Rage 2 & colon; Hands-On First Impressions

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Rage 2 & colon; Hands-On First Impressions - Spellen
Rage 2 & colon; Hands-On First Impressions - Spellen

Inhoud

In 2011 kwam Bethesda uit met een gloednieuwe IP-titel Woede, die is ontwikkeld door id Software. Het was een avontuurlijk spel in de open wereld dat zich afspeelde in de post-apocalyps, en het kreeg een fatsoenlijke kritische reactie.


Echter, op het eerste gezicht hebben veel spelers gedacht dat het flauw leek en niet zo opwindend. Ik heb de game doorgegeven omdat het nogal saai leek.

Snel vooruit naar 2019, waar id Software samenwerkt met Avalanche om een ​​vervolg op de game te ontwikkelen Rage 2. Ik kon vorige week hands-on aan de slag met de nieuwe titel om te zien of het interessanter aanvoelt dan het origineel van acht jaar geleden.

Het verhaal

Je speelt als een personage met de naam Walker (die trouwens een lefty is) en je kunt bepalen of je wilt dat Walker aan het begin van het spel een mannetje of een vrouwtje is. Je bevindt je nu in de post-post-apocalyptische wereld waar je de basisbehoeften hebt om te overleven en je dag voort te zetten.

De autoriteit vanaf de eerste Woede de toegang is terug en neemt je thuisstad over. Jij en drie andere secundaire personages werken samen om de autoriteit te verslaan met iets dat het Dagger-project wordt genoemd.


Ondanks de terugkeer van de Authority en de Wasteland zelf, zul je je niet verloren voelen in de nieuwe game, zelfs als je de eerste game niet speelde Woede, zoals Rage 2 is opgezet om een ​​zelfstandige titel te zijn.

De missies

Hoewel er veel verhaal is waar je doorheen kunt spelen, zijn er ook veel side-missies beschikbaar. De twee optionele missietypen die ik kon spelen, waren een premie-missie en een autorace.

Om een ​​missie te vinden, kun je het spel pauzeren, naar je kaart kijken en een aantal verschillende pictogrammen zien op wat een behoorlijk groot stuk land lijkt te zijn. Toen ik id Software Studio Director Tim Willits vroeg naar de grootte van de kaart, zei hij dat het niet het doel van het bedrijf was om een ​​grote kaart te maken, maar in plaats daarvan de wereld te verdichten met veel activiteiten en nevenmissies naar spelen.

Of je nu vijandelijke kampen neerhaalt of gewoon rondrijdt in de Wasteland, je zult altijd wel wat vinden om te doen Rage 2.


The Combat

Vijanden doden, of het nu raar uitziende wezens zijn of gewoon ravagers in kampen, was erg leuk. Gebruik een combinatie van wapens en capaciteiten en versla tegenstanders nooit werd oud in mijn tijd met het spel.

Verder zijn er een breed scala aan wapens beschikbaar in de game die je kunt openen via je wapenwiel (denk aan noodlot). Elk wapen heeft een ijzeren vizier en een alternatieve vuuroptie.

Mijn favoriete wapen was de Firestorm Revolver, waarmee je aanvallen op vijanden kunt schieten en vervolgens de vijanden kunt zien opblazen. Het was altijd een bevredigend beeld.

Er is ook iets dat een Wingstick wordt genoemd. Het fungeert in principe als een badass-boemerang die ernstige schade kan aanrichten en soms de vijand kan doden.

Dan zijn er de vaardigheden die ik noemde - freaking geweldig. Deze vermogens worden Nanotrieten genoemd en vormen de kern van het progressiesysteem Rage 2.

Op de kaart zie je Arc Centers, die een beetje moeilijk te voltooien zijn, maar ze belonen buit en projectpunten. Met die projectpunten kun je de statistieken van je groep upgraden in de projectboom en mogelijkheden ontgrendelen. Willits heeft gezegd dat je ernstige schade kunt oplopen als je vaardigheden eenmaal volledig zijn ontgrendeld.

Er zijn een paar vaardigheden die mij opvielen. Een van die vaardigheden wordt Slam genoemd, waarmee je boven de grond kunt komen en de omliggende vijanden kunt neerknallen, doden of verwonden. Een ander heet Shatter, waar je in principe de Force gebruikt om vijanden te doden die zich recht voor je bevinden.

Je mag deze mogelijkheden continu gebruiken, maar er is een vernieuwingstijd van ongeveer 20 seconden. Je kunt niet altijd hetzelfde vermogen steeds opnieuw spammen.

Er is ook een verversingstimer voor de dashboardmonteur, maar het is hier slechts ongeveer vijf seconden. Met Dash kun je snel vooruit, achteruit of van links naar rechts bewegen met een druk op de knop, en je zult het zeker in een gevecht willen gebruiken wanneer een gigantisch monster naar je toe rent.

Bovendien, na het gebruik van je geweren, granaten en vaardigheden om een ​​mooie moordpartij door te brengen, zal je Overdrive-meter vol raken. Wanneer je deze hebt gevuld, kun je je Overdrive laten ontploffen om een ​​volledige gezondheid te krijgen en je wapens extra schade aan te richten. Je moet dit zeker bewaren voor als je omringd bent door een flink aantal vijanden, of één enorme, omdat het helpt veel.

De gameplay

Deze game is heel leuk om te spelen, en hoewel ik geen moeilijkheid hoefde te kiezen, had het spel uitdagende momenten. Vijanden staan ​​bijvoorbeeld niet alleen maar te wachten tot je beweegt, ze haasten je en zullen schade toebrengen.

Het deel van het spel dat ik speelde, was ongeveer 25% in het verhaal en ik moest in een club stappen die eigendom was van Klegg Clayton, een rijke, celebrity-liefhebbende egomane. Waarom klinkt dat zo bekend?

Om in zijn club te komen, moest ik beroemd zijn, en om beroemd te worden moest ik op twee tv-shows gaan. De eerste tv-show bleek een test om te zien hoe goed ik was in het doden van vijanden, en met behulp van een combinatie van geweer, shotgun en vaardigheden kon ik de meeste vijanden uitschakelen.

De volgende tv-show die ik moest laten zien, bracht me in een autorace. Terloops rijden rond de Wasteland was erg leuk en voelde redelijk goed - het was niet dom voor me als het rijden in Gewoon oorzaak 4 - maar toen ik aan het racen was, voelden de controls een beetje raar aan.

Om eerlijk te zijn, was ik aan het stimuleren om extra snelheid te krijgen voor het grootste deel van de race, dus dat zou de reden kunnen zijn voor de vreemde wegligging. Of misschien ben ik gewoon een vreselijke driver in videogames. In beide gevallen was ik in staat om de race te winnen, ondanks dat ik op de laatste plaats sta en voor het grootste deel ontspoord raakte.

De wereld

De wereld in Rage 2 is iets dat je wilt opnemen. Er zijn verschillende biomen op de kaart en je zult veel items zien die je kunnen helpen tijdens je ontdekkingstochten.

Dat kunnen enorme vaten zijn die je kunt schieten om op te blazen in de buurt van een vijand of munitie en gezondheidskratten die altijd van pas komen. Er is ook wat humor, en ik vond een doos met het label "Just a Box." Natuurlijk moest ik dat oppikken.

Deze humor strekt zich uit tot praten met NPC's en lezen van tekens die dingen zeggen als: "Klap niet terug. Als je basic bent, ben je basic. "Je kunt meteen zien dat deze game heel veel plezier heeft van zijn wereld.

Bovendien hebben de personages die de wereld bevolken een cartoonachtige uitstraling en gevarieerde persoonlijkheden. De grafische afbeeldingen zijn niet in de stijl van De laatste van ons, maar ze zijn goed en passen goed bij de toon van het spel.

De DLC

In een Q & A zei Willits in principe dat er DLC voor zal zijn Rage 2. Hij kon niet zeggen wat de DLC zal zijn, omdat zelfs de ontwikkelaars het op dit moment niet weten, maar ze zullen de post-lanceringsinhoud creëren op basis van wat de spelers lijken te genieten. Dus als spelers zeggen dat ze het leuk vinden om naar vijandige kampen te gaan en chaos veroorzaken, dan is dat misschien de focus in toekomstige DLC.

Er werd ook vermeld dat er gratis en betaalde DLC zal zijn. Dit is niet verder uitgewerkt omdat de ontwikkelaars nog steeds de laatste hand leggen aan details. Er wordt ook besloten of microtransacties in het eindproduct worden opgenomen.

De specificaties

Als je een eigenaar bent van de Xbox One X of PlayStation 4 Pro, speel je Rage 2 bij 60 FPS. Het zal niet in 4K zijn omdat ze wilden focussen op het super soepel laten spelen van het spel.

Voordat ik zelfs vroeg of het spel naar Nintendo Switch zou komen, leidde Willits de vraag- en antwoordsessie met de mededeling dat ze het onderzoeken. Terwijl ze in staat waren om te zetten noodlot en de aankomende Doom Eternal op Switch, ik hoop echt dat ze een manier vinden om deze open-wereld gekte ook naar Nintendo's console te brengen.

Laatste gedachten

Rage 2 is Overdrive zonsondergang als het een gekker en opgewondener neef had die hield van de kleur roze. De open wereld van de Wasteland is vol met leuke mensen en een heleboel missies om af te ronden naast het hoofdverhaal. Dit is een leuk spel.

Rage 2 releases voor pc, PlayStation 4 en Xbox One op 14 mei.

Ik heb absoluut een geweldige tijd gehad met spelen Rage 2, en bedankt aan id Software en Bethesda voor het bekijken van de game.