Inhoud
- Ten eerste - waarom doet dit er überhaupt toe?
- Er zijn gewoon niet veel zwarte hoofdrolspeelsters in videogames.
- En de weinige zwarte karakters die we hebben do lijken extreem oppervlakkig.
- Als ik mijn race in videogames zie, zijn we meestal:
- Eerlijk gezegd is het moeilijk voor je om te zorgen als het niet van invloed is u.
- Ik stel geen positieve actie voor videogames voor.
- Helaas zal dit in de nabije toekomst niet veranderen.
- Maar games zijn gewoon spellen ... toch?
Een tijdje geleden kwam ik een Kotaku-artikel tegen over racen en de uitbeelding van zwarte videogamefiguren. Omdat ik zelf een zwarte man ben, heb ik snel de opmerkingen hieronder bekeken om te zien wat anderen van dit onderwerp vonden.
De meeste reacties varieerden van "Het maakt niet uit" naar "Waarom zou het ertoe doen" naar "Dit is race-aas."
Dit zette me aan het denken over mijn mening over de kwestie.
Ten eerste - waarom doet dit er überhaupt toe?
Hier is een voorbeeld niet gebaseerd op ras, maar op locatie: de eerste keer dat ik zag Waakhonden Ik wist dat het in Chicago was gevestigd. Omdat ik uit Chicago kom, voelde ik meteen een connectie met het spel, terwijl ik het normaal gesproken gewoon als een nieuw open-world-spel met een grote stad zou beschouwen.
Weten dat het in mijn woonplaats lag, vormde een soort verbinding die me naar iets trok dat ik kende. Ik kon naar de gebouwen en de trein kijken en tegen mezelf zeggen "Hé, ik ben daar al eerder geweest!" En ik was niet alleen; vrienden Ik liet filmpjes zien die direct Chicago herkenden en raakten geïnteresseerd in het spel.
Spelfiguren hebben die je op een positieve en zinvolle manier weerspiegelen, kunnen je hetzelfde type verbinding geven. Helaas, wanneer ik een recente FPS speel, ben ik meestal een kale witte superster met vierkante kaken die terroristen (COD) vermoorden of zombies doden. Er is niets mis met die geest, ik voel gewoon geen enkele verbinding met waar ik mee communiceer.
Het voelt allemaal hol.
Er zijn gewoon niet veel zwarte hoofdrolspeelsters in videogames.
Madden 25 of NBA2K13 zijn de enige games waarin ik een groep zwarte karakters bestuur.Eerlijk gezegd kan ik geen spel bedenken met een Afrikaans-Amerikaans hoofdpersonage dat ik heb ooit gespeeld. De enige game die in je opkomt is Prototype 2, die ik niet speelde. Ik weet dat er is Assassin's Creed: Liberations, maar ik heb geen Vita. Madden 25 of NBA2K13 zijn de enige games waarin ik een groep zwarte karakters bestuur.
Dat wil niet zeggen dat er geen ondersteunende karakters zijn.Je hebt Cole van Oorlogswapens, Eli van Halve leven, Louis van Left 4 Dead en zelfs Coach en Rochelle uit het vervolg. Maar in termen van hoofdpersonen ontbreekt het ras.
En de weinige zwarte karakters die we hebben do lijken extreem oppervlakkig.
Als ik mijn race in videogames zie, zijn we meestal:
- Thugs waarvan de enige motieven zijn om drugs te roken en geld te krijgen (denk GTA 4is Jacob).
- Extreem gewelddadige karakters die gatling guns houden en alles in zicht schieten.
- Een rapper / artiest waarvan het enige doel in het spel is om beroemd te worden en een opnamecontract te tekenen.
Ik begrijp dat bepaalde game-ontwikkelaars niet de kennis hebben om de zwarte cultuur te begrijpen voorbij bepaalde tropen en stereotypen. Ik begrijp ook dat het grootste deel hiervan niet is omdat ze schaamteloos niet willen dat zwarten de leiding hebben in hun games - het is gewoon omdat ze meer ervaring hebben of zich op hun gemak voelen bij andere races. Ik begrijp ook marketing en ik weet dat om aan je doelgroep aan te passen je moet aanpassen wat je verkoopt om het te maken kijken zoals wie je het verkoopt.
Deze dingen kunnen we niet ontkennen. Maar als we naar Amerikaanse demografieën kijken, vertegenwoordigen minderheden nu een groot deel van de bevolking volgens censusgegevens. Je vraagt je af wanneer ons entertainment de diversiteit van dit land weerspiegelt.
Eerlijk gezegd is het moeilijk voor je om te zorgen als het niet van invloed is u.
De meeste mensen in de comments op de website van Kotaku, veronderstel ik, zijn jonge blanke mannen. Het is niet echt verrassend om te horen dat de meesten van hen de behoefte aan diversiteit in alle vormen van ons entertainment niet begrijpen. Als je de nieuwe koopt Plicht, Waakhonden of Moordenaars gelofte en iedereen lijkt al op jou, waarom zou je erom geven?
Ik denk dat we als gamers een lesje moeten leren van de filmindustrie over hoe we verschillende soorten mensen in onze media kunnen omarmen en in leidende rollen kunnen plaatsen.
Ik stel geen positieve actie voor videogames voor.
Ik wil niet dat game-ontwikkelaars zwarte karakters in games gooien om hun "diversiteitsquotum" te halen. Dat is hoe de kleine Jacobs, Sam B's en dergelijke worden gemaakt. Wat ik graag zou willen zien is een echt door een personage aangedreven videospel dat het verhaal echt opbouwt met een zwart (of een ander ras / seksuele voorkeur) karakter. Ik zou graag zien dat ze naar voren worden geschoven in plaats van opzij gezet en van de zijkant geschopt.
Als je denkt aan een spel zoals Bioshock Infinite, met al zijn thema's van ras en religie in het spel, vraag ik me af hoe veel beter dat spel zou zijn geweest als Elizabeth zwart was, of Booker Dewitt was Native American of Hispanic.
Helaas zal dit in de nabije toekomst niet veranderen.
Tot we meer softwareontwikkelaars en art directors krijgen met een diverse achtergrond, zullen we niet meer verschillende karakters in onze videogames zien. En aangezien zwarten minder dan% 1 van de werknemers in het technologieveld uitmaken, zijn we er nog steeds een heel eind vandaar. We hebben ook te maken met het stigma dat als je iets uitdoet dat niet past in wat de maatschappij gewend is, ze terug zullen duwen.
Maar games zijn gewoon spellen ... toch?
We moeten stoutmoedig... geen genoegen te nemen met eenvoudige gangsters of een schaars geklede vrouw.Er is geen echte reden waarom gameontwikkelaars hun manier van werken zouden moeten veranderen. Ik bedoel als je spellen hebt zoals Plicht elk jaar door het dak verkopen, waarom zou je dat doen? Als niemand erom vraagt, waarom zou je dan? En als de markt waarop u zich richt geen minderheden zijn, waarom zou u dan de wijziging aanbrengen? Games zijn gewoon vormen van kunst toch? Waarom zou kunst gedicteerd moeten worden door wat enkelingen persoonlijk willen? Waarom zou je kleur helemaal zien? De game gaat aan het eind van de dag over het spel en niet over de huidskleur. Dit zijn allemaal geldige punten die ik heb gehoord door mijn collega's.
Maar mijn antwoord zou zijn als we ons medium naar voren willen duwen, we moeten ook nieuwe perspectieven en nieuwe ideeën naar voren brengen. We moeten niet bang zijn dat een zwart gezicht of een rood gezicht of een vrouwengezicht potentiële gamers afschrikt. We moeten stoutmoedig en neem geen genoegen met eenvoudig ingestelde gangsters of schaars geklede vrouwensoldaten op het slagveld. We moeten INclusief en niet EXclusief voor alle vormen van mensen in ons medium.
En vooral, ik denk dat we het allemaal beter kunnen doen dan dit.