Elk videogame is een reis - een reis door onbekende werelden en ongerepte gebieden, onvertelde verhalen en onbekende personages en onverwachte gevoelens en onvergetelijke ervaringen. En zoals met reizen, zijn sommige lang, terwijl andere kort. Over het algemeen is het veilig om te zeggen dat de meerderheid van ons de voorkeur geeft aan de laatste, omdat lange reizen de neiging hebben om veel van ons te nemen, zowel qua energie als qua tijd, terwijl korte reizen handig en vriendelijk zijn voor ons lichaam en onze geest. Men kan dan concluderen dat deze voorkeur van ons van toepassing is op de interactieve kunstvorm die we ook "videogames" noemen.
Korte videogames zijn door veel openhartige gamers belachelijk gemaakt omdat ze inefficiënt zijn voor geldinvesteringen. "Ze zijn te eenvoudig en te kort om meeslepende ervaringen te zijn," zeggen ze, "hoe langer het spel is, hoe meer tijd ik heb om het te begrijpen." Hoewel het waar is dat het begrijpen van nieuwe informatie een bepaalde hoeveelheid tijd vergt, is het vrij beperkt om te denken dat eenvoud en beknoptheid geen volledig meeslepende en coherente ervaring kunnen creëren. Een spel dat complex en langdurig is, komt niet automatisch neer op grootheid; de portal naar een meeslepende ervaring wordt gecreëerd wanneer elke afzonderlijke functie een aanvulling op elkaar is.
Ervaringen die kort zijn, vullen de schema's aan van aantoonbaar elke persoon met verantwoordelijkheid. Ervaringen die lang duren, vereisen dat iemand in een toestand van onzekerheid gaat waar de realiteit tijdelijk wordt vergeten en achtergelaten om voor zichzelf te zorgen. Het verlies van een groot deel van de realiteit maakt mensen bang voor een interactieve kunstvorm, zoals videogames, omdat het rendement onzeker is ondanks een flinke investering in tijd en energie. Dit is de reden waarom korte videogames zoveel kracht binnen hebben; korte ritten kunnen tot langere ritten leiden als alleen het publiek goed verzorgd wordt.