A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.
Stellaris is het nieuwste aanbod van Paradox Interactive (uitgevers van Steden: Skylines). Het maakt deel uit van het grand strategy-genre waar Paradox bekend om staat. Eerdere titels in dit genre gespeeld hebben (Europa Universalis IV, Victoria II en Crusader Kings II) het is veilig om dat te zeggen Stellaris is de meest nieuwe speler-vriendelijke waardoor het erg toegankelijk is als je nog nooit een groot strategiespel hebt gespeeld. Hoewel het spel in eerste instantie een aantal vooraf ingestelde soorten biedt, is de ware charme het vermogen om je eigen soort te maken. Vrijwel alles staat open voor maatwerk, van de eigenschappen van je leider tot de simpele kwestie van hoe jouw schepen door het universum reizen. Er zijn drie manieren om te reizen, het gemakkelijkst is Warp Travel waarmee je vrij van systeem naar systeem kunt springen, maar het langzaamst is. Hyperspace is sneller, maar je kunt alleen reizen met behulp van hyperstroken. De laatste optie zijn wormgaten, wat de snelste is, maar er zijn duidelijk wormgatpoorten nodig voor uw schepen om zich te verplaatsen.
Ik had de Tibirm-race die begon in het Tibrim-systeem met een thuisplaneet van Tiberium (niet bepaald een gezonde naam als je je strategiespellen kent). Het eerste wat ik moest doen was de economie van energiekredieten en -mineralen stabiliseren door structuren op de planeten te plaatsen en populaties te laten uitvoeren. Ik bouwde ook mijnbouwstations in Tibrim en naburige systemen. Om middelen te kunnen verzamelen en planeten te koloniseren, moet je je wetenschappelijke schepen gebruiken om systemen te inspecteren. Het was op een van deze onderzoeksmissies dat kapitein J'zargo van het wetenschapsschip Moonsugar ontdekte de eerste buitenaardse contacten van mijn spel. J'zargo wist de confrontatie met de zogenaamde Beta Aliens te ontvluchten, hoewel dat me deed beseffen dat het nodig was om de Open Circle Fleet te creëren. Deze grote vloot zou het opkomende Tibrim-rijk beschermen tegen alle bedreigingen, zowel intern als extern.
Zoals eerder vermeld, alles in Stellaris staat open voor maatwerk inclusief de schepen. Alles van bepantsering, stroomgeneratoren, schilden, motoren en meer kunnen worden opgewaardeerd door technisch onderzoek op het gebied van maatschappij, natuurkunde en engineering. De Tibrim gingen van start met massadrivers (andere opties omvatten lasers en nucleaire raketten), dus om te beginnen waren de Khajiit Class en de Elsweyr Class-korvetten een beetje underweldig, hoewel ze de Beta Aliens onder leiding van admiraal Maiq konden bestrijden. Dit opende de mogelijkheid om een planeet te koloniseren in het nu beveiligde Lando-systeem (en nee, dat heb ik niet genoemd.) Snel werd een koloniserend schip gebouwd (na lang wachten op onderzoek) en de vestiging van Sanctuary was gebaseerd op een van de woestijnplaneten, hoewel ik ontdekte dat mijn kolonisten niet alleen op die planeet waren. Een primitieve vogelachtige soort woonde ook naast mijn kolonisten. Nu zijn de Tibrim Xenofobe mensen en genieten van de luxe om slaven te hebben, dus natuurlijk liet ik de kolonisten tot slaaf maken! De komende jaren waren de zaken kalm, toen de Tibrim nieuwe technologieën onderzocht, de economie verbeterde, de vloot opwaardeerde om de destroyers van de emancipatorklasse te omvatten, evenals de melkweg verkende en andere mindere landen ontmoette. Dan ramp! Een asteroïde werd waargenomen terwijl hij naar Sanctuary snelde, ik had een beperkte tijdsperiode om te voorkomen dat het de planeet zou treffen. De Open Circle Fleet stortte alle kracht in hun warp drives om de kolonie te bereiken. Ze hebben de asteroïde tegengehouden, maar hij sloeg nog steeds tegen Sanctuary in. De nederzetting overleefde maar had helemaal geen macht of voedselproductie. Het lijkt erop dat alles verloren is, maar misschien kan ik het misschien herstellen.
Dat is waar ik sta in mijn huidige spel, hoewel ik gewaarschuwd ben om op zoek te zijn naar eind-game-evenementen zoals een robotopstand (Ja Skynet kan mensen overkomen) of een extra galactische invasie. Ik heb ook nog een Fallen Empire ontdekt, dat ik graag wil doen omdat ze soms ringwerelden bezitten. Ik ga geen dingen bedelven en zeggen dat deze game perfect is. De vroege game zit vol actie als je je rijk vestigt, middelen verzamelt en probeert te voorkomen dat die paddenstoelen je komen vermoorden. De game Mid to Late kan nogal traag zijn met lange periodes van weinig actie terwijl je probeert andere rijken te veroveren zonder vijanden te maken die je zouden kunnen verpletteren. Je zult uiteindelijk alles onderzoeken en een goede economie hebben terwijl je je afvraagt wat je in hemelsnaam moet doen. Ik weet zeker dat toekomstige updates en gratis inhoud dit zullen repareren zoals gebruikelijk bij andere Paradox-titels.
De game is ook ontworpen om mods te ondersteunen, dus ik wacht op een volledige Star Wars conversie. Voor nu een Warhammer 40K mod is in de maak en ik hoor geruchten van a Massa-effect mod. Paradox heeft modders in hun vorige games zeer gesteund, dus ik kan zien dat deze game een lange levensduur heeft. Ze hebben ook verklaard dat er in de toekomst veel DLC zal zijn en ik kijk er naar uit om dit te zien. Als niemand nog bezwaren heeft, heb ik een schikking om te herbouwen en een sterrenstelsel te veroveren. Voor Kharjo!
Beoordeling 9/10
Beschikbaar bij: Steam, Website
Prijs: £ 29,99, $ 39,99
Minimum:
- Geheugen: 2 GB RAM
- bewerker: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / of Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
- grafiek: AMD HD 5770 / of Nvidia GTX 460, met 1024 MB VRAM.
- OS: Windows 7 x86 of nieuwer
- internet: breedband internet verbinding
- Harde schijf: 4 GB vrije ruimte op de harde schijf
Aanbevolen:
- Geheugen: 4 GB RAM
- Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3,3 Ghz of Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
- Grafische kaart: AMD HD 6850 / of Nvidia GTX 560TI, met 1024 MB VRAM
- Besturingssysteem: Windows 7 x64 of nieuwer
- Internet: breedbandinternetverbinding
- Harde schijf: 4 GB vrije ruimte op de harde schijf