Laat uw innerlijke bedrijfsvetkat los met projectautomatisering

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Dead Island 2 | E3 TRAILER 2014
Video: Dead Island 2 | E3 TRAILER 2014

Ben je ooit op het platteland geweest en rechtvaardig? gehaat natuur? Je kijkt rond en haalt diep adem in de frisse lucht en denkt: "Ja, dit kan meer smog gebruiken". Misschien denk je dat fracking niet alleen klinkt als een vloek Battlestar Galactica en vraag je je af hoe iets dat zo stom klinkt, slecht is?


Welnu, de mensen bij Dapper Penguin Studios sympathiseren met je vreemd specifieke fascinatie in het vervangen van de natuurlijke wereld door een van de industrie en conglomeraten - en ze hebben precies het spel voor je gemaakt. Met de lancering van Kickstarter op 1 oktober, Project Automata belooft een industrieel tycoonspel te leveren dat hopelijk de leegte zal opvullen het falen SimCity franchise nooit gedaan met zijn rampzalige herstart.

De game is momenteel in Alpha en kan worden gedownload op de Dapper Penguin-site. Momenteel is de game slechts een basisoverzicht van beloofde functies. In plaats van je zorgen te maken over het bouwen van een stad, ben je in plaats daarvan bezig met het regelen van de handel voor elk gebied. Steden hebben producten nodig en hebben een overschot aan andere goederen, dus het is aan jou om te helpen bij het dicteren van handelsroutes tussen de steden om winst te maken voor jezelf, zoals de dikke kat die je bent.


"... afgezien van het budget moet je afval, vervuiling, rampen, stakingen en vele andere scripted events beheren."

- Alex 'Mal' C.E.O & Lead Designer van Dapper Penguin Studios.

De tutorial gaat over een aantal basisprincipes naar een stadsplanningsspel, zoals het structureren van de weg, het bouwen van fabrieken en dergelijke. Er is ook het vermogen om te dicteren welke producten elke fabriek produceert. Op dit moment is er geen in-game encyclopedie, dus de enige manier om te vertellen wie wat maakt, is om aannames te maken op basis van het product (dwz de papierfabriek maakt posters) of gewoon vallen en opstaan, je spel opnieuw opstarten terwijl je het probeert om erachter te komen hoe je een hamburger maakt.

De uitdaging zit in het balanceren van uw budget. Op dit moment is dat niet zo moeilijk als je erachter komt wie wat maakt. In de volledige game zullen er echter veel meer willekeurige obstakels op je pad komen. De hoofdontwerper Alex 'Mal' zei in een forumpost dat 'we veel goodies in petto hebben, zoals een campagne en verschillende scenario's. Om nog maar te zwijgen over het feit dat, afgezien van het budget, je afval, vervuiling, rampen moet beheren , stakingen en vele andere scripted events. "


De game maakt ingangen van zaden voor kaarten mogelijk en ze maken ook melding van zowel door de speler als door de ontwikkelaar gemaakte scenario's om toe te voegen, waardoor de game net zo creatief is als jij en je vrienden willen zijn.

De game heeft een zeer Minecraft voel het, met een kalmerende muzikale score, terwijl u gretig de beschikbare bronnen opslokt, en een simplistisch maar toch mooi kleurenpallet voor de structuren en voertuigen. De kunststijl is schattig en je assistent die je door de tutorial begeleidt, heeft een schattig ontwerp.Hier hoopt ik meer van haar gefrustreerde gezicht te zien als ik het verprutst in de verhaalmodus.