Atlas Games heeft de eerste trailer vrijgegeven voor de "willekeurig gegenereerde psychologische thriller van Zombie Studios", Daglicht. Alles in Daglicht - van layout en omgeving tot evenementen, spoken en items - is willekeurig gegenereerd bij elk spel door.
De naamloze protagonist van Daglicht wordt wakker en komt terecht in een verlaten ziekenhuis. Zoals te zien in de trailer, word je wakker met alleen jouw mobiele telefoon die fungeert als een zaklamp en een kompas.
Andere getoonde lichtbronnen zijn gloeistaven en fakkels. Glow sticks geven zeer beperkt licht af, maar geven aanwijzingen over waar te gaan. Fakkels geven veel licht af, maar werpen griezelige schaduwen op - ze geven ook het voordeel van het onthouden van geesten die je pad vaak blokkeren.
In een interview met Inside Gaming Extended beschrijft Studio Head Jared Gerritzen Daglicht als een Lego-emmer: je krijgt alle stukken en hun is een oneindig aantal mogelijke manieren om ze samen te stellen. Je leert meer stukjes van de verhaalboog elke keer dat je speelt. Om het volledige beeld te begrijpen, moeten spelers doorspelen Daglicht meerdere keren.
In hetzelfde interview met Jared Gerritzen en Jessica Chobot,
We staan spelers toe willekeurige elementen willekeurig in willekeurige volgorde te vinden. We maken alle stukjes en dan zeggen we gaan en de game bouwt het - het vult het en maakt alle angstelementen en plaatst alle stukken in het spel. Dus als je speelt een nieuw hoofdstuk is alsof je alle lego's uit elkaar haalt en helemaal opnieuw begint.
Ik kan niet wachten op deze game. Het potentieel voor uren gameplay met zo'n laag budget is verbluffend. Daglicht ziet er angstaanjagend opwindend uit met mogelijkheden voor meerdere playthroughs. De game is gepland voor begin dit jaar PC en PS4 voor minder dan $ 20.