Terugspoelen Review - Metroid Prime & colon; Hunters

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Terugspoelen Review - Metroid Prime & colon; Hunters - Spellen
Terugspoelen Review - Metroid Prime & colon; Hunters - Spellen

Inhoud

Vandaag is dag 9 van mijn Metroid Rewind Review, en nogmaals bezoeken we de Nintendo DS voor de tweede Metroid titel op de handheld-console. Deze keer worden we echter niet geconfronteerd met een spin-off-titel. In plaats daarvan hebben we Metroid Prime: Hunters, een spel dat probeert in te gaan zoals Metroid Prime 1.5, een spel dat plaatsvindt tussen de gebeurtenissen van Metroid Prime en Metroid Prime 2: Echoes.


Metroid Prime: Hunters markeert de tweede keer dat fans verdeeld zijn over wat ze precies willen van een Metroid titel. Interessant genoeg lijkt dit een veel voorkomende trend te zijn in de latere games in de serie, omdat de fans van de serie worden verscheurd tussen hun liefde voor het 2D-genre dat ze gewend zijn, evenals de toestroom van nieuwere spelers die meer gewend zijn aan de Action-FPS-genre is de serie geworden. De vraag is dan: is Metroid Prime: Hunters een goede Metroid spel? En zo niet, is het dan een goed spel?

Terwijl we de klok terugspoelen om te analyseren Metroid Prime: Hunters we zullen de game verkennen als een lid van de Metroid serie, maar ook als lid van de standalone eerste serie. Zoals met alles Rewind Reviews, Metroid Prime: Hunters zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen beperkende hardwarebeperkingen, en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Met dat gezegd, laten we ons klaarmaken om te gooien met rivaliserende jagers en Octolith Crystals binnen te halen Metroid Prime: Hunters op de Nintendo DS.


Het plot

Na de gebeurtenissen van Metroid Prime, een vreemde telepathische boodschap wordt verzonden naar zes premiejagers over het universum. Het bericht - hoewel vertaald in meerdere talen en jargon - komt er altijd op neer: "Het geheim van de ultieme kracht ligt in de Alimbic-cluster." Hoewel Samus dit bericht niet rechtstreeks ontvangt, ontvangt ze als volgt een missie van de Galactische Federatie:

Ontdek de waarheid over deze mysterieuze boodschap, om je te beschermen tegen een potentiële dreiging en om de ultieme kracht van de Alimbics te houden om in verkeerde handen te vallen.

Nadat hij buiten de ruimte van de Galactische Federatie is gereisd, komt Samus in de Tetra Galaxy, waar ooit werd beweerd dat het uitgestorven ras van de Alimbics heerste, en een ruimtestation betrad dat bekendstaat als de Celestial Archives. Het is hier dat Samus - na het verslaan van haar eerste jager "Kanden" - haar eerste Octolith vindt, een sleutel tot deze vermeende "Ultieme Kracht". Samus ontvangt onmiddellijk een waarschuwing van haar gunship dat ze aan de archieven moet ontsnappen als een zelfvernietigende reeks is geactiveerd, en dus na een kleine ontsnapping begint ze de naburige planeten te doorzoeken om meer te weten te komen over deze "Ultieme Kracht".


Sylux is een van de zes jagers die op zoek zijn naar de "Ultimate Power" in Prime: Hunters

Niet alle premiejagers die op zoek zijn naar de Ultieme Kracht doen dit voor kwaadwillende doeleinden. Noxus zoekt eenvoudigweg naar de Ultieme Kracht om hem te helpen in een strijd tegen kwaaddoeners en misdaden in de melkweg, ondertussen wil Spire de macht terughalen, zodat hij het lot of de locatie van zijn lang verloren beschaving kan ontdekken. De andere vier jagers hebben echter kwaadaardige plannen voor de ultieme kracht. Hun verlangens zijn onder meer: ​​de veroveringgestookte Trace, de wraak op zoek naar Space Pirate Weavel, de energieke supersoldaat Kanden en de voornaamste vijand van de Galactische Federatie, Sylux.

Vreemd genoeg, ondanks dat hij is gebeld Metroid Prime: Hunters, de game is de enige in de serie die niet over Metroid Prime zelf beschikt. In eerste we hebben het titulair wezen gevochten aan het einde van het spel, in Prime 2 het toonde zichzelf in de vorm van Dark Samus, en in Prime 3, Dark Samus keert terug om onze dag te verpesten. Waarom het spel een titel had Prime: Hunters is een mysterie, tenzij natuurlijk eerste is gewoon synoniem geworden met 'first person' Metroid" op dit punt.

Terwijl ik normaal gesproken de eerste serie voor zijn sterke plot, Prime: Hunters mist de zorg die werd besteed aan het bouwen van de werelden uit eerdere titels. Het Scan Visor is - ondanks het feit dat het aanwezig is - volkomen waardeloos vanwege het slecht geïntegreerde ontwerp, evenals het gevoel dat de ontwikkelaars niet geïnvesteerd zijn in de wereld van de game. Dit is uiteindelijk een mislukking als gevolg van de focus van het spel op multiplayer, maar het is niettemin een mislukking omdat het spel de onderdompeling die spelers van andere spelers krijgen, sterk mist Metroid Prime titels.

De gameplay

De goede:

Ondanks het proberen de gameplay van te proppen Metroid Prime in een kleine Nintendo DS-wagen klinkt als een onmogelijkheid, Metroid Prime: Hunters trekt het eigenlijk vrij goed. Het spel heeft nooit het gevoel dat je geen controle meer hebt en dat je een heleboel kunt verwijderen eerste gameplay-functies zoals alternatieve balken, evenals andere Metroid power-ups nemen niet weg van de feitelijke gameplay-ervaring.

De verhaalmodus - voelt een beetje leeg in termen van meeslepende verhaallijnen - voelt als een solide actiegame. Elke planeet heeft unieke vijanden met bepaalde aanvalspatronen en het tempo wordt nooit langzamer. Door het ontbreken van veilige stations - vervangen door controlepunten die over verschillende niveaus zijn verdeeld - voelt de game veel meer aan als een actie-FPS dan een Metroid spel. Verkenning wordt ook enigszins afgesneden, met slechts een paar geselecteerde raketuitbreidingen of energietanks in het spel. Hoewel deze functies verschrikkelijk zouden maken Metroid titel, laat het in plaats daarvan zien dat het eerste serie heeft geleerd zijn sterke punten te gebruiken als een actie-FPS-titel.

Multiplayer is ook leuk en boeiend. Simpel gezegd, Metroid Prime: Hunters voelt als een gratis-voor-alle deathmatch-versie van Team Fortress 2 of andere op klassen gebaseerde shooters. Hoewel elk personage het standaard kanon of een ander vergelijkbaar wapen heeft, hebben ze allemaal ook hun eigen speciale vaardigheden. Dit introduceert veel nieuwe gameplay-stijlen voor de Metroid Prime genre, terwijl tegelijkertijd een plezierige multiplayer-ervaring wordt gecreëerd. Hoewel Nintendo Wi-Fi Connection al een tijdje niet beschikbaar is, is het een waardevolle ervaring als je een handvol vrienden kunt vinden die deze game hebben.

De slechte:

Als een Metroid titel, Prime: Hunters is een pijnlijk spel om doorheen te gaan. Elke missie voor elke speler is ontworpen met een formule "dood alle vijanden, ga naar de volgende kamer" -ontwerp dat na de eerste twee planeten extreem repetitief wordt. Elke baas is - hoewel hij geen zwakke punten deelt - nogal flauw vanwege het feit dat de game geen upgrades heeft die de gameplay veranderen. De bazen moeten ook tweemaal verslagen worden tijdens een doorloop van het spel om alle benodigde sleutels te krijgen om de eindbaas te bereiken, en nadat elke baas verslagen is, moeten spelers elke keer een aftelscène afleggen. Als zodanig, terwijl de singleplayer functioneel is, is het zeker niet plezierig als iemand besluit alles in één keer te spelen omdat het extreem repetitief wordt.

Nogmaals, de Scan Visor lijdt ook te wijten aan het medium van de game - de DS-cartridge. Hoewel het indrukwekkend is dat de ontwikkelaars zo goed in de beperkte opslagruimte konden passen, had de enige speler het enige element van het spel moeten zijn of gewoon helemaal moeten worden verwijderd voordat hij door een tutorial-modus werd vervangen.

De presentatie

Gezien hoe arm Metroid Prime: flipperkast keek op dezelfde console, ik ben verbaasd over hoe goed Prime: Hunters ziet er echt uit. Hoewel het in geen geval de mooiste titel in de serie is, blijft de game behoorlijk goed dankzij de stijl van de eerste spellen.

De relatief platte structuren en sci-fi-constructies worden redelijk goed weergegeven, rekening houdend met de 3D-mogelijkheden van de console. Het enige echte probleem is de zware aliasing als gevolg van hardwarebeperkingen. Als de game in plaats daarvan op een console was uitgebracht, betwijfel ik of iemand zou merken dat hij een sterkere grafische processor heeft gekregen. De dubbele schermen worden ook op begrijpelijke wijze gebruikt om de meeste secundaire informatie te bevatten die de HUD gewoonlijk weergeeft. Dit creëert meer ruimte op het scherm van de eerste persoon en zorgt er tegelijkertijd voor dat spelers een redelijk grote radar / kaart krijgen.

De muziek van het spel is verrassend beter dan Metroid Prime 2: Echoes. Het thema van elke planeet klinkt eigenlijk kenmerkend voor het gebied in plaats van het constante geblaat van leegte waaraan de voorganger van het spel leed. In feite deed de muziek me een beetje denken aan vroege first-person shooters op basis van het ontwerp. De soundtrack is zeker niet de meest memorabele in de Metroid serie, echter, ik zou zeker zeggen dat het een van de meest draaglijk is.

Het vonnis

Metroid Prime: Hunters verraste me eigenlijk. Ik had verwacht dat de game sterk zou leunen op het touchscreen - zoals veel DS-titels deden - maar in plaats daarvan speelt het spel prima als je besluit over te schakelen naar de configuratie met twee knoppen. Door het touchscreen te gebruiken voor morph ball of andere noodzakelijke wapenveranderingen, Hunters slaagt er zelfs in om het aanraakscherm te gebruiken om te dekken voor het ontbreken van knoppen die het spel nodig heeft om te functioneren. Hoewel het zeker niet een sterk is Metroid titel, vooral in termen van single player, het is het begin van iets speciaals voor de Metroid Prime serie als het dichterbij komt in de richting van een actiegame in plaats van een verkenningsspel.

Als zodanig geef ik het spel een 7/10 op grond van het feit dat het spel nu geen Wi-Fi-mogelijkheden heeft. Als Nintendo de service niet had getrokken, zou ik de game een 8/10 geven voor een algeheel plezierige actie-game-ervaring en een solide FPS-multiplayer-game. Ik zou deze game aanraden aan iedereen die op zoek is naar een snellere tempo Metroid FPS die niet afhankelijk is van spelers die constant op zoek zijn naar upgrades.

Iedereen die een DS heeft gespeeld, heeft deze game waarschijnlijk op een of ander moment geprobeerd, dus laten we je mening over deze game geven! Denk je dat dit de juiste richting was voor Metroid Prime gaan? Denk je dat de volgende "DS" Metroid titel zal net zo leuk zijn in multiplayer als Metroid Prime: Hunters was? Spreek uw mening uit in de comments hieronder!

Zorg er ook voor dat je dit artikel of de GameSkinny-voorpagina leest voor toekomstige beoordelingen, terwijl we onze weg vinden vanaf het originele 1986 Metroid op de NES tot de release van 2010 van Metroid: Other M. Zie je volgende missie!

Beoordelingen in deze serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Other M
Onze beoordeling 7 Metroid Prime: Hunters - Retro Review Beoordeeld op: DS What Our Ratings Mean