Inhoud
- Het plot
- De gameplay
- Het prachtige:
- The Good (GBA-versie):
- De slechte:
- De "Wat in de naam van Nayru, Din en Farore dachten ze? Ugh ... nee !!!!" (GBA-versie):
- De presentatie
- Het vonnis
Week 3 van de Legend of Zelda Rewind Review serie is hier, en daarmee gaan we van het 8-bits tijdperk van de NES naar de 16-bits glorie van de Super Nintendo!
Vandaag is het ook de eerste van een reeks multi-platform Legende van Zelda beoordelingen sinds zowat elke single Zelda titel van Een link naar het verleden naar The Wind Waker heeft een heruitgave gezien op de een of andere manier, vorm of vorm. Het spelen van al deze games op verschillende systemen is een vervelend spel, maar ik zet mijn gezond verstand voor je in het oog zodat je de ultieme game-ervaring hebt!
De wedstrijd van vandaag Een link naar het verleden wordt vaak genoemd als een van de beste - zo niet de beste - Legende van Zelda spel tot nu toe. Critici geven het spel snel 10/10 beoordelingen links-rechts-en-midden, en bijna geen van hen durft iets minder dan een 8/10 te geven. Geloof me niet? Uitchecken Metacritic waar zelfs de GBA-versie van de game een Metascore van 95 heeft. Met dit in gedachten liep ik naar binnen Een link naar het verleden wetende dat - net als mijn Super Metroid Rewind Review - Ik zou net een hornet's nest in brand kunnen steken tegen het moment dat deze beoordeling voorbij is.
Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: A Link to the Past zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers.
Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Dus zonder verder oponthoud, laten we het zwaard en het schild van onze overleden oom innemen voordat we Hyrule wagen om de kwaadaardige tovenaar, Agahnim, te stoppen. The Legend of Zelda: A Link to the Past op de SNES.
Het plot
In mijn Metroid: Other M beoordeling Ik maakte de controversiële verklaring dat "Metroid-games hebben nooit de standaard gezet voor avontuur- of verkenningsspellen." Vervolgens heb ik dat beide verklaard Metroid en De legende van Zelda in plaats daarvan door Nintendo gebruikt om hun hardware tot het uiterste te duwen. Dit is waar Een link naar het verleden als we onze eerste krijgen De legende van Zelda in-game filmische gezien in deze video hieronder:
In wezen is er weinig anders aan de hand Een link naar het verleden aangezien het verhaal - in positieve of negatieve zin - een beetje is meh. Ik gebruik die beschrijving omdat op dit punt in de serie, De legende van Zelda heeft zichzelf niet kunnen verwijderen uit de "jij bent de uitverkoren held", dus zonder geldige reden zul je in staat zijn om de Koning van het Kwaad te stoppen - opnieuw! "
Terwijl Link de bijkomstigheid heeft gehad dat zijn lot op de een of andere manier verweven was met de prinses Zelda zelf, levert het niet veel op om Link te voorzien van een reden om Zelda te redden. Afgezien van dat "Zelda is jouw ...." dat oom je geeft, Link is nog steeds de grootste Gary Stu in gaming op dit punt in de serie.
Hoewel de kracht van de SNES is gebruikt om in de game filmische tussenfilmpjes te maken die aangenaam om te bekijken zijn, is het enige echte verschil in termen van de presentatie van het verhaal voor de hoofdvertaallijn het gebruik van andere NPC's. In de inleiding zien we bijvoorbeeld Agahnim de Seven Maidens vervoeren naar de Dark World. Dit is op zijn minst een leuke toevoeging, vooral in vergelijking met eerdere games, maar het doet niets voor het verhaal.
Ondanks de vooruitgang in de technologie, maakt de serie ons nog steeds niet zorgen om de personages. In een spel waarin het redden van de wereld centraal staat, zou je verwachten dat er een stimulans is. Er is echter geen. Het dichtst bij ons een reden voor Link's wens om Zelda te redden is zijn oom die vaag vermeldt dat Zelda de Link is ... iets.
Serieus ... je oom vertelt je niet echt wat Zelda's relatie met jou is, en het wordt nooit meer vermeld in de game
Als we geen reden hebben om het koninkrijk te redden, vertrouwt de game nog steeds op niets meer dan de gameplay zelf. Als het gebrek aan karakterisering dat Link heeft, is dat de speler zich meer ondergedompeld voelt, vraag ik me af waarom ik mijn Link niet kan laten opstijgen en zeggen "sucks to be you!" voordat je de zonsondergang induikt.
Dit was misschien prima voor de NES, waar verhaal een onmogelijke prestatie was, maar we mogen iets meer verwachten van een verhaalgedreven spel. Als we geen gehechtheid aan de personages hebben, is er geen reden om de dingen te doen die we doen. Ter wille van het argument, Een link naar het verleden zou kunnen zijn vervangen door een aantal generieke sprites op het scherm, en toch hetzelfde succesniveau bereiken op basis van de gameplay alleen.
Dat wil niet zeggen dat alle 'verhaal'-elementen van het spel complete mislukkingen zijn. Eigenlijk, Een link naar het verleden heeft eigenlijk een aantal interessante karakters. Voor het eerst zijn personages gedenkwaardig en profiteren ze ten volle van al die sappige megabits die de SNES-cartridge kan opslaan. Een link naar het verleden heeft ongeveer 30 unieke personages uit de verschillende generieke NPC's, waardoor Hyrule voor de eerste keer een echt koninkrijk is. We hebben niet langer uitgestrekte delen van niets waar niemand woont, en in plaats daarvan hebben we een echt koninkrijk met verschillende karakters. Als Een link naar het verleden besteedde dit niveau van inspanning aan het ontwikkelen van de hoofdrolspelers, dan had het spel me misschien meer aan het "verhaal" -front verkocht.
Afbeelding met dank aan VGfacts.com
De Gameboy Advance-versie van Een link naar het verleden voegt ook personages uit nieuwere titels toe, evenals nieuwe NPC's die linkvaardigheden aanleren die niet in het originele spel konden worden ontworpen. De meest opvallende voorbeelden zijn Maple (hierboven afgebeeld) - die de leerling van Syrup vervangt - en de derde Lumberjack, Q. Bumpkin, die Link the Hurricane Spin geeft.
De gameplay
Het prachtige:
Ik zou er eerst op willen wijzen dat de bedieningselementen in deze game zo perfect zijn als je kunt krijgen. Zwaard aanvallen zijn op B, zoals verwacht. De kaart is gebonden aan X, items staan op Y en zowat alles in het spel is gebonden aan A. Select wordt gebruikt om het spel op te slaan terwijl Start wordt gebruikt om toegang te krijgen tot het inventarisscherm. Alles is logisch en niets is onnodig toegevoegd.
Alleen al het feit dat dit spel een gedetailleerde kaart heeft, is ook goddelijk op zichzelf. Zelfs tot op de dag van vandaag hebben de meeste games geen gedetailleerde kaart Een link naar het verleden. Elk huis, een kerker en een belangrijk item is aangelegd op een pixel-perfecte miniatuur van de overworld. Er wordt niets over het hoofd gezien en alles wat een speler zou willen vinden, is zichtbaar op het scherm. Waar is het kasteel? Het staat daar midden op de kaart. Waar is Kakariko Village? Precies daar, vlakbij het kasteel met alle kleine huizen. Het is bijna onberispelijk. De enige manier waarop de kaart kan worden verbeterd, is met filters voor kerkers uit het verleden en andere dergelijke dingen, maar het doet wat het moet doen.
Kijk maar eens naar deze glorieuze in-game map!
Swordplay is enorm verbeterd ten opzichte van vorige afleveringen. Er is nooit een moment dat je je afvraagt waar je schild precies ligt, en het wordt al heel snel duidelijk wat je kunt - en niet kunt - blokkeren dankzij de variëteit aan vroege game-vijanden. Het intuïtieve ontwerp van de vijand maakt het ook mogelijk dat spelers al heel snel begrijpen dat bepaalde tegenstanders niet verslagen kunnen worden met zinloze zwaard-waggelen, en strategie moet worden toegepast als spelers het spel ongeschonden door willen komen.
De beste toevoeging aan zwaardvechten Een link naar het verleden, echter, is de "swing" in tegenstelling tot de onhandige "steek" in vorige games. Door een zwaaiende beweging aan te bieden, kan de speler nu vijanden aanvallen die diagonaal van Link zijn geplaatst. Aanvalanimaties zijn ook naadloos, wat betekent dat Link niet langer wacht op vijanden om hem te raken zoals in het origineel De Legende van Zelda NES-spel.
Item verscheidenheid is ook verbeterd met meer dan 20 items om uit te kiezen, en 4 items die te allen tijde automatisch worden uitgerust. Dit is een enorme verbetering ten opzichte van de oorspronkelijke 8 items of spreuken in de eerdere Legende van Zelda inzendingen. Het beste van alles is dat er altijd een excuus is om een oud item in een nieuwe kerker te gebruiken, omdat het grootste deel van je inventaris ongeacht de situatie kan worden gebruikt.Beter nog, de oplossingen voor kerkerpuzzels zijn niet altijd eenvoudig. Terwijl sommige kamers nog steeds de traditionele "beat the vijemies, get a key" -formule uit de eerste game hebben, Een link naar het verleden laat je nadenken over hoe elk item in je inventaris kan worden gebruikt. Het is gewoon een goed ontworpen test van zowel gezond verstand als vindingrijkheid.
De eerste mini-baas van de game is een goed voorbeeld van hoe de game spelers leert items te gebruiken die ze in een kerker vindenVijandelijke variëteit houdt het spel ook interessant omdat er meer dan 120 verschillende vijanden en valstrikken zijn, evenals 13 verschillende bazen. Weinig vijanden worden op dezelfde manier verslagen en de meeste bazen zijn ontworpen om te profiteren van een nieuw item, zodat spelers de mogelijkheden van het item voor toekomstige kerkers begrijpen.
Door spelers te presenteren met vijanden die niet verslagen kunnen worden zonder een bepaald item - of op zijn minst verslagen verslagen worden door dat item te gebruiken - leren spelers snel strategieën te verzinnen tegen hun tegenstanders in plaats van wild met hun zwaard te zwaaien. Voorts Een link naar het verleden heeft ook wijzigingen in kerkerformules aangebracht, zodat spelers geen toegang tot de baas van de kerker kunnen krijgen zonder het speciale item van de kerker te bemachtigen. Als gevolg hiervan zullen spelers niet langer in staat zijn om verder te gaan zonder een idee te hebben van wat ze verkeerd hebben gedaan. Het is een effectief systeem dat heel goed werkt om spelers te leren hoe ze het spel moeten spelen, en is een formule die het Legende van Zelda serie is gebleven vanaf dit punt.
Ten slotte zou ik de monteur van de Dark World in het kort willen noemen. Afgezien van het feit dat de Dark World een magnifieke weergave is van de mogelijkheden van de SNES om kaarten in enkele seconden te wisselen, biedt het ook veel nieuwe puzzelstrategieën aan het spel - evenals vele mogelijkheden om sequenties te breken. Het is een minder belangrijke functie in het grote geheel - zoveel mensen beschouwen het waarschijnlijk als een andere "kerker" - maar het verandert zeker de manier waarop spelers moeten denken tijdens het spelen van het spel.
Door bepaalde punten aan te bieden waar Link door werelden kan reizen, moeten spelers verschillende opties verkennen om naar een nieuw gebied te gaan. Dit is iets dat op papier moeilijk uit te leggen is, maar in wezen maakt de Magic Mirror het een stuk ingewikkelder om van A naar B te komen. Het is iets dat simpelweg niet op de NES-hardware kon worden gedaan, en ik juich de wens van het ontwikkelteam toe om de reeks met dit spel zo ver mogelijk naar onbekend terrein te duwen.
The Good (GBA-versie):
Op de top van de toch al geweldige line-up van activa die Een link naar het verleden heeft de GBA-versie nieuwe vaardigheden toegevoegd voor Link om te leren en een nieuwe kerker. Deze kerker staat bekend als het Palace of the Four Sword, een post-game kerker die toegankelijk is na voltooiing van de Vier zwaarden spin-off game gebundeld met Een link naar het verleden. De tempel biedt een geweldige uitdaging voor spelers die hebben verslagen Een link naar het verleden omdat veel van de puzzels betrekking hebben op het gebruik van de items die door het spel heen zijn gevonden op creatieve nieuwe manieren. Dit is bijvoorbeeld waar we leren dat we de terugslag kunnen gebruiken om met de Pegasus Boots op een rots te slaan om over valkuilen heen te springen.
De Gameboy-versie heeft ook nieuwe dialooglijnen en vervangt de grof vertaalde regels die door de SNES-versie worden gebruikt om beter weer te geven wat de oorspronkelijke Japanse versie bedoeld was voor Engelssprekende spelers.
De slechte:
Ik heb wel een beetje een klacht over de Magic Meter. Hoewel het een beetje meer een uitdaging voor het spel is, is het uiteindelijk niets meer dan een kunstmatig probleem. Het hebben van een limiet op je magische meter doet niets anders dan de duur van het spel verhogen, omdat het je op geen enkel moment kwetsbaar maakt.
Alles wat een lege magische meter volbrengt, zorgt ervoor dat de speler terug moet komen om herstelitems te vinden, en dat is geen goede manier om de voltooiingsduur of moeilijkheid van een spel te vergroten. Een lage magische meter dwingt spelers om terug te gaan en magische drankjes te vinden, die spelers leren zuinig te zijn. Dit is echter niet alleen een verspilling van tijd, maar stelt de speler ook bloot aan onnodig risico spel is over aangezien vijanden vroeg in het spel nog steeds een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichten. Het is ook geen excuus later in het spel, aangezien het vrij letterlijk niets anders is dan een karwei omdat de vijanden niet genoeg schade aanrichten om de "moeilijkheidsgraad" te garanderen die magische magie creëert.
Persoonlijk merkte ik ook dat de lopende animatie van Link een beetje vreemd was. Het geeft je soms het gevoel dat je sneller moet bewegen, maar in plaats daarvan kruipt hij met een slakkengang over de kaart tot je de Pegasus-laarzen krijgt. Ik begrijp dat dit waarschijnlijk is gedaan om de Pegasus Boots beter controleerbaar te maken als ze eenmaal zijn aangeschaft, maar ik denk dat een tussenweg had kunnen worden bereikt met een beetje extra ontwikkelingstijd.
De "Wat in de naam van Nayru, Din en Farore dachten ze? Ugh ... nee !!!!" (GBA-versie):
Link's stem. Ik heb er een hekel aan. Ik weet dat ze clips van Young Link's stem gebruiken The Legend of Zelda: Ocarina of Time, maar de frequentie van de stemfragmenten die worden afgespeeld Een link naar het verleden is zo snel dat ik het gevoel heb door het scherm te reiken en Link in het gezicht te slaan. Elke keer dat je slash, geraakt wordt of in een val valt, hoor je de stem van Link. Hoewel dit prima is in de 3D-games waar Link een "menselijk" tempo haalt, zijn er in de 2D-games zwaardspampagnes op een niveau waarbij zijn stem snel vervelend wordt.
Serieus, het is echt vervelend. Het kan net zo goed een Young Link zijn "This is Sparta Remix." Oh wacht, er is al een van die ...
Dat is niet alles. De Gameboy Advance-versie van Een link naar het verleden maakt ook gebruik van het meest onzinnige controleschema dat je je kunt voorstellen. De B-knop functioneert nog steeds als je zwaard, en de D-Pad voor beweging, SOT dat is prima.
De A-knop was echter ingesteld op uw secundaire item en de R-knop ingesteld op alles, van het optillen van rotsen tot praten met NPC's. Waarom? Wie weet. Misschien zijn de ontwikkelaars op een avond uitgegaan, dronken geworden en besloten dat het een leuke grap zou zijn om de bindingen van de A-knop te veranderen - een knop die lang geleden als de "talk" -knop werd gebruikt - op de R-knop! Wat nog erger is, is dat de spin-off Four Swords-game de originele A-Button en R-Button configuraties gebruikt!
Serieus ... waarom Nintendo? WAAROM?!
De presentatie
The Legend of Zelda: A Link to the Past slaagt er opnieuw in het Nintendo-zegel van goedkeuring te behalen. De game heeft een aantal goedgetekende sprites en schattige schattige ontwerpen die tot op de dag van vandaag nog steeds plezierig zijn. Het feit dat de Gameboy Advance in staat was om deze game te emuleren, laat perfect zien hoe goed de game verouderd is, aangezien de graphics 11 jaar later nog acceptabel waren op een mobiel platform.
Muziek is ook geweldig. Veel van de nummers in Een link naar het verleden zal iedereen bekend zijn die heeft gespeeld Ocarina van Tijd en veel titels erna gebruiken remixes van veel van de oude SNES-tunes. Deze omvatten - maar zijn niet beperkt tot: het Fairy Fountain-thema, het Hyrule Castle-thema, Zelda's Lullaby, Kakariko Village en meer. Het beste deel over de muziek van de SNES-game is dat de nummers niet alleen gedenkwaardig zijn, maar ook verouderd zijn dankzij het deskundige gebruik van de 16-bits sound-engine door componist Koji Kondo.
Voor iedereen die niet naar de muziek in deze game heeft geluisterd, luister je naar deze stereo-opgenomen thema's in de YouTube-video hieronder:
Waarom ze de meesterlijke soundtrack van dit spel zouden verpesten met het geschreeuw van een vervormd en gecomprimeerd geluid Ocarina of Time Link's geschreeuw en geschreeuw gaat mij te boven. Sorry Nintendo, maar zoveel als de GBA-versie inhoud toevoegt, is het gewoon de negatieve veranderingen niet waard ...
Het vonnis
The Legend of Zelda: A Link to the Past is een geweldige game. Ik zou niet zeggen dat dit de beste game in de serie is - en als je deze serie van volgt Beoordelingen terugspoelen je zult ontdekken waarom - maar het is zeker de norm die alle vervolgspellen zouden moeten handhaven.
Het spel is bijna onberispelijk; de tekortkomingen die het heeft, nemen de ervaring helemaal niet weg. Er zijn hier en daar wat problemen, maar het zijn glitches die spelers uit de code van het spel moeten afdwingen, dus ze zijn op zijn best verwaarloosbaar.
Als zodanig geef ik The Legend of Zelda: A Link to the Past een 9/10. Er is niets waar ik eerlijk over kan klagen met deze game. Als de game het verhaal had verbeterd en de onnodige magische meter had laten vallen, had ik het spel een 10. Als deze twee functies je niet storen, laat het dan vooral weten dat ik dit spel een stevige 10/10 zou geven. Echter, omwille van de Terugspoelen Review sorteerformule, is het beter om niet iets te hebben en alles goed te doen, dan om iets halverwege te doen en een vlek op je goud te hebben.
Ik moet ook afraden om de Gameboy Advance-versie te spelen vanwege het onhandige bedieningsschema en het onnodige geschreeuw. Het bracht veranderingen aan in een toch al geweldig spel dat eerlijk gezegd helemaal geen aanpassingen nodig had. Zonder 4 andere spelers voor de Vier zwaarden spel, er is geen aantrekkelijke waarde in de GBA-release. Als u geen origineel exemplaar van kunt vinden Een link naar het verleden, de Nintendo Virtual Console heeft het spel op de Wii U en Wii-consoles voor ongeveer $ 7,99. Tenzij u een SNES- en een $ 70-cartridge wilt kopen. Als je dat doet, dan heb ik er alle middelen voor.
Ik zou deze game aanbevelen aan iedereen die geïnteresseerd is in het spelen van een uitdagende 2D Legende van Zelda spel, maar niet noodzakelijkerwijs iemand die wil spelen De legende van Zelda Voor de eerste keer. Veel van de mechanica - ondanks dat ze in de game worden uitgelegd - is niet volledig toegankelijk voor nieuwe spelers.
Ook kan de moeilijkheid van de game sommige spelers afschrikken die op zoek zijn naar een ongedwongen ervaring. Het spel is zeker niet moeilijk, maar het is moeilijk genoeg dat het soms frustrerend kan worden, vooral in eerdere delen van het spel waar je miezerige 3 harten je waarschijnlijk met het gezicht naar beneden in het vuil zullen laten.
Daarmee breng ik Week 3 van mijn Legend of Zelda Rewind Review tot een einde, en ik open de vloer voor de lezers! Denk je dat Een link naar het verleden verdient de lof die het krijgt? Denk je dat ik het te gemakkelijk of te moeilijk heb genomen in dit spel? Houd je van het onophoudelijke gekrijs van Link in de GBA-versie van het spel? Laat je mening achter in de comments hieronder!
Zorg er ook voor dat je dit artikel of de GameSkinny-voorpagina leest voor toekomstige recensies, maar ook voor zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!
Beoordelingen in deze serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Een link naar het verleden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- A Link Between Worlds (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)