Herziening van Bioshock & colon; Oneindig & lpar; 2 uur in & rpar;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Herziening van Bioshock & colon; Oneindig & lpar; 2 uur in & rpar; - Spellen
Herziening van Bioshock & colon; Oneindig & lpar; 2 uur in & rpar; - Spellen

Bioshock: Oneindig zeker brengt veel naar de tafel. Van wat ik tot nu toe kan zeggen, lijkt de game geen betrekking te hebben op de vorige twee Bioshocks, maar dit zou wel eens kunnen veranderen als je niet al te ver in de game zit.


Laten we praten om te beginnen met afbeeldingen. De Bioshock-serie heeft altijd deze unieke grafische weergave gehad, waarbij het erop lijkt dat ze doelbewust niet voor de meest realistische afbeeldingen mogelijk zijn, maar toch zijn ze niet slecht voor de verbeelding. Er zijn krachtige, gedefinieerde vormen en heldere, levendige kleuren die helpen de Bioshock-serie te definiëren en de gebruiker in staat te stellen krankzinnige omgevingen te ervaren.

Nu we het erover hebben, laten we in de omgeving springen. Eén woord: uitstekend. De eerste twee Bioshocks waren net zo geweldig, draaiden rond in een onderwaterstad, vol met mysterie en psychopaten ... zoet. In Infinite zijn we van onder zee naar boven de wolken gegaan. Het mysterie en de psychos zijn er nog steeds, maar de omgeving zelf nam behoorlijk de draai. Gebouwen worden door propellers in de lucht gehouden en bewegen constant waardoor je toegang hebt tot verschillende gebieden. Gewoon rondlopen geeft je een echt trippy gevoel, want waar je loopt is nooit duidelijk omschreven.


Laten we nu de verhaallijn kort bespreken. Zoals ik in het begin al zei, lijkt dit een heel ander verhaal te zijn - hoe dan ook begint Infinite net als de andere Bioshocks door de speler die niet echt weet wtf aan de hand is. Naarmate je verder komt, worden er meer geheimen onthuld en leer je meer over het verhaal achter de personages, wat voor mij een ander uniek kenmerk is van de Bioshock-serie.

Maar als we spreken over uniciteit, kunnen we praten over gameplay. We weten allemaal dat Bioshock het heeft gedood met het combineren van de klassieke speelstijl van FPS en gooide in het gebruik van plasma's, de combinatie van de twee zorgt voor veel speelstijlen, en goed ... gewoon maakt het spel zo leuk om te spelen. Maar wat is het beste deel van de Bioshock-serie? Is het de graphics, de verhaallijn, de gameplay? Nee, het is het thema van de Bioshock-serie. Dit element van psychotische ontmoet geweldig. Geen ander spel is zo leuk en toch zo verwrongen en kan spelers nog steeds uitdagen op elk moeilijkheidsniveau en ons hun wereldomgeving en verhaallijn voorstellen, en Infinite stelt niet teleur. Na 2 uur samenvatting spelen: game killi'n it.


Onze beoordeling 9 Een snelle blik op Bioshock Infinite.