Videogames hebben een slechte geschiedenis gehad, vooral met geweld in games zoals Plicht en Grand Theft Auto. Er is echter aangetoond dat actiegames de cognitieve functie verbeteren.
In de video stelt Trace Dominguez van Discovery News, via een studie gepubliceerd door de Universiteit van Genève, dat actiegames iemands vermogen om te multitasken en zich op meerdere dingen tegelijk te richten, verbetert. Dit komt omdat actiegames in één keer zo veel gaande zijn. Er zijn auditieve signalen, visuele aanwijzingen en soms zelfs aanraakpunten als je controller trilt.
Met gamers die zich op al deze aspecten tegelijk concentreren, zijn ze er in het echte leven veel meer aan gewend geraakt. Dit is de reden waarom veel militaire officieren zullen spelen Plicht. Hoewel de games zelf geen echte gevechten nabootsen, helpen de games de soldaten te leren zich op meerdere dingen tegelijk te concentreren.
Maar actiespellen hebben ook open lay-outs waarvoor teamwork vereist is. Aangezien spelers ook moeten communiceren met hun teamgenoten, voegt dit een geheel nieuw niveau van multitasking toe dat gamers moeten integreren (om nog maar te zwijgen van het vergt een behoorlijke hoeveelheid teamwork om een team zo goed te laten functioneren). Spelers moeten gelijke tred houden met de doelen van hun teamgenoten en de strategieën die het team heeft ontwikkeld om een niveau of missie in het spel te verslaan.Dominguez bestempelt dit type leren op de juiste manier als 'actief leren'. Een speler moet zich aanpassen aan de nieuwe omgeving terwijl deze constant verandert.
Videogames zijn een vorm van leren, waarbij je hersenen moeten communiceren met wat het op het scherm ziet. Op de een of andere manier leren en nemen je hersenen op wat er op het scherm gebeurt. Actiegames zijn daar niet van uitgesloten, maar ze helpen mensen te leren op een manier die afwijkt van het controversiële 'video games leiden tot geweld'-standpunt.
Wat vond je van de video? Ben je enthousiast voor dit onderzoek? Laat het ons weten in de comments hieronder!