Resident Evil Biohazard & colon; Puzzels en monsters Galore & excl;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 24 Februari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Resident Evil Biohazard & colon; Puzzels en monsters Galore & excl; - Spellen
Resident Evil Biohazard & colon; Puzzels en monsters Galore & excl; - Spellen

Inhoud

Toen ik deze game voor het eerst speelde, realiseerde ik me niet hoeveel ik echt puzzelen en doden zou gaan doen. Maar heilige rotzooi ben ik onder de indruk van de hoeveelheid werk en denken die in dit spel is gestopt. De puzzels zijn uitermate uitdagend en de monsters zijn ongeveer zo hardcore als je kunt krijgen!


All The Traps

Het begin van OPNIEUW: Biohazard is ongelooflijk spannend. Ik heb genoten van het feit dat je niet heel gemakkelijk bij het huis kon komen - door het bos, naar de achterkant van het huis. Toen ik begon te spelen, nam ik veel tijd om een ​​gevoel voor de bediening te krijgen en een beetje rond te dwalen voordat ik de weg naar binnen kon vinden. Er zijn een paar puzzels die je moet doen in het 'verlaten' huis voordat het spel echt intrigerend begint te worden. Nu in de demo begin je in het huis en het geeft je aanwijzingen voor de puzzels wanneer je voor het eerst start, wat ook de eerste tape is die je in de game aantreft.

Videobanden? Wat is dit, de jaren 90?

Welnee. Maar de keuze om videobanden te gebruiken maakte indruk op me, omdat ik een ouderwets stel uit de moerassen van Louisiana kan zien, terwijl volwassen kinderen nog steeds een videorecorder hebben. Het was een zeer geschikte beslissing. Ik vond het cool dat je, als je de banden vond, kleine zijmissies had die je niet alleen hielpen door andere delen van het spel, maar op zich ook ontzagwekkende puzzels waren. Ten slotte hebben ze je meer relevante informatie over het verhaal gegeven via de standpunten van andere personages. Ik bedoel, als ik een ontwikkelaar was geweest, ik denk niet dat ik ooit zoiets had bedacht. Ik ga niet liegen, ik ben niet zo goed in puzzels, dus voor mij waren ze een beetje uitdagend.


Lucas Baker: Mad Engineer

Een ding kan ik zeggen dat Lucas Baker, zoon van Jack en Marguerite, een slimme kerel is. Hij krijgt niet echt het eerbewijs dat hij verdient als psychopaat. De vallen van Lucas (en er zijn er VEEL) zijn behoorlijk ingewikkeld en zeker enkele van de meer interessante puzzels die ik heb moeten bedenken. Hij is ook best goed in doden, zonder zijn handen echt vies te hoeven maken.

Monsters, monsters overal!

The Molded

Nu zijn deze jongens een ander verhaal, gemaakt van een hyper-ontwikkelde bacterie gegenereerd door Eveline, een klein meisje dat door Umbrella werd ontwikkeld als een biowapen. De Molded neemt nogal wat foto's om te doden, en ik haatte ze ervoor. Je moet ook je voeten in de gaten houden, want soms kruipen ze, of komen ze gewoon in de buurt van bochten en spitten je, of ontploffen ze. Ik had het moeilijk met deze jongens.


In sommige delen van het verhaal is er geen hoek die je kunt omdraaien zonder tegen een van deze slechte jongens aan te lopen. Ze zijn niet zoals de originele monsters van de Resident Evil spellen Ik heb gespeeld en ze lijken allemaal iets moeilijker te doden.

Het einde van Resi?

Ik denk het niet. Ik geloof dat ze het open hebben gelaten voor een ander spel (maar misschien is dat gewoon wishful thinking). Anders dan dat, alles wat ik echt te zeggen heb; Ik vind het een geweldige game. Ik raad het iedereen aan die van een goede survival-horror houdt of fan is van de OPNIEUW franchise. Genieten!