Rebooteren S & periode; T & periode; A & periode; L & periode; K & periode; E & periode; R & periode;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Rebooteren S & periode; T & periode; A & periode; L & periode; K & periode; E & periode; R & periode; - Spellen
Rebooteren S & periode; T & periode; A & periode; L & periode; K & periode; E & periode; R & periode; - Spellen

Inhoud

S.T.A.L.K.E.R .: Schaduw van Tsjernobyl was een open-wereld overlevingsspel dat spelers de uitsluitingszone van Tsjernobyl (a.k.a. The Zone) had laten verkennen. Dit was een spel dat zijn tijd ver vooruit was, maar is sindsdien vervaagd tot in het geheugen omdat het wordt overschaduwd door titels als Fallout 3 en Dag Z.


Dit is echter een titel met veel mogelijkheden en een herstart zou zijn erfenis voortzetten voor een nieuw tijdperk van gaming. Dit is een visie voor hoe mogelijk S.T.A.L.K.E.R. reboot moet kijken, maar wees gewaarschuwd dat het een radicale transformatie is.

Hoofdverhaal

In een alternatief 2003 zijn geruchten naar voren gekomen dat de USSR artefacten heeft gebruikt die in de Zone zijn gevonden voor de ontwikkeling van wapens. Als reactie hierop heeft de CIA een medewerker ingezet die de taak heeft om na te gaan of deze geruchten de waarheid zijn. Als dat het geval is, moet de agent deze geheime wapenfaciliteit ontmantelen. De speler betreedt de Zone met een groep freelance Stalkers en moet vanaf dat punt vechten met andere facties, samenwerken, en meer te weten komen over de Zone.

achtergrondverhaal

Het spel zal plaatsvinden in een alternatief historisch universum waarin de ramp in Tsjernobyl een enorme humanitaire crisis heeft veroorzaakt die de regio heeft gedestabiliseerd. Bewoners in het gebied raken besmet met een nieuwe ziekte die het gevolg is van de ramp, waardoor ze in quarantaine moeten worden geplaatst in kampen in de Exclusion Zone. Ondertussen, de Oekraïense Partisan vestigt een centrum van operatie met in de Zone en begint de lancering van hun eerste grote operatie sinds de jaren 1950.


Om de situatie te helpen kalmeren, worden de Vredesbewaarders van de Verenigde Naties ingezet in de regio om voor de vluchtelingen te zorgen terwijl het Rode Leger tegen de Partizanen vecht. Het conflict dwingt de Sovjet-Unie om zijn interventie in Afghanistan te beëindigen, terwijl de regering er zwak uitziet voor de hardline-facties. Dit alles leidt ertoe dat Michail Gorbatsjov gedwongen wordt van de macht en wordt vervangen door een harde regering, wat betekent dat de Koude Oorlog nog steeds aan de gang is.

Tegen het einde van de jaren 80 trok de Zone aaseters aan, Stalkers genaamd, die een fortuin wilden verdienen door de nieuwe mineralen en hulpbronnen te verkopen die door de mutatie waren gecreëerd. Terwijl de Sovjet-Unie een schrijnende relatie onderhoudt met het Westen, geloven inlichtingendiensten dat het conflict in Tsjernobyl de economie en het leger verlamt.


Factions

  • Sovjet-strijdkrachten (Rode Leger) - De strijdkrachten van de Sovjet-Unie zijn ingezet om de mutanten uit te roeien, de Partizaanse groepen te bestrijden terwijl ze orde proberen te scheppen in de Zone. Ze hebben meerdere bases en checkpoints in de hele zone die worden gebruikt om hun autoriteit af te dwingen. Hoewel goed uitgerust, hebben de vele jaren hun moraal uitgeput en konden sommige officieren gemakkelijk worden afgekocht. Ze zijn vijandig tegenover alle facties, behalve de VN-vredeshandhavers en onafhankelijke stalkers.
  • Oekraïens Partizanenleger - Ze zijn in de late jaren 40 voor het eerst door de CIA opgericht en hebben sinds de ramp terrein gewonnen. Hun doel is om het Rode Leger droog te laten bloeden in de regio, in de hoop een onafhankelijk Oekraïne te bereiken. Hun enige interesse is om de Zone te gebruiken als een slagveld. Normaal vriendelijk met andere facties.
  • Verenigde Naties operatie in de Chernobyl Zone (UNOCZ) - Als reactie op de groeiende humanitaire crisis en de burgeroorlog die uitbrak, zette de VN troepen in om de vluchtelingen te helpen en een quarantaine te handhaven. Ze zijn vriendelijk voor alle groepen en schieten alleen als ze worden aangevallen.
  • Special Operations Group (SOG) - Een militaire eenheid van de CIA die is ingezet om de Zone te controleren en alle strijdkrachten te helpen die vijandig tegenover het Rode Leger staan.Hun doel is om Washington en de NAVO op de hoogte te houden van de situatie en te voorkomen dat gevaarlijke artefacten uit de Zone worden gesmokkeld. Dit is de belangrijkste factie van de speler, en de meeste hoofdquests zullen rond de SOG draaien.
  • Onafhankelijke Stalkers - Scavengers van over de hele wereld die naar de Zone zijn gekomen op zoek naar hun fortuin. Ze kunnen in teams werken, maar zijn onafhankelijk en hebben geen loyaliteit aan een factie. Ze zullen samenwerken met andere facties als het hun belangen ten goede komt. Hun ambivalente allegience kan worden gebruikt om de speler te helpen.

  • Bandieten - Er werken twee bandietgroepen in het gebied met als doel alle illegale activiteiten in de Zone te beheersen. Ze vechten om gokken, prostitutie en de verkoop van gevaarlijke artefacten te beheersen. Ze zijn altijd in conflict met de andere facties, maar respecteren staakt-het-vurenzones.
  • Plicht - Gevestigd door voormalige soldaten van het Rode Leger die samenwerkten met Stalkers in een poging om de gruwelen van de Zone te beheersen. Hun enige doel is om de mutanten te doden en alle artefacten te vernietigen. Dit plaatst ze op gespannen voet met Freedom en andere Stalkers. Ze moeten ook bang zijn dat ze door het Rode Leger worden opgejaagd, omdat veel van de leiders van de factie officieren zijn die van desertie worden beschuldigd.
  • Vrijheid - Een anarchistische groep die vecht om de Zone te openen voor de wereld in de hoop het conflict te beëindigen. Dit plaatst ze op gespannen voet met Duty en de VN-vredeshandhavers, terwijl hun grootste advies het Rode Leger is.
  • Mercenaries - Er zijn 3 verschillende huursoldaten in de Zone die zich bezighouden met het verzamelen van zeldzame bronnen voor privé-entiteiten. Ze zijn beter getraind dan de Stalkers en gaan alleen achter voorwerpen aan waarnaar veel vraag is. Hun interesses kunnen in conflict komen met de speler, afhankelijk van de groep.

De gameplay

Het spel moet zich afspelen in een open wereld, bestaande uit kleine tot middelgrote nederzettingen. De gameplay moet vergelijkbaar zijn met de RPG-setup die wordt gebruikt in Fallout 3, samen met het overlevingsmechanisme dat wordt gebruikt in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ook inbegrepen zou de guerrillaoorlogvoering opstelling gebruikt moeten zijn Red Faction: Guerilla en Far Cry 4.

Speler begint met een reeks vaardigheden (zoals lockpicking en medisch) die op een laag niveau zijn. Naarmate de speler ervaringspunten en niveaus wint, kunnen deze vaardigheden worden verbeterd. Als je voor andere facties werkt, kan het personage ook unieke vaardigheden leren.

Opdrachten die deel uitmaken van het hoofdverhaal worden uitgegeven door de SOG-factie, terwijl de speler de loyaliteit van andere facties kan verdienen door hun diensten aan te bieden. Dit omvat het richten van andere facties, het uitschakelen van buitenposten van het Rode Leger, het herstellen van artefacten en het doden van mutante nesten.

De omgeving zal bestaan ​​uit verschillende vluchtelingenkampen onder bescherming van de VN, samen met vele basissen en buitenposten van het Rode Leger. De SOG en de Oekraïense partizanen hebben hun eigen buitenposten weggestopt, terwijl de Mercs een aantal kleine kampen hebben. Plicht en vrijheid zullen hun eigen basis hebben in een gemeenschap. Er zijn verschillende gemeenschappen zonder loyaliteit, bezet door Stalkers en door Bandit bediende bedrijven.

S.T.A.L.K.E.R.

Dat is slechts een suggestie voor een reboot van dit klassieke spel. Als Bethesda of Deep Silver dit leest, krijgen jullie deze reboot, S.T.A.L.K.E.R .: Schaduw van Tsjernobyl was een geweldig spel.

[Opmerking: dit artikel was het winnende artikel voor de GSWW 1.4-uitdaging.)