Inhoud
Als Zeldzaam opnieuw afspelen bestaat om historische redenen, het is om te laten zien hoe ontwikkeling op de lange termijn een bepaalde identiteit van een ontwikkelaar kan extraheren. En, helaas, maar een handvol studio's bestaat met een afstamming van 30 jaar. Studies zoals deze zijn, zou je kunnen zeggen, zeldzaam.
Zeldzame vaak gemaakte fouten. Weinigen zullen over denken WWF Wrestlemania voor de NES of Taboe het zesde zintuig, ook NES. Het is het beste dat beide ontbreken Zeldzaam opnieuw afspelen. Zeldzaam is en was een imperfecte ontwikkelstudio, hoewel niemand ooit beweert perfect te zijn. Zelfs hun missers, zeggen sommige van de slogs door hun vroegste ZX Spectrum-uitvoer - met dat permanent botsende paarse, groenblauwe, rode, gele en groene palet - vertonen nog steeds tekenen van verlichte energie.
Karaktergestuurd
Tekens zoals de hun waren er weinig. Ze hadden charme, ze hadden een bezielde geestdrift en ze hadden zeker een persoonlijkheid. Zelfs als het aantal pixels niet voldoende was, maakte de gave van vindingrijkheid van Zeldzaamheid het mogelijk. Hun ravotten op de ZX Spectrum definieerden niet alleen Zeldzaam, maar veel van het Europese spelontwerp. Stubby, springerig en vaak bewerkelijk platform en isometrische games waren belangrijke exportproducten. Die of gladde actie op het scherm met één scherm.
Elk zou een kenmerk worden, en niet alleen voor Rare. Europa werd overspoeld met hen, altijd geknepen door de beperkingen van thuiscomputers van de vroege jaren '80. Japanse ontwerpers concentreerden zich op precisie. Europese ontwerpen gingen over de identiteit, precisie wordt verdoemd.
Nostalgie kan hoog zijn in bepaalde hoeken van de wereld, maar weinig van de "Speccy" -bibliotheek kan iedereen aanraken buiten die ingebakken vroege personal computing-kringen. Toen ontdekte Rare de NES.
Slalom, met zijn "Stupid Sexy Flanders" hoofdpersonage, is een charismatische als passe een berg afgegleden. RC Pro-Am gevolgd, een perfect match-up van miniatuur 8-bits technologie, vloeibaarheid en kinderlijk enthousiasme. Muziek en tempo maakten het materiaal serieus, net zoals het zou zijn voor elk kind dat het bevel voert over kleine voertuigen - en in sommige gevallen ook volwassenen.
Zeldzaam opnieuw afspelen trekt een paar eigenaardigheden in die naar het spectrum van Rare's Spectrum luisteren, zoals de isometrische eigenaardigheden van Cobra-driehoek en Snake Rattle 'n Roll, beide marginaal.
Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Action
Onder Microsoft, Zeldzaam opnieuw afspelen lijkt net zo veel te bestaan als het is om Rare's verleden evenveel te vieren als het voor Microsoft doet om het bestaan van de studio te erkennen.Natuurlijk, Zeldzaam opnieuw afspelen heeft Battletoads, eigenlijk twee. De NES-originele en vaak vergeten arcade-editie, vreemd dat hij vergeten is omdat hij de beste is van de Battletoads (zelfs als het nog steeds onuitstelbaar moeilijk is). Toch is de opname welkom, want het is de eerste thuishaven van de arcade-uitgave 1994.
Zeldzaam opnieuw afspelen springt over het geheel van het 16-bits tijdperk heen, begrijpelijk omdat ze het grootste deel van de tijd onder de zorgzame vleugel van Nintendo zaten. Trouwens, onder Microsoft, Zeldzaam opnieuw afspelen lijkt net zo veel te bestaan als het is om Rare's verleden evenveel te vieren als het voor Microsoft doet om het bestaan van de studio te erkennen.
Wat het volgende is, is het N64-tijdperk, een overvloed aan platformers en shooters toen de studio een deel van hun eigenzinnigheid liet vallen om het in te ruilen voor geweld. Je kunt het zien gebeuren met Battletoads - de speelhal is een bloedfeest - maar Killer Instinct Gold, Conker's slechte vachtdag, en Perfect Dark veegde de studio omhoog in de volwassenheid. Dit was tussen twee aanbidders Banjo Kazooie aanbod en de wild goofy Blast Corps, maar nog steeds.
Hun pols vinden
... plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, die niemand heeft gespeeld, maar die ze zouden moeten hebben.Zeldzaam, vaak niet genoemd, beste werk volgde echter. Onder Microsoft pompt de studio de enorm aangename jeugdverschrikking op Vastgegrepen door de Ghoulies, de luxe van Kameo, de pracht van Viva Pinata, plus Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, die niemand heeft gespeeld, maar die ze zouden moeten hebben. (Perfect Dark Zero nooit gebeurd. Het deed het, gewoon niet echt.)
Irritant is dat deze Xbox 360-games afzonderlijk moeten worden gedownload, waardoor de ruimte op de harde schijf hoog wordt en toegang moeilijk wordt. Ze zijn in elk geval gebundeld en hun kleur - of de pure overvloed ervan - is eerder een schok in vergelijking met de rest van een generatie die vastzit in de grijzen en bruinen van oorlog.
Zeldzaam opnieuw afspelen is meestal de hits, maar er ontbreken nog steeds veel titels. Killer Instinct 1 & 2 zitten vast aan een bundel in Microsoft Killer Instinct reboot. Een ontbrekende trilogie van Wizards & Warriors games is een verlies, en natuurlijk alles wat Rare deed met een licentie (of onder het auteursrecht van Nintendo) - variërend van een rendez-vous met Mickey Mouse, een paar aanpassingen aan de spelshow, en natuurlijk Gouden Oog - zijn buitenspel gezet.
Het deel "zoenen en make-up" bestaat uit een reeks glimmende videogestuurde retrospectieven, pieken bij niet-uitgebrachte software en soundtracks. Oh, en een glorieuze papieren poppenspel introductie die allemaal vreugde is. Zo is het ook Zeldzaam opnieuw afspelen en dat was ook zeldzaam. Dat is verleden tijd sinds ze Xbox 360 Avatars maken. Xbox One gebruikt ze niet, maar Zeldzaam maakt Avatars. Wat een manier om te gaan.
Onze beoordeling 8 Rare Replay is een compilatie met selectief gezichtsvermogen, maar portretteert de studio voor wat ze het beste deden: karakter. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent