Resident Evil 2 & colon; All Codes en Keycard Location Guide

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Resident Evil 2 & colon; All Codes en Keycard Location Guide - Spellen
Resident Evil 2 & colon; All Codes en Keycard Location Guide - Spellen

Inhoud

Dat Resident Evil 2 is eindelijk uit, je hebt alle hulp nodig die je kunt krijgen om Raccoon City levend te maken. Om het een beetje gemakkelijker te maken, wil je alle codes en combo's vinden in de verschillende kluizen en lockers van het spel, die gevuld zijn met waardevolle spullen en munitie.


Hieronder vindt u een korte handleiding voor elke combinatie van safe en locker die u nodig heeft Resident Evil 2, inclusief die voor het bureau van Leon en de draagbare kluis.

Resident Evil 2 codes, combo's en keycards

1F Wapens Locker Keycard

De wapens locker keycard is geen verhaalitem, dus het is gemakkelijk te missen. De kluis wapenskast dat het ontgrendelt heeft een jachtgeweer voor Leon en a granaatlanceerder voor Claire, dus het is de moeite waard.

Ten eerste heeft u de schoppen sleutel, die te vinden is op een bureau naast een mannequin op de derde verdieping van het politiebureau. Gebruik het op de schoppen deur in de 2F wachtkamer, hang dan onmiddellijk links en spring in de kunstkamer.

Verderop en iets naar rechts, de wapens locker keycard zal onder een old-school bankier's lamp. Nabij het, dan joggen terug naar de Kluisje en claim je broodnodige beloning.


Leon's Desk in the West Office

Het bureau in de 1F west kantoor is vergrendeld door twee sloten, elk met een combinatie van drie letters. De notitie op het bureau zegt dat Leon de namen van zijn collega's moet leren, met name de initialen van hun voornamen.

Kijk eens naar de naamplaatjes op de bureaus aan weerszijden van het bureau van Leon. Marvin en Rita zijn aan de rechterkant en David en Edward zijn aan de linkerkant. Dat zijn vier namen, maar je hebt er zes nodig.

Hoewel de andere twee bureaus naambordjes missen, zijn de ontbrekende initialen gemakkelijk te raden. invoeren NED op de linker vergrendeling en MRG aan de rechterkant. In het bureau vind je een uitgebreid tijdschrift voor Leon's handwapen of een snelheidslader voor Claire's.


Toegang tot de draagbare kluis

De draagbare kluis is te vinden op een plank in de 2F herenkleedkamer, en het bevat een Reserve sleutel dat je sommige van de lockers in de. moet openen 1F kluis.

Aanwijzingen voor de kluis vindt u direct naast het. Helaas is er geen vaste combo - de kluis is semi-willekeurig voor elk opslagbestand. De gimmick is echter een eenvoudige. Ik raad aan een getal naast elke toets te visualiseren; dit zal je helpen om het patroon mentaal te volgen.

Druk gewoon op een knop en kijk of u een groen of een rood licht krijgt. Als het groen is, noteert u het nummer dat u zojuist hebt ingedrukt en probeert u een ander nummer. Telkens wanneer u op een verkeerde knop drukt (rood licht), wordt het patroon gereset. Begin gewoon opnieuw en blijf de mogelijkheden elimineren totdat u alle groene lampjes krijgt.

Er is nog een draagbare kluis in de klokkentoren die de andere ontbrekende sleutel voor de bevat Kluisje. Het functioneert identiek aan dit.

Kraak van de 1F West Office Safe

Deze kluis bevat een heuptasje, waardoor je miezerige inventaris wordt uitgebreid met twee slots.

De combo wordt op een memo in de 2F S.T.A.R.S. kantoor. Haar L9, R15, L7. Geniet van je nieuwe vaardigheid om iets meer dingen te dragen.

2F Lockers Room Code voor heren

Direct naast de plank met de draagbare kluis in de 2F herenkleedkamer, er is nog een kastje beveiligd met een 3-cijferige lettercode. Die code is te vinden op een whiteboard achter de gesloten deur in de 1F operatiekamer. Breng de bolt cutters om toegang te krijgen.

invoeren CAP om het kluisje te openen. Je zult een aantal scoren shotgun shells of machinepistool munitie voor je problemen.

2F Wachtkamer Veilig

De code voor deze is L6, R2, L11 en is te vinden als bijlage bij de Confiscatieverslag, die op een tafel in de 1F ondervragingsruimte. Je beloning voor het knallen van de kluis is een mondingsrem voor Leon's handwapen of een Mag met hoge capaciteit voor Claire's tweede pistool (dat iets later wordt gevonden, in de kofferbak van een politieauto in de B1-garage).

3F Locker-combo

Het kluisje op de 3F landing net buiten de kamer waar de schoppensleutel kan worden gevonden is jaloers bewaken magnum munitie of machinepistool munitie, dus ja, je wilt er wel in.

Om de combo te vinden, klikt u op de filmrol van de schietbaan op het B1-gebied van het politiebureau. (Het is achter een deur die is afgesloten met de diamanten sleutel, dus klik dan op onze belangrijke locatiegids als je hulp nodig hebt bij het vinden.)

Ontwikkel de film in de donkere kamer en je zult leren dat de 3F-lockercode is DCM.

Het opsporen van het magnum / machinepistool (en hun upgradeonderdelen)

Wanneer u de 2F S.T.A.R.S. kantoor, zie je een verleidelijke prijs opgesloten in de wapenkamer (de Magnum for Leon of het machinepistool voor Claire).Het kost wat moeite om erin te komen.

Zoek eerst de met juwelen getooide doos, welke in de 1F observatieruimte (Een scenario) of de 2F herenkleedkamer (B-scenario).

Dan moet je de rood boek van de bibliotheek, combineer het met de standbeeld arm in de 2F kunstkamer, en bevestig vervolgens de arm aan het beeld. In ruil daarvoor krijg je de scepter.

Onderzoek de scepter uit je inventaris om de rood juweel. Combineer het juweel met de bejeweled doos en voila-S.T.A.R.S. badge. Bekijk het opnieuw in je inventaris om te ontdekken dat het een USB-stick is.

Gebruik de USB-stick op de arsenaalcomputer terug in de 2F S.T.A.R.S. kantoor en claim je nieuwe beste vriend.

Hou vol - gooi het niet S.T.A.R.S. insigne net. Onderzoek het nogmaals om de USB-dongle in te trekken en naar de kelder toegangs gang net buiten de lift die je neemt voor het eerste gevecht met Birkin. Je vindt een afgesloten glazen kast aan de voet van de trap.

Gebruik de de-dongled S.T.A.R.S. badge hier om te scoren lange loop voor Leon's Magnum of a onderdrukker voor Claire's machinepistool.

Sewer Control Room Locker

Tegen de tijd dat je de riolen bereikt, wil je wat extra magnum munitie of machinepistool munitie voor de grote slechteriken die daar leven.

Om op legitieme wijze in dit kluisje te komen, moet je het riool toegang sleutel in de garbage collection room. Gebruik de T-bar klep om de deur te openen en over de brug naar de lagere waterweg, maar ga niet naar beneden.

Zet de sleutel vast en gebruik deze om de. Te openen werkruimte voor werknemers tegenover de eerste beweegbare brug die je tegenkwam nadat je de riolen was binnengegaan.

In de pauzeruimte zie je een poster met enkele letters omcirkeld.

Voer code in SZF om de kast van de meldkamer te laten knappen.

Sewer Safe

Dit is de gemakkelijkste kluis van allemaal om te openen. De combo staat pal aan de zijkant, maar voel je niet slecht als je hem hebt gemist; vanwege de manier waarop de kluis is geplaatst, is het gemakkelijk te missen. De combo is L2, R12, L8.

---

Bekijk de gidspagina als je hulp nodig hebt met andere delen van de Resident Evil 2 remake, zoals hoe het politiebureau te ontsnappen, waar vind je alle Mr. Racoon-standbeelden, waar te vinden vierkante crank, hoe je de scepter (rood juweel), waar vindt u alle pak sleutels, hoe elk bestand vastlopenen waar elk te lokaliseren filmrol.

Zorg ervoor dat u uitcheckt onze beoordeling van de Resident Evil 2 remake en zie waarom we zeiden dat het goed was, gewoon om niet voor te sterven.