Resident Evil heeft een enorm verschil gezien met zijn survival-horrorroutes, maar nee, meer zegt Capcom.
Voormalige Marketing-baas Michael Pattison van Capcom vertelde MCV: "We hebben duidelijk de reactie van de consument en de PR-reactie gezien." Hij erkent dat Resident Evil 6 probeerde te veel te doen en uiteindelijk faalde.
Hij zegt verder,
"... er was een uitroep voor ons om onze aandacht te richten op overlevingshorror, in plaats van te veel dingen voor alle mensen te zijn.Je zult zien waar we heen gaan en waarschijnlijk meer gericht zijn op onze kernfan.
Hij eindigt door te zeggen
"Er wordt veel gezegd over de verzadiging van deze zombie, post-apocalyptische overlevingshorror, maar het leeft nog steeds goed. De laatste van ons geeft een goede richting aan wat de consument wil. Grafrover ook, we spraken met R & D en ze keken ernaar en ze genoten van die ervaring. "
Capcom luistert eindelijk naar ons en lijkt vastbesloten een verandering in de serie aan te brengen in plaats van alles in de ring te gooien. Resident Evil 6 featured drie verschillende campagnes, en de gameplay en plot hadden hier echt last van. De oudere spellen waren zo eenvoudig, maar effectief, dus het zal interessant zijn om te zien welke richting de serie zal uitgaan.