Resident Evil Revelations 2 Review

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Resident Evil Revelations 2 Review - A Superior Sequel
Video: Resident Evil Revelations 2 Review - A Superior Sequel

Inhoud

Bewerkers Opmerking: bekijk hier een contrapunt.


"Je weet niet eens waar je nog bang voor moet zijn." Eigenlijk doen we dat, onstoffelijke stem van Resident Evil Revelations 2.

Er zullen monsters zijn met rebarb die op onverklaarbare wijze hun botten doorboren, overvloedig besmet zijn geboren uit zakelijke nalatigheid, en een esthetiek die bloeit van roest gedrenkt door bloed. Hoewel, zelden is een van deze eigenlijk oorzaak van angst.

Openbaringen 2 is vrolijk bewust van zijn frequente schande. Barry Burton's "meester van het ontgrendelen" lijn wordt niet gespaard. Noch zijn de kinderachtige krachttermen. Veel (de meeste?) Van de dialoog in deze derde persoon horror / schutter wordt gepresenteerd als geschreven door een prepubescent kind. Eén klein personage wordt bepaald door zijn voorliefde voor het zeggen van "ballen". Veel.

Resident Incoherence

Het geheel is antiseptisch voor de logica, vertrouwt op de passe en voorspelbaar in plaats van serieversterking. Het is herkenbaar een vervolg, een die ook een beetje moe lijkt. Openbaringen 2 brengt een klein meisje, Natalia, binnen als middelpunt, een goedkoop en zelfs oneerlijk middel voor genrespanning. Zo'n empathie is instinctief; Revelations hoeft er niet voor te werken. In plaats van een puppy toe te voegen, is het moeilijk om manipulatief te zijn en zonder woede te ontsnappen.


Formulaic zou een attente descriptor zijn.

Openbaringen 2 verzacht door een slordig, slecht opgezet verhaal. Alle toevoegingen zo laat in de Resident Evil tijdlijn is tweede (derde / vierde / vijfde zelfs) snede fan-service, maar hoewel hij is cast als de centrale schlock lijnlezer bloeit Barry Burton als een worstelende vader. Hoewel het in strijd is met het grootste deel van openbaringen free-wheeling onzin, zijn band met geïmproviseerde draagmoeder Natalia is een anker.

Claire Redfield's helft van de episodische verhalen (weinig meer dan een verkooptactiek die goed is afgestemd op de aard van de televisieproductie) is een catastrofale verspilling.Haar betrokkenheid bij de vierde act is miniatuur en snel om te concluderen. Ze schiet tenminste goed. De razendsnelle online Raid-modus voegt op zijn minst een aanzienlijke arcade-energie toe om het evenwicht te herstellen - en een ontoelaatbare hoeveelheid DLC.


Het virus moet de haai hebben besmet die over de reeks zou zijn gesprongen.

Wat overblijft is vuller, maar bevredigend vulmiddel. Ga hierheen, schiet dit neer, los dat op, eet kruiden. Doe dit terwijl je op richels shimmelt, een partner een boost geeft, deuren opent (zoveel deuren) en kleppen laat draaien om lekken te stoppen. Formulaic zou een attente descriptor zijn. De controle van het scharlaken (er zijn er altijd twee) is van essentieel belang. Openbaringen 2 verlangt naar singel, maar de status van een charismatische B-level productie beperkt alle verkennende gameplay-functies terwijl ze helpen bij het forceren van de campiness. Het kamp is echter niet gemaakt. Het gebeurt. Niemand heeft het aan Capcom verteld. Ze lijken het blijkbaar niet erg te vinden, dus bravo.

Vis die de koelkast springt

Dit komt terug in een horror fabel over malafide virussen die zo uitgeput en uitgerekt zijn dat het ergens rond 1998 uit dienst genomen zou moeten zijn. Het virus moet de haai hebben geïnfecteerd die over de serie zou zijn gesprongen. Het zou interessanter zijn op dit knooppunt als het STARS-team terugkeerde naar het originele landhuis om een ​​liveversie van te spelen Clue. (Het was Barry met de kandelaar.)

Verhalen mislukken bij een al onzekere aarding.

Claire's helft opent met de oprichting van Terra Save - een korte echte en slimme parodie op winstbejag - voordat het hele concept wordt weggegooid. Terra Save is slechts een doelloze verhaalfunctie. Verhalen mislukken bij een al onzekere aarding. Het is bedekt met uitgestrekte sferen terwijl Claire wordt gevangen en in een kerker wordt geschoven, omringd door groezelige en plezierig onvolmaakte texturen.

Vanaf daar is het vergelijkbaar met Zag, hoe dan ook losjes. Er is een eiland. Karakters zitten in de val. Ze worden van veraf op flikkerende CRT's bekeken. Polsbandjes, die niet kunnen worden verwijderd, houden rekening met angstniveaus (geen gameplay-functie), die bij het bereiken van kritieke niveaus, het Uroborus-virus injecteren.

Burton's kant trekt de achterkant zes maanden later omhoog met weinig van de verwrongen realityshow na zijn zetten.

Alles voelt oud en dood

In de onderstroom is een teken van iets interessants. Geïsoleerd en dood, heeft het eiland van Zabytij een historisch gevolg, zij het beperkt tot verspreide tijdschriften die gemakkelijk op tafels worden achtergelaten. Kritieke informatie moet worden ontdekt. Er is een sympathieke Russische invalshoek Openbaringen 2 waarin werkers massaal naar Zabytij werden gebracht, rijkdom beloofden en vervolgens naar vernietigingskampen werden gelokt voor virale research.

Gezien de voorliefde van de huidige entertainmentmedia voor het slaan van Russen in voorraad schurkenrollen, vertegenwoordigt hun bestaan ​​hier als zombies nauwkeurig hun overmatig gebruikte, schimmige vorm. Russen / zombies. Ze zijn net zo overspeeld. Zo is het ook Resident Evil, maar het lijkt het tenminste te weten.

Onze beoordeling 5 Traditie is sterk met Resident Evil Revelations 2 en waarschijnlijk te veel, omdat dit verwarde verhaal een merkbare episode "made for TV" kapot maakt. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean