de oppervlakte, ja, Madden 13 ziet er visueel veel uit Madden 16. Maar dat betekent niet dat er niets is veranderd. In het geval van de gek maken games heeft EA Sports in de afgelopen jaren een complexe physics-engine ontwikkeld die een realistischer aanpak mogelijk maakt, waarbij het defensieve aspect van het spel ingrijpt om het vanaf de grond op te bouwen, de manier waarop ontvangers pasjes kunnen vangen en nog veel meer .
Elk van deze veranderingen verandert fundamenteel de manier waarop het spel wordt gespeeld. Zeker, Madden 13 en Madden 16 lijken misschien op elkaar, maar ze spelen heel anders. Voor fans van de sport biedt elk jaar een realistischere simulatie door visuele veranderingen, ja, maar ook door enorme gameplay-tweaks.
Ik bedoel, wanneer Madden 17 komt later dit jaar uit, het zal worden geleverd met een geavanceerde physics-engine voor ballen die belooft de manier waarop het spel wordt gespeeld (opnieuw) te veranderen. Natuurlijk, je doel zal hetzelfde blijven, maar de manier waarop je het aanpakt, zal moeten veranderen, omdat de bal niet alleen meer naar ontvangers snapt. Het zal net zo springerig en levendig zijn als de borsten in a Dood of levend spel of het voetbal in een normaal NFL-spel. Dat vereist diepgaande veranderingen in de strategie, zowel wat betreft aanval als verdediging, omdat de bal op elk moment eruit kan springen. (Nou, ervan uitgaande dat Tom Brady zijn maatjes niet heeft laten leeglopen). Misschien voegen ze dat toe Madden 18.
Oh, en als dat nog niet genoeg was, zijn ze dat wel het opnieuw opbouwen van defensieve AI vanaf de grond af. Geen buistelevisie.
Natuurlijk heb ik het over gehad gek maken, maar soortgelijke dingen gebeuren elk jaar in elke sporttitel. Het aanroepen van vermeldingen in sportgames 'roosterupdates' doet geen recht aan de wijzigingen die jaarlijks aan deze spellen worden aangebracht en beledigt eerlijk gezegd de ontwikkelaars die talloze uren besteden aan het maken van deze grote veranderingen.
"Het is gewoon een Mindless Sports Game!"
Dit is een argument gemaakt door mensen die waarschijnlijk nog nooit naar sport hebben gekeken, omdat het argument impliceert dat sporten zelf geesteloos is - en dat is gewoon overduidelijk niet waar. De meeste, zo niet alle sporten (en dus sportgames) vereisen krankzinnige hoeveelheden strategie, planning en micromanaging als een speler of coach wil slagen. Teamsporten zijn vooral afhankelijk van de strategie en daarom bieden alle grote sportvideogamefranches diepe carrière- en franchisemodi voor spelers die echt diep in deze strategieën willen duiken.
Voetbal, voetbal, basketbal, honkbal, boksen ... bijna elke grote sport vereist meer planning en strategie dan een Vuur embleem game, dus waarom behandelen we sportvideospellen niet met hetzelfde respect? Ik bedoel, als je er echt over nadenkt, NBA 2K16 is een teamgebaseerd strategiespel met 5 klassen, die elk werken aan het leveren van een payload aan een doelwit. Op basis van het personeel dat een coach besluit te gebruiken - of ze ervoor kiezen om kleinere, snellere personages uit te zenden die op een afstand schade kunnen aanrichten, kiezen om de voorkeur te geven aan lengte en grootte, of kiezen voor een meer traditionele benadering die het verschil opsplitst - een er kan een grote verscheidenheid aan strategieën en toneelstukken worden gebruikt.
En hey, net als in Overwatch, als een strategie niet werkt, kun je gewoon in een andere speler onderbrengen en iets anders proberen. Aan het einde van de wedstrijd zal het team dat de ander heeft overtroffen in termen niet alleen van vaardigheid, maar van strategie, altijd bovenaan komen te staan.
Sport kijken kan vaak een zinloze activiteit zijn en dit komt van een fan. Het is geweldig om op de bank te gaan liggen met een biertje en half aandacht te schenken aan een honkbalwedstrijd waar je niet zoveel om geeft. Dat betekent niet dat het spelen van sportgames ook zinloos is. Iedereen die opgroeide met broers en zussen die van sportwedstrijden houden, kan je vertellen dat je weesgegroetjes werpt op elk stuk, 150 meter van het doel aflegt of drie wijzers omhoog gooit bij elk bezit - het werkt gewoon niet. Tenzij je speelt als de Golden State Warriors. Maar ik dwaal af.
Om goed te worden in deze spellen is kennis vereist. Je moet echt de sport leren om het spel te leren, en sporten is gecompliceerd! Er zijn talloze bedrijven die omhoogschieten naar succes door simpelweg de ins en outs van sport uit te leggen aan mensen die geen experts zijn. Dat is wat analyse is. Als deze spellen niet ingewikkeld waren, hoe verklaar je dat dan?
Dus respecteer sportgames zoals ze zijn, zelfs als ze er niet zijn voor jou. We weten allemaal dat de spelgemeenschap is gebroken en gebroken. De enige manier om het op te lossen, is door een deel van het elitarisme waarvan we helaas de laatste jaren bekend zijn geworden, te laten vallen en medegamers te behandelen met respect, ongeacht wat ze spelen - of het nu gaat om Flappy Bird, FIFA 16, Forza 6of Far Cry 4. Maar dat is een ander artikel voor een andere dag.
Dat gezegd hebbende, als ik mijn werk nog niet heb gedaan, als je nog steeds de neiging hebt om sportgames met minachting te behandelen, sta me dan toe om een legitiem argument voor je aan te bieden, zodat je niet onwetend klinkt over je vrienden als je ze vernietigt om te kopen NHL 17.
"Sportvideo-games profiteren van corrupte organisaties die actief samenspannen om geld uit de handen van hun spelers te houden en belastingbetalenders gebruiken om te betalen voor arena's die hun steden in het verleden helemaal niet hebben bevoordeeld."
Ja, om eerlijk te zijn, ik heb niets om dat te weerleggen. Maar sportgames zijn niet echt de schuld van de corrupte instelling, toch?
Wat vind je van sportspellen? Hou van hen? Haat ze? Haat ze met de brandende passie van tienduizend zonnen? Laat het ons weten in de comments of op Twitter @ GameSky! Vertrouw ons, we kunnen het nemen - het kost meer dan een tweet of opmerking om onze ballen hier te laten leeglopen.