VR-revolutie en colon; Ben ik de enige met ernstige zorgen & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
VR-revolutie en colon; Ben ik de enige met ernstige zorgen & zoektocht; - Spellen
VR-revolutie en colon; Ben ik de enige met ernstige zorgen & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Oculus Rift. Sony's nieuwe "Project Morpheus" VR-technologie voor de nieuwe generatie. De spelwereld is helemaal in de war met een praatje over een dappere nieuwe wereld.


Sony R & D-baas Dr. Richard Marks zegt dat virtuele realiteit uiteindelijk het 'voorkeursmedium' in de game-industrie zal worden, en de supporters claimen een geheel nieuw niveau van onderdompeling en absorptie.

Ik twijfel er niet aan dat dat allemaal waar is. Helaas heb ik ernstige bedenkingen bij de mogelijke impact van VR op mensen. Er is geen idee wat er zou kunnen gebeuren, vooral aan individuen die andere problemen kunnen hebben (zowel mentaal als fysiek). Games hebben aanvallen op aanvallen nu; wat zullen VR-games hebben ...?

Het risico is onkenbaar en daarom angstaanjagend

De mensheid heeft nog nooit zoiets eerder gezien. Virtuele realiteit bestaat natuurlijk al een tijdje, maar de technologie was extreem beperkt in vergelijking met wat we zien in Oculus Rift en het komende Project Morpheus. Ik bedoel, Virtual Boy was meestal een grap. Deze nieuwe eenheden zijn echter iets heel anders en in werkelijkheid geloof ik dat lot van onderzoek moet worden uitgevoerd voordat deze dingen in de uitverkoop gaan.


Weet je nog toen 3D-films weer in de mode waren (opnieuw, nieuwe technologie een heel nieuwe ervaring creëerde) en experts overal waarschuwingen uitbrachten? Velen adviseerden dat niemand onder de zeven jaar zelfs 3D zou kunnen zien omdat het kan knoeien met de zich nog ontwikkelende ogen. Ze zeiden ook dat iedereen hun 3D-weergave tot niet meer dan anderhalf uur tegelijk zou moeten beperken, en zelfs dat kan problemen veroorzaken. Ik kreeg bijvoorbeeld altijd hoofdpijn bij het kijken naar een 3D-film.

Wat doet een VR-headset? Migraine? Erger?

Ik weet niet zeker of we met de hersenen moeten klussen

Ondanks alle vorderingen die we hebben gemaakt, hebben we nog steeds geen idee wat bepaalde delen van de hersenen zelfs doen. We weten niet eens zeker wat onze huidige technologie doet; Ik ben ervan overtuigd dat langdurige blootstelling aan bepaalde vormen van videogerelateerd entertainment, vooral voor jongeren, een soort van invloed op de hersenen kan hebben. Het zal sterk variëren, afhankelijk van het individu, maar ik denk dat het onvermijdelijk is. We merken het gewoon niet.


Virtuele realiteit probeert onze zintuigen te misleiden. Natuurlijk raken we niet het contact met de werkelijkheid kwijt. We zullen weten wat we zien is fictief. Tegelijkertijd doet de technologie zijn uiterste best om elk van onze zintuigen te overtuigen dat wat we zien feitelijk solide en tastbaar is. Dit betekent dat, als VR ver genoeg gaat, het brein het enige overblijft dat ons in de realiteit houdt. ... en ik ben er gewoon niet zeker van dat een brein dat verward is - en ja, ik denk dat je het kunt verwarren - altijd het verschil zal kunnen zien.

Denk je dat we nu afgemat en ongevoelig zijn geworden? ... kijk er nou echt uit

Ze zeggen dat als gevolg van de steeds gewelddadiger en viscerale beelden, aangevuld met betere en betere technologie die alles nog meer doet lijken dan ooit tevoren, we een afgematte samenleving zijn. We hebben individuen ongevoelig gemaakt die de heiligheid van het menselijk leven niet volledig begrijpen. We hebben mensen die opgroeien en wiens eerste reactie is om te lachen of gewoon hun schouders ophalen bij de meest extreme weergave van mogelijk geweld.

Ja, ik zeg dat het duidelijk is dat we zo zijn vanwege ons entertainment. Dat is duidelijk. Wat gebeurt er als dat entertainment er net zo echt uitziet als alles om ons heen? Zullen we nog meer schrikken van alles? De hardere ontwikkelaars moeten werken om ons te schokken, hoe gekker beelden worden en het is een gladde helling, zoals we al gezien hebben.

Ik weet dat mensen zullen zeggen: "Oh, maar we zullen virtual reality ook gebruiken voor het verhelderen, onderwijzen en empoweren van dingen." Ja, dat alles bestaat nu in alle vormen van entertainment. Maar dat is niet de oorzaak van de problemen; wat de oorzaak is van de problemen ligt aan de andere kant van het spectrum, en het wordt alleen maar erger.

Ik zal me onthouden, bedankt

Ik weet zeker dat ik een dinosaurus zal worden genoemd. Ik stel me voor dat mensen spotten met mijn angsten. Wanneer ik echter vandaag naar de wereld kijk en ik zie een steeds onstabieler, onintelligent, minder emotioneel bevolkt volk dan de mensheid ooit heeft gezien, weet ik wat ik moet vermijden. Ik voel het diep van binnen, als een buikgevoel. Ik weet dat op veel manieren, zeer geavanceerde technologie ons in robots verandert, maar niet de slimme, almachtige robots van science-fiction; eerder, de saaie, stomme, nauwelijks-beweeg-een-bezem-rond-een-vloer soort robot. Wanneer de realiteit ons geen sensaties kan bieden die enig effect hebben, en we op de virtuele realiteit moeten vertrouwen om ons wakker te schudden, is het allemaal voorbij.

Ik zeg niet dat dat zal gebeuren. Ik probeer geen alarmering te zijn. Dat gezegd hebbende, heb ik ervoor gekozen om VR te vermijden zoals de pest en in feite kan ik in de toekomst degenen die VR gebruiken op frequente basis vermijden. Als je toevallig een van hen bent, verontschuldig me dan van te voren en zeg: "Niets persoonlijks ... als je zelfs weet wat 'persoonlijk' betekent, meer."

Als je me nodig hebt, sta ik buiten.