Retrowatch & colon; Quake - Het spel dat ons zoveel heeft gegeven

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Quake - Het spel dat ons zoveel heeft gegeven - Spellen
Retrowatch & colon; Quake - Het spel dat ons zoveel heeft gegeven - Spellen

Inhoud

Welkom bij een nieuwe editie van Retrowatch, een wekelijkse serie waarin we een goed spel uit de afgelopen jaren bekijken. Om een ​​game op Retrowatch te laten spelen, moet deze minstens 15 jaar oud zijn en vooral goed zijn. Elk spel dat scoort onder een 7 van de 10 wordt niet gedekt.


Deze week zijn we terug bij klassieke shooters met de game die het FPS-genre heeft gedefinieerd: Quake.

beven is een FPS ontwikkeld door Id Software en uitgegeven door GT Interactive. Het werd op 22 juni 1996 uitgebracht op MS-DOS, Amiga OS en Mac Classic. Het werd later geport naar de Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux en Windows OS. In latere jaren beven werd uitgebracht op Steam en meer recent op GOG.com, waar het werd aangepast om op moderne systemen te draaien.

Het verhaal van Quake: een zoektocht om de zwarte geit van het bos te vernietigen met een duizendjarige jongen

In beven, de overheid had geëxperimenteerd met sluisdeuren toen de mysterieuze Quake zijn portalen met die van hen verbond. Met de portals tussen de werelden verbonden, zond Quake doodseskaders naar de menselijke dimensie om hun gevechtsmogelijkheden te testen.


Je neemt de rol aan van Ranger, de enige overlevende die naar een portaal werd gestuurd om Quake te stoppen. Je moet door vier rijken reizen om de vier runen van kracht te verkrijgen. Alleen dan kun je het hol van Shub-Niggurath binnengaan, het wezen dat de krachten van Quake beheerst.

Shub-Niggurath is een godheid van de Cthulhu Mythos, gecreëerd door H.P. Lovecraft, en het wordt vaak aangeduid als The Black Goat of the Woods with A Thousand Young. Eenmaal in haar hol moet je een manier vinden om haar te vernietigen, en uiteindelijk haar invasie van de Aarde stoppen.

Op dezelfde manier als de vorige titels van Id Software, is de plot van secundair belang, terwijl de gameplay primair is. Het achtergrondverhaal wordt verteld in de handleiding, terwijl een beetje meer inzicht in de plot wordt gegeven aan het einde van elk van de vier afleveringen. Zoals gebruikelijk bij de spellen van Id doet het plot precies wat het bedoeld is: het geeft je de wereld waarin het spel is gebaseerd, samen met een doelwit om te verslaan.


Afgezien daarvan is er niet veel plot om te ervaren, dus als je op zoek bent naar een diep plot, beven gaat het niet leveren. Als snelle gruwelijke actie is wat je zoekt, dan beven zal meer dan bevredigen.

Ultra Fast-Paced Action is What Quake is All About

Wolfenstein 3D was snel en DOOM was zelfs sneller, maar geen van beide is vergelijkbaar met de bewegingssnelheid van Quake. Het is ultrasnel, samen met een bijna constante stroom van actie, maakte een opwindende FPS-ervaring in tegenstelling tot alles voorafgaand aan de release.

Nog steeds kunnen maar weinig games vergelijken met Quake's snelheid. Hoewel het op bijna elke manier een sneller spel was, was het gevecht iets langzamer dan dat van de vorige games van Id. Dit was te wijten aan de verandering van sprites naar volledig 3D-gerenderde personagemodellen, waardoor het onmogelijk was om een ​​grote hoeveelheid vijanden tegelijk op het scherm te hebben.

Dit komt omdat vijanden harder zijn en wapens zoals de Shotgun en Super Shotgun niet zo krachtig of bevredigend zijn om te gebruiken. Ondanks dat is het gevecht van het spel nog steeds snel en furieus en het is over het algemeen een bevredigende ervaring.

Een gedenkwaardige selectie van vijanden

De vijanden van beven zijn wat de game en het level-ontwerp echt tot leven brengen. Terwijl het spel begint met elementaire vijanden zoals menselijke grunts en hun trouwe oorlogshonden, duurt het niet lang voordat er nog meer monsterlijke wezens opduiken.

Van de groteske granaatwerper en kettingzaag met Ogres tot de vlees werpende zombies en het oogloze, yeti-achtige wezen van de Shambler, elke vijand is verschillend qua uiterlijk en aanval. Dit vereist dat de speler een andere benadering kiest om elk te verslaan en ongedeerd uit een gevecht komt.

Zelfs nu, meer dan 20 jaar na de eerste release van het spel, treft het horen van het gebrul en geschreeuw van de Shamblers en de Vores nog steeds angst in mij, omdat ik weet dat ik een strijd in mijn handen heb. Alle vijanden zijn gedenkwaardig, zelfs nog meer dan de vorige games van Id en als je ze eenmaal hebt gezien, is hun imago voor altijd in je geheugen gegrift.

Intuïtief niveauontwerp definieert aardbeving

Het niveauontwerp van beven is ongeëvenaard. Elk niveau is intuïtief ontworpen en heeft een constante stroom naar hen toe, waardoor de speler nooit gedesoriënteerd of verloren raakt. Het is een vorm van ontwerp die nodig was vanwege het iets tragere gevecht van beven in vergelijking met voorgaande titels.

De meeste niveaus draaien rond een centrale HUB, met vertakkingspaden die moeten worden verkend om de uitgang naar het volgende niveau te vinden. Aan het einde van elk vertakkingspad kom je meestal altijd weer terug in de HUB van het niveau, nu met een nieuw pad geopend.

Dankzij portalen, verlichte paden en goed geplaatste borden blijven de niveaus terughoudend tot een minimum en laten ze een constante stroom van actie toe. Echt, het niveauontwerp van beven is een van de beste die je ooit zult ervaren.

Een nachtmerrieontwikkeling die leidde tot Compromis

Quake's ontwikkeling was allesbehalve een probleemloze rit voor Id Software. Omdat de nieuwe game-engine veel langer in beslag nam dan verwacht, stond het team onder zware druk om de game te voltooien met de releasedatum. Dit leidde uiteindelijk tot compromissen die te zien zijn in het spel.

Het meest in het oog springende product van deze comprimise is het ontbreken van boss-gevechten in afleveringen 2, 3 en 4. Aan het einde van de eerste aflevering staat de speler tegenover een gigantisch wezen dat Cthon heet. In de afleveringen 2 en 3 speel je tegen nieuwe vijanden die standaard zijn voor de volgende, terwijl je in de laatste aflevering tegen vier Vores vecht.

De volgende zouden de wapens zijn. Het bliksemkanon heeft geen variatie zoals de andere wapens, maar oorspronkelijk was er een gepland. Samen met dat, ze zijn niet zo indrukwekkend en leuk om te gebruiken als de wapens in DOOM. De texturen van de niveaus zijn ook vrij beperkt, ondanks dat het niveauontwerp briljant is.

Je komt vaak tal van niveaus tegen die lijken en lijken op de vorige. Net als de geplande variatie van het bliksemschicht waren er ontwerpen en plannen voor andere soorten niveaus die uiteindelijk werden weggegooid. Nogmaals, dit is waarschijnlijk het gevolg van een compromis.

Moeilijkheden voor alle spelers

Net als de rest van de games van Id Software, beven had ook verschillende problemen die voor alle spelers geschikt waren. Helaas missen ze de creatieve naamgeving die eerdere id-spellen hadden en in plaats daarvan eenvoudigweg Easy, Normal, Hard en Nightmare.

De laatste moeilijkheid is verborgen, waardoor spelers het moeten opzoeken als ze de grootste uitdagingen willen aangaan beven heeft te bieden. Hoewel het het beste is om het spel te spelen op een niveau waarop je je comfortabel voelt, heb ik altijd het gevoel gehad dat het spelen in Nightmare de beste ervaring geeft. Het heeft altijd gevoeld dat het is zoals het hoort te worden gespeeld.

De moeilijkheden veranderen niets anders dan het enorme aantal vijanden binnen elk niveau. In de wil van Hard en Nightmare, zijn er weinig meer en grotere vijandelijke hinderlagen en valstrikken te vinden, maar afgezien daarvan is de gameplay hetzelfde.

Quake Was a Revolution

Het is de gameplay van beven die een revolutie teweeg bracht in het FPS-genre. Wolfenstein was een testen van de wateren, terwijl DOOM was de titel die het genre populariseerde. Het is echter met beven dat het FPS-genre echt is geboren.

Met multiplayer is de online deathmatch gestold en het duurde niet lang voordat de community nieuwe spelmodi voor online spelen introduceerde, met onder andere Capture the Flag. Het was een mod voor beven dat de populaire online FPS Team Fortress werd opgericht. Het is de multiplayer van het spel die ook de populariteit van eSports heeft bevorderd.

De game kwam ook met een ingebouwde gameplay-opnamesoftware, waarmee spelers hun snelheidsvluchten en andere prestaties konden opnemen en laten zien. Het is hierdoor dat Machinima voor het eerst werd geïntroduceerd met video-likes Dagboek van een Camper. Werkelijk, beven is een spel dat ons zoveel heeft gegeven, maar zo zelden wordt het er voor onthouden.

Een van de beste FPS-spellen ooit gemaakt

beven misschien niet perfect, maar het is nog steeds een van de beste FPS-games ooit gemaakt. Met intuïtief level-ontwerp, ultrasnelle actie en gedenkwaardige vijanden is er niet veel te leuk aan het spel.

De graphics van de game zijn misschien niet zo goed verouderd, maar het is nog steeds net zo speelbaar en plezierig als in 1996. Meer dan 20 jaar na de eerste release heeft elke FPS-game een beetje beven de code doorlopen. Voor een spel dat onder extreme druk is ontwikkeld, heeft het een erfenis achtergelaten die geen enkel ander videogame ooit heeft of zal hebben.

Ik hoop dat je deze editie van Retrowatch leuk vond en ik hoop dat je volgende maandag bij ons zult zijn, waar we een andere retro-titel zullen bekijken.

Wilt u meer Retrowatch-beoordelingen zien? Bekijk mijn review van Severance: Blade of Darkness en "Wolfenstein: Spear of Destiny."

Onze beoordeling 9 Quake is nog steeds een van de meest opwindende singleplayer- en multiplayer FPS-ervaringen op de markt - en een game die ons zoveel heeft gegeven. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean