Review - Path of Exile & colon; Eenvoud vs & periode; Overcomplication

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Review - Path of Exile & colon; Eenvoud vs & periode; Overcomplication - Spellen
Review - Path of Exile & colon; Eenvoud vs & periode; Overcomplication - Spellen

Inhoud

Onlangs bracht Grinding Gear Games hun nieuwe Action RPG Path of Exile uit de diepte van de open beta, waar het al bijna een jaar bij zijn leeftijdsgenoten woonde. Ik speelde Path of Exile in de vroege open bèta en na de lange pauze speel ik het nu, nieuwsgierig om te zien waar deze game nu zit.


Het Action-RPG-genre is gemaakt met saaie, repetitieve titels.

Er zijn eerlijk gezegd meer dan ik kan tellen en te veel waren te saai om me zelfs te herinneren. We hebben het genre op mobiele platforms zien komen, we hebben gezien dat het probeerde, meestal nogal onhandig, in consoles. Wat kan een gamingbedrijf doen om zichzelf te laten opvallen? Blizzard had er al een tijdje bij, ze hadden het genre bij Diablo al in de loop van de dag gemaakt en toen Diablo III werd uitgebracht, explodeerde het in populariteit, net als alle andere spellen die Blizzard heeft uitgebracht. Torchlight is een voorbeeld van een game die het goed heeft afgehandeld, en ze deden het op een redelijk solide manier; geen gimmicks, geen gek spelmechanisme, gewoon echt goed en solide spel dat lonend en consistent is.

Waar zit dan Path of Exile?

Ik zou zeggen dat het achter een muur van ondoden zit en het hellevuur regent ...


PoE deed iets dat Diablo II probeerde te bereiken en Diablo III en Torchlight kwamen zelfs nooit in de buurt: volledige controle.

de meest intimiderende, verwarrende en overweldigende geweldige 'talent tree'-systemen die ooit in een game zijn gemaakt

Path of Exile is vrij normaal in de meeste aspecten, maar wat ze je hebben gegeven, verschijnt in de vorm van de meest intimiderende, verwarrende en verbluffend geweldige 'talent tree'-systemen waarvan ik denk dat ze ooit in een game zijn gemaakt. Dit is een enkele, hardnekkige boom gemaakt van verschillende passieve, maar merkbare veranderingen in je karakter en loopt op het ritme van 1.350 afzonderlijke punten op de boom.

Het is niet eens precies een boom, maar een web, en je klas bepaalt absoluut niets behalve waar je aan die boom begint. Een heks begint in het midden van het gedeelte Magie of Intelligentie, terwijl een Ranger midden in het gebied van de Dexterity zit; een Schaduw zit echter tussen Behendigheid en Intelligentie, in staat om zich te specialiseren in beide of ze beide even te nemen. Er is een klasse voor Kracht, Behendigheid en Intelligentie, en een klasse voor elke combinatie van twee, en als je eenmaal het spel hebt voltooid, ontgrendel je een klasse die voor hen allemaal het middelpunt is.


Wat betekent dit?

Bijna een kwart van de grootste vaardigheden waarmee je ooit zult spelen

Dit betekent dat in feite elk karakterarchetype dat u kunt bedenken, kan worden gebouwd.

Ik experimenteerde; een Ranger is over het algemeen een strikbewerker, maar wat als ik in plaats daarvan een Schaduw zou gebruiken? Ik maakte een personage dat een monster was met een boog, maar door een beetje van die kracht op te offeren, kreeg hij magie om hem van locatie tot locatie op een slagveld te laten knipperen, of vijanden te vertragen met ijs voordat hij in veiligheid ontsnapte om op afstand te blijven schieten. . Mijn primaire personage, een heks, is bedoeld om op elk moment zoveel mogelijk zombies, skeletten en spoken te hebben opgeroepen, waardoor een muur van vlees, botten en ectoplasma wordt gevormd die zo extreem zijn dat ze in de verte veilig kunnen zitten en regen kunnen vuren. . Dit is niet wat deze klasse is bedoeld om te doen, het is wat ik besloot dat het zou doen, en het is heel bevredigend.

Path of Exile is een prachtig spel; niet perfect, maar meeslepend, interessant en heel creatief.

Er is veel te zeggen voor het uiterlijk van Path of Exile, de stemact en ambiance is genoeg om het spel te spelen zoals het is. Het spelen van gebieden zoals de Caverns of Wrath en de Weaver's Chambers in een donkere kamer met koptelefoon is genoeg om je dood te laten schrikken met de lichte geluiden en dingen die je vanuit je ooghoeken ziet. Path of Exile is een prachtig spel; niet perfect, maar meeslepend, interessant en heel creatief.

----

Volg mijn twitter @AtelusGamer en bekijk mijn youtube-kanaal, AtelusGamer, terwijl ik doorga met het uploaden van verschillende games en gameplay waarvan ik vind dat het leuk en interessant is.

Onze beoordeling 9 Path of Exile is een fantastische actie-RPG met een ongelooflijke sfeer en creatieve karaktercontrole terwijl je je level omhoog haalt op het donkere eiland Wraeclast. Hoewel het een beetje zwak is in het verhaal, is Path of Exile een must voor iedereen die geïnteresseerd is in het Action RPG-genre.