Resident Evil 2 Remake Review & colon; Goedheid is de vijand van Grootheid

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 18 Januari 2025
Anonim
Resident Evil 2 Remake Review & colon; Goedheid is de vijand van Grootheid - Spellen
Resident Evil 2 Remake Review & colon; Goedheid is de vijand van Grootheid - Spellen

Inhoud

Ik heb heel veel lief gehad Resident Evil sinds zijn geboorte, en daarom ben ik verdrietig om te zeggen dat ik niet denk dat het ooit weer zo speciaal zal zijn als het ooit was. Begrijp me niet verkeerd, Resident Evil 2 remake is een goed spel. Soms, en in bepaalde opzichten, grenst het zelfs aan grootheid. Helaas, het is in overeenstemming met het moderne tijdperk van gamen op een van de ergste manieren: door zichzelf onder de aandacht te brengen in de naam van toegankelijkheid.


Verhaal

Notitie: Minor spoilers voor de boeg.

Het basisdomein van Resident Evil 2 behoeft geen introductie, maar ik geef je er sowieso een: politieman en stoere studente op school stuiten op het verkeerde moment in de verkeerde stad, redden een kind en ontsnappen met hun leven, maar ze dateren nooit, ook al zijn ze lijken perfect te zijn voor elkaar.

Ongeveer twee maanden later plaatsvindt Resident Evil en gelijktijdig met Resident Evil 3, het tweede spel in de serie begint als de wetenschapper van de paraplu William Birkin de laatste fase van zijn onderzoek ingaat naar een nieuwere, zelfs dodelijkere vorm van het virus dat de S.T.A.R.S. gedecimeerd heeft. team in juli 1998. Tegen de tijd dat Leon en Claire in de stad aankomen, heeft het G-virus al dagenlang over de lokale bevolking verspreid.


Het verhaal is eenvoudig, en dat is prima. Horrorverhalen zijn dat vaak. Een verhaal hoeft niet tientallen keren te draaien en te draaien om meeslepend te zijn, maar hoe eenvoudiger het verhaal, hoe meer het aan de personages is om het op een interessante manier te verplaatsen.

Leon en Claire zijn niet slecht geschreven of slecht geacteerd, ze zijn ook gewoon niet geweldig. Zelfs Sherry Birkin is minder interessant nu dan 20 jaar geleden. Ze was toen een gespierde, stomme jongen die haar best deed om dapper (en nuttig) te zijn, ook al was ze bang.

Sherry 2.0 is timide en stil, maakt zelden oogcontact en helpt Claire nooit echt - ze is gewoon een eenvoudige oude NPC die bescherming nodig heeft.Dat is oke in zekere zin - een echte 12-jarige zou waarschijnlijk meer doodsbang zijn dan heldhaftig - maar we komen niet naar Resident Evil 2 voor realisme. We hebben een reden nodig om echt te roesten voor de personages, en het grootste deel van de cast geeft ons dit keer gewoon niet één keer.


Ada Wong (die ik nog nooit heb gemogen) is erger dan ooit. De oorspronkelijke Ada was gemeen en manipulatief, maar ze had tenminste een persoonlijkheid. Nu is ze overweldigend kritisch en sarcastisch tot op het punt dat ik niet eens een greintje begrip kon oproepen als Leon toch voor haar valt.

Je kent waarschijnlijk tenminste één van deze mensen in het echte leven - degenen die constant afstandelijk zijn en de rest voor de gek houden in een zielige poging om hun eigen onzekerheden te verbergen. Toegegeven, zij is een spion, en ze heeft Leon al vanaf het begin gebruikt, maar het was gewoon niet nodig haar zo schurend te maken als zij. Ze is behoorlijk vervelend.

gameplay

De bovenstaande schermafbeelding is een passende metafoor voor hoe ik me voelde bij het opstarten Resident Evil 2 Voor de eerste keer. Net als Claire die angstvallig voor de poorten van het washuis van de wasbeerstad stond, was ik ook op mijn hoede. De deur voor me beloofde geluk en verwondering, maar ik vermoedde dat de realiteit minder aangenaam zou zijn.

Atmosferisch begint het spel sterk. De stad is donker, regen komt neer in emmers, en de zombies om je heen overtreffen je kogels met ongeveer duizend tegen één. Het eerste uur is perfect afgesteld; het is een trage, krampachtige tocht door een verwoeste metropool, onderbroken door korte, hectische gevechten.

De toestand van de straten van de stad en het politiebureau maken één ding volkomen duidelijk: je moet zo veel mogelijk rennen. Munitie is wonderbaarlijk zeldzaam (hoewel genezing items zijn veel te vaak), en zelfs normale zombies zijn niet te spotten met. Ook u zullen plas jezelf de eerste keer dat je recht langs een lijk moet sluipen met weinig centimeters te sparen.

Maar de zorgvuldig vervaardigde gruwel houdt niet op. Resident Evil 6 begint op dezelfde manier, lokken (ik zou zelfs kunnen zeggen "tricking") je in het denken dat het een kwellend trage, terreur geteisterde strijd om te overleven van begin tot einde. In werkelijkheid zijn de back 20 hours of Resident Evil 6 zijn een pure actie / schietervaring die weinig lijkt op de eerste twee.

Resident Evil 2 trekt dit aas en schakelaar niet in dezelfde mate, maar het doet het wel, en het is teleurstellend. Afgezien van een paar fatsoenlijke boss-gevechten en een handvol gelukzalig zeldzame ontmoetingen met likkers, valt het litteken beslist weg nadat je het politiebureau hebt verlaten. De omgevingen worden een beetje te schoon en helder, vijanden lijken minder bedreigend voor personages die je leuk vindt, maar niet liefde, en er zijn een aantal evenwichtsproblemen die geleidelijk spanning en frustratie vervangen.

Kortom, de normale modus is te gemakkelijk en de harde modus is te hard. De normale modus slaat automatisch elke tien seconden op en verdrinkt je bijna in genezing, terwijl de harde modus je niet voldoende bevoorraadt (dit komt van iemand die gelooft dat de gouden regel van overlevingshorror is om de speler van benodigdheden uit te hongeren).

Ik ben echt best goed in horrorspellen en het beheren van schaarse middelen, maar ik moest het spel opnieuw opstarten op normaal nadat ik het hard had proberen te spelen. Ik had eenvoudigweg niet genoeg munitie om de eerste baas te verslaan, hoewel ik had opgepikt wat ik had gevonden en er amper iets van had gebruikt.

De evenwichtsproblemen waren een aanhoudende bron van milde droefheid, maar toen ik de eerste puzzel tegenkwam, wist ik dat ik mijn verwachtingen moest verlagen als ik wilde genieten van de rest van het spel.

De eerste "puzzel" is een set van drie 3-cijferige combinatiesloten die je pas ontdekt nadat je letterlijk de volledige antwoorden op alle drie hebt gekregen in een tussenfilmpje. Wat meer is, bijna alle "puzzels" zijn 3-cijferige sloten met slechts een paar mogelijkheden voor elk cijfer, wat betekent dat je gewoon daar kunt zitten en ze binnen enkele minuten bruut kunt forceren.

De puzzeloplossingen veranderen tijdens je tweede run (en in sommige gevallen zelfs de moeilijke sweet spot), maar tegen die tijd doet het er niet toe. Je hebt het meeste van wat de game te bieden heeft al gezien.

Horrorspellen moeten absoluut hun eerste indrukken vastleggen door ten volle te profiteren van het feit dat alles nieuw en onbekend is. Ik kan me geen (goede) reden voorstellen voor Capcom om te leiden met beledigend gemakkelijke puzzelconfiguraties en de enorm interessantere voor later te redden.

Dit brengt me bij de kern waarom ik redelijk gematigd ben door Resident Evil 2: het is voornamelijk gemaakt voor mensen met een fantastisch korte aandachtsspanne die zich ongemakkelijk voelen wanneer ze tegenspoed ondervinden.

Stier twee keer achter elkaar (slechts twee keer!) En het spel begint constant te zeuren over het overschakelen naar de eenvoudige modus, met automatische headshots en passieve gezondheidsregeneratie. Bovendien is er maar één puzzel in de hele game die de eerste keer zelfs matig uitdaagt, en sommige zijn zelfs niet logisch door Resident Evil standaarden (hier verwijzend naar Sherry die in een kamer wordt "opgesloten" door een letterlijk vel karton dat op zijn plaats wordt gehouden door een enkel stuk plakband).

Terwijl ik heb weggegooid Resident Evil 2 veel tot nu toe, ik wil herhalen dat het geen slecht spel is. Het is gewoon niet zo goed als het had moeten zijn, en dat stoort me.

Het heeft een aantal echte spelsterktes, zoals pittige controls, enorm bevredigende wapens, stoere maar eerlijke close combat-mechanica en een eersteklas vijandenontwerp. De betere elementen ervan schijnen gewoon niet fel genoeg om volledig te compenseren voor het falen om zich volledig te engageren voor een horrorspel.

Resident Evil 2 dekt zijn weddenschappen af ​​uit angst om de instant-bevredigingsmassa uit te zetten, en de hele ervaring wordt als gevolg daarvan afgezwakt. De normale modus is te vergevingsgezind om constant interessant te zijn, en zijn harde modus voelt meer als een half-assed appeasement-aanbod voor de hardcore demografie dan een zorgvuldig gebalanceerde moeilijkheidsgraad.

visuals

Hoe verdrietig ik ook ben Resident Evil 2het spel, ik kan niet zeggen dat het niet prachtig is. Het is het eerste spel dat mijn huidige pc (gebouwd in 2017) niet aankan op maximale instellingen.

Zelfs hoge resolutie screenshots doen het geen recht; je moet het spel echt in beweging zien om te zien hoe mooi het is. Inderdaad, de verbluffende visuals doen veel om de spanning te behouden als de monteurs dit niet doen.

Alle omgevingen zijn mooi, zelfs als slechts de helft interessant is. Personagemodellen bewegen vloeiend en zien er geweldig uit, hoewel ik niet kan zien of Leon en Claire er allebei uitzien werkelijk jong of als ik alleen maar oud word. Water en vuil worden beide met groot effect gebruikt; beide protagonisten hebben verschillende modellen die tijdens het spel steeds smeriger worden en aan het einde van de campagne van Claire kon ik haar praktisch ruiken.

Ik geef normaal gesproken niet zoveel om videogamebeelden op de een of andere manier, maar Resident Evil 2 ziet er zo goed uit dat het oneerlijk zou zijn om geen eer te geven waar het verschuldigd is.

Geluid en muziek

Net zoals zijn gameplay, komt de audio binnen Resident Evil 2 is over het algemeen goed, maar het nam zelden mijn adem weg. Leon en Claire praten soms als dorks, maar dat is niet erg, het is eigenlijk een beetje vertederend. Desalniettemin, geen van beiden is ooit bang of zelfs erg bezorgd, waardoor je je minder bedreigd voelt (en dat is een slecht ding).

De soundtrack is vrij standaard voor een horrorspel. Er is veel dissonantie en veel staccato-snaren en minder belangrijke toetsen, wat goed en wel is, het is gewoon nooit zo opvallend of gedenkwaardig.

De geweerschoten en monsterlijke geluiden echter - dat zijn fantastisch. Bijna elk wapen is luid, scherp en diep, vooral met surround-geluid of een goede koptelefoon.

Tijdens elke campagne van 4 uur wordt er niet veel gefotografeerd - Resident Evil 2 is veel minder een actiegame dan 5 en 6 waren - dus je wordt niet ongevoelig voor je eigen geweerschoten. Wanneer Birkin een overtuigend machtig gebulder loslaat, en je antwoordt het met een reeks magnumrondes die je hebt opgeslagen voor precies dit soort noodgeval, is de oorverdovende chaos van de strijd in één woord geweldig.

Prestatie

Mijn huidige opstelling bevat een GTX 1080, een i-7700 CPU, een solid-state schijf en 32 GB RAM. Het was genoeg om comfortabel te rennen Resident Evil 2 op hoge instellingen, maar er zijn twee niveaus van kwaliteit boven dat: "crazy high" en "belachelijk hoog." Mijn framerate was altijd in de hoge 60s of lage 70s, zelfs met veel dingen die tegelijkertijd gebeurden. Ik ondervond geen bevriezing, geen crashen en geen beestjes (tenzij gigantische mutante kakkerlakken tellen).

Resident Evil 2Het menu met grafische instellingen doet iets waarvan ik hoop dat het meer zal zien in toekomstige games: het laat je de geprojecteerde impact zien die elke optie tweet op je VRAM. Omdat ik wist dat ik 8GB heb om mee te spelen, kon ik de effecten die voor mij het belangrijkst waren terwijl ik precies wist wat mijn geheugenbudget was, opdrijven.

Het niveau van grafische getrouwheid dat Resident Evil 2 kan bereiken is eerlijk gezegd gek. Ik stel me voor dat je de meest krachtige videokaart nodig hebt die momenteel beschikbaar is om er te komen, of twee vlaggenschipkaarten van de vorige generatie.

Pros

+ Absoluut, verbluffend, fenomenaal prachtige graphics
+ Sommige vijanden zijn erg angstaanjagend
+ Geweldige wapens en een bevredigend gevecht

Cons

- Puzzels zijn beledigend eenvoudig
- Slecht uitgebalanceerde moeilijkheidsopties
- Inconsistente sfeer is soms beangstigend maar ongeïnspireerd naar anderen

ik vond leuk Resident Evil 2, Ik vond het gewoon niet leuk - en dat wilde ik echt. Misschien is het mijn eigen schuld om mijn verwachtingen zo hoog te stellen, maar ik denk het niet. Capcom had ons een meer uitdagende, meer consistent gebalanceerde en grondig beangstigende remake van een tijdloze klassieker kunnen en moeten hebben gegeven.

Het kleinkind van een van de originele zombie horror meesterwerken is de moeite waard om te spelen, het is gewoon niet de moeite waard om voor te sterven.

---

Als je wat hulp zou kunnen gebruiken bij het navigeren door Raccoon City, stop dan even bij onze gidsenpagina.

Onze beoordeling 7 Resident Evil 2 Remake, de nieuwe kijk van Capcom op het survival-horror-meesterstuk uit 1998, doet sommige dingen goed, maar het maakt de belangrijkste dingen fout. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean