Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; The Sands of Random Mechanics

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; The Sands of Random Mechanics - Spellen
Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; The Sands of Random Mechanics - Spellen

Inhoud

Er zijn maar weinig dingen die onplezierig zijn om te beschouwen als een middelmatig spel. Er zijn zoveel dingen die je leuk vindt aan, maar ook zoveel dingen waarvan je denkt dat ze het weerhouden om zelfs gemiddeld te zijn. Het was geen vreselijke of saaie slog, en het was ook geen hoogvlieger. Het maakt niet uit hoe je het snijdt, het is niet voor iedereen, maar je hield ervan delen van het allemaal hetzelfde te spelen. Onthoud mij is heel erg dat soort spel.


Een gebroken herinnering

Jij bent Nilin, een geheugensteugenjager in Neo-Paris, die niet alleen de herinneringen van mensen kan claimen, maar ze ook remixen. Het jageronderdeel van dat beroep komt ook in spel wanneer zij herhaaldelijk bijna dodelijke doses lichaamsuitbarstingen in vechtsecties moet afhandelen. Ze kan de hersens van vijanden overladen met stukjes en beetjes herinneringen zoals spam, en kan ze om de een of andere reden ook ... herinneringen schieten?



Hardcore science fiction is dit niet. Geheugentoegangstechnologie lijkt je in principe alles te laten doen wat de ontwikkelaars jou willen. Bestaat er een puzzelgedeelte waarin je machines manipuleert? Gebruik je geheugen-hack-handschoen ding. Robots? Schiet ze uiteen met ... herinneringen. Ze doen niet geweldig werk door een aantal vaardigheden uit te leggen en behandelen ze gewoon als vanzelfsprekend.

Je kunt beter niet nadenken over het hoe als het "Waarom doe ik dit eigenlijk?" kwestie van het uur komt veel meer naar boven. Er zijn erg slecht uitgevoerde stealth-secties die er alleen maar lijken te zijn voor de show, de puzzelmechanica komt en gaat wanneer ze willen, en de strijd begint moeizaam langzaam en geeft je plotseling een aantal vaardigheden en loopt niet al te lang uit unieke ideeën juist dat feit. Verzamelobjecten om te ontdekken dat je gezondheid een boost krijgt en je speciale verplaatsingsbalk voelt helemaal niet op zijn plaats. Geheugenhacking, dat wordt aangeprezen als een kernmonteur, verschijnt kort in het begin maar is dan afwezig voor een goed deel van de campagne.


Dit wordt niet geholpen door Onthoud mij een ander spel zijn met een nep climax. Ik wil de plot hier niet verpesten want het wordt eigenlijk best goed voor een lang stuk na de eerste acte of zo, maar dit soort van "Haha, je dacht dat het spel voorbij was, nietwaar?" nep wordt oud. Het was helemaal niet welkom in Grafrover en het is hier net zo obtuisely geplaatst. Het voelt meer als het originele spel en een vervolg werd in hetzelfde pakket van het begin tot het einde geplaatst.

Alle kernideeën hier hadden een geweldige game kunnen zijn. Het vechtpartijen heeft zijn eigen esthetische gevoel helemaal voor zichzelf, gecombineerd met het combo-customizing Combo Lab. De Memory Remix-sequenties zouden geweldig werken, en zouden waarschijnlijk nog veel meer kunnen worden ingevuld als we er meer dan vier totaal zouden zien, of op zijn minst meer variaties over wat je zou kunnen doen. Het had een onopvallende platformervaring kunnen zijn als platformen of stealth voelden alsof iemand meer dan twee uur aan het ontwerpen was.


Onthoud mij is meer een ervaring op de rails. Je bevindt je in de vechtmodus wanneer je bedoeld bent om te vechtpartijen, in de puzzelmodus als bedoeld om een ​​puzzel op te lossen, enz. Je keuze om een ​​situatie te benaderen is onbestaande.

Er zijn zoveel richtingen dat het zou kunnen zijn gegaan, maar zoals het nu is, word ik er vreemd aan herinnerd Tron: Evolution, alleen met puzzels, veel tragere maar meer tactische gevechten, en meer platformplatformen in plaats van voertuigsecties. Behalve de ironie, had die filminvoeging een meer samenhangende samensmelting van ideeën (de meeste platformmanoeuvres waren nodig of op zijn minst bruikbaar in gevechten, en gaven het een heel dynamisch gevoel dat ik niet eens had verwacht).

Onthoud mij is meer een ervaring op de rails, ondanks dat de mechanica allesbehalve op rails is. Je bevindt je in de vechtmodus als het de bedoeling is dat je vecht, in de puzzelmodus als bedoeld om te puzzelen, en je keuze om een ​​situatie te benaderen is niet aanwezig.

Een gebroken glas

Dus hoe kan een spel met bijna geen richtinggevoel dat is gegrondvest in een universum dat zelf geen aarding heeft, opgebouwd rond ideeën die nog niet eens volledig zijn gevormd, de moeite van het bekijken waard zijn? Nou ja, omdat het op de een of andere manier op een bepaald niveau werkt. Ondanks zijn vele tekortkomingen, gaat het door als een B-film. Je zult nooit zien dat het de hoge markering raakt die het zou moeten bereiken, maar er zijn voldoende goede lijnen, goed gestemde actieslagen, en een verenging van de verschillende ideeën die je een hint geven van wat had kunnen zijn. Het kan heel bitterzoet zijn, maar er is tenminste iets om naar uit te kijken Onthoud mij.

De meeste van deze betere secties verschijnen later in het spel en draaien rond de plot om de echte inzetten en problemen te krijgen in plaats van het middenstation dat je openingsdoelstelling is. Verschillende verrassingen verrasten me eigenlijk dankzij de ontwikkelaars die niet schaamteloos elke minuut uitgeven op bepaalde narratieve discussies (iets waar een aantal ontwikkelaars van konden leren in termen van verhalen vertellen). De laatste wending die ik samenstelde lang voordat deze officieel aan Nilin werd onthuld, maar ze geeft zelfs toe dat ze dat eerder vermoedde.

Een van de meest onderbenutte maar bevredigende aspecten van Onthoud mij is het idee van een geheugen gebeeldhouwde cyberspace. Twee boss-gevechten vinden hier plaats en zijn enkele van de meest visueel-arresterende gebieden om gevechten te voeren. De meerderheid van de gevechten is nog steeds traditionele vechtpartijen, maar het is duidelijk dat je iets zou kunnen hebben dat zou geven The Matrix een run voor zijn geld als je het goed deed met deze delen van het spel. Helaas zijn ze, net als Memory Remixes, zeldzaam, terwijl gevechten met vergelijkbare groepen vijanden lijken te verschijnen voor een goed stuk van Act 3, maar Handelingen 4 en 5 halen de speling achteraf op (ook ja, het gebruikt een theatrale actiestructuur over zijn tien tot twaalf uur looptijd).

Ook moet er lof zijn voor de richting en het geluidsontwerp van de game. Het ziet er fantastisch uit, bijna alsof het een machine-opera is met stukjes Jazz en Triphop die zijn ingeslikt om het ritme te verschuiven.

De richting en het geluidsontwerp van de game zijn fantastisch. Het ziet er fantastisch uit, bijna alsof het een machine-opera is met stukjes Jazz en Triphop die zijn ingeslikt om het ritme te verschuiven. De wereld lijkt op bepaalde punten met de muziek mee te gaan en het integreren van bepaalde nummers om tijdens succesvolle combo's te spelen, is een geweldige esthetische beslissing. Elk nummer, elk gebouw en elk personage ziet er volledig uit en klinkt als een geheel, terwijl het nog steeds een thema vormt met de wereld waarin ze bestaan. Talloze personages die je tegenkomt zien er uit als protagonisten uit andere games, gewoon langs de cameo en knipogen naar de publiek. De wereld van Remember Me is een wereld die ik graag zou bezoeken in een ander spel en meer van een ander stel ogen zou kunnen zien, naast meer van Nilin's verhaal.

Lof moet ook specifiek voor Nilin worden gegeven. Hoewel ze nog steeds gemaakt is om aantrekkelijk te zijn, is ze geen opgekropte Barbie-pop. Ze is geen niet-deelnemer aan het complot en beslissingen zoals Lara was binnen Grafrover, noch is ze hier om iets af te wijzen. Wat begint als een soortgelijk klinkend doel, wordt een constructieve missie om te proberen haar vroegere leven en de levens van degenen die het dichtst bij haar staan ​​te herstellen.

Nilin doodt veel vijanden op haar pad naar vrede, maar ze toont ongenoegen, ze toont een werkelijke neiging naar de mensheid. Ze is geen machine die emoties toont wanneer je op de rechterknop drukt, ze zal een bestelling in twijfel trekken als deze een regel overschrijdt. Cutscènes van haar eigen introspectieve monologen voelen goed geplaatst en geven ons een idee van waar ze denkt en wat ze van plan is te doen. Nog iets zeggen zou de plotdetails opnieuw bederven, maar het geeft een vrij duidelijke verklaring niet alleen voor uw geheugenverlies, maar ook voor een groot aantal gebeurtenissen in Neo-Parijs.

Remember You Soon

Onthoud mij is een zeer gebrekkig spel. Als het werkt, is het eigenlijk moeilijk te beschrijven. Alles komt samen om zich duidelijk origineel te voelen, ondanks verschillende ideeën zoals het Combo Lab waarmee in andere games wordt gewerkt. Het is een geweldige game in die paar uur waarin het groot is, maar tussen hen ligt een enorm aantal gemiddelde en middelmatige secties die meer afstelling en verfijning nodig hadden.

Misschien als Onthoud mij was niet zo ambitieus geweest, was niet zo heel extravert geweest, misschien had het kunnen blijven op de weg die het zichzelf had opgelegd. Behalve dan wat enkele solide secties die het heeft misschien hun pracht hebben verloren. Het is een complete gemengde tas en zeker niet de vraagprijs van $ 60 waard. Als je echter kunt, pak het dan voor twintig, of als je echt nieuwsgierig bent dertig, en probeer het eens. Het is een onvergetelijke, zo niet volledig bevredigende ervaring.

Onze beoordeling 6 Dotnod's cyberpunk dystopie is een mix van helderheid en middelmatigheid, allemaal verbonden met een boog van verwarrende ontwerprichting.