Reggie Fils-Aime legt uit waarom Nintendo wachtte om Amiibo vrij te geven

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Nintendo Themselves Announce a Reggie Fils-Aime Amiibo, Only to Troll us After.
Video: Nintendo Themselves Announce a Reggie Fils-Aime Amiibo, Only to Troll us After.

Niemand kan ontkennen dat NFC-figuren steeds populairder zijn geworden. Skylanders doet het heel goed, en het lijkt erop dat Disney ook wat succes heeft. Nu Nintendo met Amiibo in speelgoed springt, hebben ze mogelijk veel gescoord. Ze lijken een positieve kijk te hebben op hun nieuwe onderneming, zoals gesteld door Reggie Fils-Aime:


"Ik denk dat Amiibo een aanzienlijke invloed kan hebben op het aandrijven van de installatiebasis voor Wii U op de verkoop van cijfers zelf, ik denk dat dit een belangrijke zakelijke kans zou kunnen zijn."

Dit roept de grote vraag op: waarom wachtte Nintendo erop om speelgoed zelf uit te doen? Skylanders kwam voor het eerst uit 2011, en het is een succes geweest. Het succes trok Disney aan, die ook zijn eigen franchise uitbracht, Disney Infinity. Toch sprong Nintendo in eerste instantie niet in zichzelf. Dit is een raadsel, aangezien de GamePad van de Wii U een NFC-lezer heeft die compatibel is met dergelijk speelgoed. Fils-Aime zei in een interview met Polygon:

"Ten eerste wilden we attent zijn in onze aanpak, en naar onze mening moet je differentiatie hebben om deze weg te gaan."

Hij gaat door:

"Ten tweede wilden we ervoor zorgen dat we het concept met een grote franchise zouden lanceren, en zeker Smash (Bros.) past die rekening. intrappen is echt perfect. Alle verschillende personages, de gameplay die Mr. Sakurai heeft gecreëerd, is fantastisch. Dus voor ons zorgde het er echt voor dat we de juiste aanpak en de juiste methode hadden om het te lanceren. "


Fils-Aime weigerde te zeggen hoe de eerste ronde van Amiibo de release zal zien. "We hebben niets om aan te kondigen op dit punt," zei hij. Hij verklaarde dat het plan is om Amiibo tegelijkertijd te lanceren Super Smash Bros met "ongeveer 10" cijfers.

"We zullen doorgaan met het beschikbaar maken van nieuwe cijfers door de balans van vakantie 2014 en dan zullen we continu nieuwe cijfers lanceren gedurende 2015. Voor ons leggen we geen numerieke limiet op hoeveel verschillende cijfers we kunnen lanceren. de potentiële catalogus van figuren in de ruimte is vrij breed. "

Hij verklaarde dat dit komt omdat ze zijn gebaseerd op Nintendo-personages die enorm populair zijn.

"Zelfs een figuur als Marth, dat, van een brede populatie, misschien niet bekend is maar daarvoor intrappen publiek spelen, ze kennen Marth. Veel van hen spelen graag als Marth. En dan zijn we van mening dat we, gezien de reeks cijfers, een meer diverse eigendomsbasis zullen hebben, niet alleen mannelijke en vrouwelijke (vanwege Peach en Yoshi die meisjes aanspreken), maar ook vanuit een ouder wordend standpunt omdat mensen Samus willen gaan verzamelen.


Je zult mensen hebben die Link willen verzamelen, al deze fantastische karakters. Dus we denken dat onze voetafdruk veel groter zal zijn dan wat de andere mensen in deze ruimte hebben kunnen bereiken. "

Een van de belangrijkste verschillen waar Nintendo van zal scheiden Skylanders en Disney Infinity is dat ze geen stand-alone spel zullen uitbrengen. De Amiibo werkt in veel verschillende spellen.

"Wat ik je zou willen vertellen, is dat we geloven dat cross-game spelen een groot voordeel is voor ons. En een Mario-figuur hebben die potentieel kan worden gebruikt in niet alleen Smash Bros. maar ook in Mario Kart zo goed als in Mario Party 10. We denken dat dit een vrij sterk concurrentievoordeel is. "

Hij voegt toe:

"De specifieke kenmerken van het spel zullen uniek zijn voor het spel en het is echt de taak van de ontwikkelaar om te programmeren. Dus je zult een ontwikkelaar een mechanisme laten maken zoals wat de heer Sakurai doet, waar het echt een nivellerende monteur is. En je zult andere ontwikkelaars verschillende benaderingen laten gebruiken. Je zou een ontwikkelaar kunnen laten beslissen, weet je wat, ik wil iemand belonen die meerdere Mario-spellen heeft gekocht en die Mario echt de macht heeft gegeven. het."

Als Nintendo deze cijfers correct kan implementeren, zullen ze een succes worden. Mensen verzamelen deze figuren graag, vooral als het personages zijn die ze leuk vinden. Nintendo heeft veel personages waar mensen dol op zijn, en ik ben er zeker van dat veel mensen een Samus- of Link-figuur willen hebben. Ik weet dat ik dol ben op een Kirby of Zelda-figuurtje.

Het feit dat Amiibo wordt ontworpen voor gebruik in meerdere spellen kan ook goed zijn voor Nintendo. Skylanders en Disney Infinity figuren kunnen alleen in hun respectievelijke spellen worden gebruikt. Als Nintendo goede manieren vindt om deze cijfers in hun games te implementeren, kan dat ertoe bijdragen dat mensen worden aangemoedigd de cijfers te kiezen. Ik heb het gevoel dat Amiibo een kans heeft om succesvol te zijn, maar het hangt allemaal af van hoe Nintendo ze gebruikt.