Sugar Cube & colon; Bittersweet Factory Review - kort en krachtig

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Sugar Cube & colon; Bittersweet Factory Review - kort en krachtig - Spellen
Sugar Cube & colon; Bittersweet Factory Review - kort en krachtig - Spellen

Sugar Cube: Bittersweet Factory is vorige week een soort van pop-up verschenen op Steam, met een lage prijs en een heerlijk schattig thema. Omdat ik de scherpzinnige (goedkope) liefhebber van platformers (masochist) ben die ik ben, besloot ik het eens te proberen.


Sugar Cube, zoals in zowel het spel als het hoofdpersonage, is gewoon te schattig. De in de overtrek geklede kubus met suiker heeft grote ogen en roze wangen. Elke fabriek heeft een thema gebaseerd op een soort zoet, elk net zo schattig als de vorige. En de ooit zo zeldzame vijanden van de game zijn googly-eyed-traktaties. Wat moet "D'awww" niet doen?

Voorbij het schattige voedselthema, de vijanden met een grote ogen en de felle kleuren van de game, ligt een solide puzzelplatformer. Het is niet moeilijk genoeg om je monitor te willen slaan, maar de puzzelelementen zijn een gebalanceerde mix van denken en presteren - en in zekere zin is het geheel van Sugar Cube: Bittersweet Factory een grote puzzel. Je moet denken om te kunnen platformen, en vaak moet je op het platform om na te denken.

Laat het me uitleggen

De achtergronden van het spel zijn gesegmenteerd in tegels. Terwijl je beweegt, draai je de tegels achter je dicht. Tegels met platforms, spikes, veren of wat is u omgedraaid met de achtergrond tegels. Soms verandert dit gewoon de kleur van platforms, maar meestal verdwijnt het of worden ze vervangen door iets anders (spikes, ijs, kauwgom, schakelaars).


Er zijn tijden dat je kunt vertellen wat je gaat krijgen als je een steen omdraait, en er zijn momenten waarop je geen idee hebt. Dit geldt vooral als je blindelings rondkijkt op zoek naar verborgen platforms.

Ondanks het zoete thema, is het spel geen taartwandeling. Zelfs als het niet zo moeilijk is als de standaard indieplatformer van vandaag, moet je nog steeds veel moeite doen om het spel te voltooien. Dit geldt vooral als je het echte einde probeert te bereiken.

Mijn grootste en enige echte probleem met Sugar Cube: Bittersweet Factory is hoe kort het is: slechts twee tot drie uur, zelfs met de uitdaging presenteert het spel zich over zijn 90 niveaus. Ik zou zo'n korte heldere tijd verwachten van een flashgame, maar geen titel die geld kost. Zelfs als het goedkoop is

Dus, is het het waard?

Sugar Cube: Bittersweet Factory is kort en krachtig, zowel figuurlijk als letterlijk. Ik verwachtte een eenvoudige en eenvoudige platformgame en kreeg in plaats daarvan een middelzware puzzelplatformer met een verrassende diepte. Je zou kunnen doen veel slechter voor $ 6,99.