Retrowatch & colon; Quake & colon; Scourge of Armagon - Nog een helpende hand bij ultrasnelle actie

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Quake & colon; Scourge of Armagon - Nog een helpende hand bij ultrasnelle actie - Spellen
Retrowatch & colon; Quake & colon; Scourge of Armagon - Nog een helpende hand bij ultrasnelle actie - Spellen

Inhoud

Welkom bij een nieuwe editie van Retrowatch, een wekelijkse serie waarin we een goed spel uit de afgelopen jaren bekijken. Om een ​​game op Retrowatch te laten spelen, moet deze minstens 15 jaar oud zijn en vooral goed zijn. Elk spel dat scoort onder een 7 van de 10 wordt niet gedekt.


Deze week kijken we naar de uitbreiding van Id Software's Quake, Mission Pack 1 Scourge of Armagon.

Scourge of Armagon is het eerste uitbreidingspakket voor de FPS-titel Quake. Het is ontwikkeld door Ritual Entertainment en uitgegeven door Id Software. Het verscheen op 28 februari 1997 voor pc, Linux en MS-DOS. In de afgelopen jaren is het uitgebracht op Steam en GOG.com met hun versies aangepast om moderne systemen te ondersteunen.

Scourge of Armagon biedt een hele reeks nieuwe levels en een paar nieuwe wapens, power-ups en vijanden terwijl je doorgaat vanaf waar het originele plot eindigde. Hoewel de nieuwe toevoegingen aan de game uitnodigend zijn, voldoet het levelontwerp niet helemaal aan de kwaliteit van het originele spel, wat soms frustrerend is.

Een nieuwe vijand bedreigt de mensheid

De plot vindt plaats direct na de gebeurtenissen van het originele spel, met Ranger naar huis terug na het verslaan van Shub-Niggurath. In tegenstelling tot begroet te worden met het verwelkomen van een held vindt hij de basis opnieuw onder vuur. Met de dood van Shub-Niggurath nam een ​​wezen dat bekend staat als Armagon het commando over zijn strijdkrachten over.


Voordat je naar huis kon terugkeren, begonnen Armagon's troepen de basis aan te vallen. Nogmaals als de enige overlevende, moet je je een weg vechten door de basis en Armagon's rijk binnengaan en hem uiteindelijk confronteren en vernietigen. Dat is in wezen de bedoeling van Scourge of Armagon.

Net als het originele spel dient het plot ervan niets anders dan de wereld te bouwen en de reden voor jou om er deel van uit te maken. Daarnaast, Scourge of Armagon draait alles om het spel en het is alleen daarvoor, dat je het speelt.

Nog een helpende actie met adrenaline

De gameplay voor Scourge of Armagon is identiek aan die van het originele spel, en dat hoeft niet per se slecht te zijn. Er is niet echt een manier om de gameplay van de uitbreiding te verbeteren ten opzichte van die van het origineel. Het was tenslotte zo goed.


In plaats daarvan bieden ze een paar nieuwe toevoegingen aan het spel, zoals wapens, vijanden en power-ups. De nieuwe wapens zijn een variant van de granaatwerper die naderingsmijnen vuurt, een krachtig snel schietend energiewapen en een opwindende Warhammer.

Het laatste wapen is een eerbetoon aan het oorspronkelijke concept van beven die tijdens de ontwikkeling door Id Software werd gesloopt, waar Quake was de naam van de hoofdrolspeler die een enorme hamer hanteerde. Nieuwe power-ups bevatten een hoorn van oproepen, die een bondgenootmonster en het afbuigschild spawnt dat schade aanricht die vijanden je toebrengen.

Twee nieuwe vijanden werden opgenomen in het spel, waaronder een gigantische schorpioen met schiethamers voor klauwen en de gremlin, een klein schepsel dat lijkt op de duivels uit het originele spel. Het verschil tussen de twee is dat de gremlins lang niet zo krachtig zijn, maar hinderlijk zijn omdat ze je wapens kunnen stelen. Ze herstellen ook de gezondheid door de lijken van gevallen vijanden te eten.

Afgezien van deze toevoegingen, blijft het spel hetzelfde snelle, met adrenaline gevulde, actievolle scenario. De wapens zijn leuk om te gebruiken en goed uitgebalanceerd. De vijanden bieden nieuwe uitdagingen en de nieuwe power-ups bieden iets nieuws. Aan het eind van de dag, als je van de Quake, de kansen zijn dat je zult houden Scourge of Armagon.

Goed niveau ontwerp met een paar tekortkomingen

De nieuwe niveaus zijn over het algemeen goed ontworpen, ook al bieden ze niet veel nieuwe texturen, maar enkele hebben op verschillende manieren een tekortkoming. Er zijn een paar scenario's waarbij het niveauontwerp ronduit oneerlijk is. Een voorbeeld hiervan zou zijn in de mijnfaciliteit waar je moet proberen om door een roterende machine te komen met rotsblokken erin.

Hoewel het op papier niet als een slecht idee klinkt, is het een ander verhaal om het daadwerkelijk in de praktijk te brengen en er als één geheel doorheen te komen. Vaker wel dan niet, zult u aanzienlijke hoeveelheden schade oplopen. In een ander geval moet u een elektrisch afweersysteem deactiveren dat wordt bewaakt door krachtige vijanden.

Als je deze taak nadert zonder te weten waar je tegenaan gaat, kun je in een positie komen waar het onmogelijk is om te winnen, vooral in de hogere moeilijkheidsgraden. Als dit gebeurt, moet je vanaf het begin het hele level starten, waardoor je behoorlijk gefrustreerd raakt.

Er zijn ook een aantal keren in het spel met oneerlijke vijandelijke plaatsing die is ontworpen om geen andere reden dan om dingen heel moeilijk te maken. Met dat gezegd, ontwikkelden de ontwikkelaars ook enkele echt goede niveaus op hetzelfde moment.

Bijvoorbeeld, aan het einde van een fase in het begin, passeer je echt het menselijke rijk in Armagon's rijk door over een enorme opening van het niets te springen. Het is best een opwindend moment. Dan is er een niveau waarop je een kasteel moet bestormen, je een weg banen door de vijanden die het verdedigen en een weg naar binnen vinden.

Dus ja, er is een goed levelontwerp te vinden, maar ook een gebrekkig levelontwerp hier en daar. Al met al ben je echter in voor een goede tijd zonder tekortkomingen die opwegen tegen het algemene positieve.

Een waardige uitbreiding

Scourge of Armagon is zeker een waardige uitbreiding naar Quake. Zijn niveauontwerp kan hier en daar gebreken hebben maar het heeft net zo veel positieve verrassingen in petto voor jou. De nieuwe toevoegingen zijn allemaal uitnodigend en leuk om te ervaren en al met al is het nog steeds ouderwets beven pret.

Hoewel het het waard is, is het geen spel dat ik essentieel zou vinden om te spelen, het is echt een geval van als je meer wilt beven dan is dit voor jou. Maar als u op zoek bent naar iets meer dan alleen een paar nieuwe toevoegingen en meer niveaus, dan voldoet het misschien niet aan uw verlangens.

Ik hoop dat je deze editie van Retrowatch leuk vond en ik hoop dat je volgende maandag bij ons zult zijn, waar we een andere retro-titel zullen bekijken.

Wilt u meer Retrowatch-beoordelingen zien? Bekijk mijn review van KKND2: Krossfire en Quake.

Onze beoordeling 7 Quake Mission Pack 1 biedt spelers nog een helpende hand van Quake met enkele nieuwe toevoegingen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean