Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Geest Tracks

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Geest Tracks - Spellen
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Geest Tracks - Spellen

Inhoud

Week 14 van de Legend of Zelda Rewind Review is hier, en na kort mijn verstand te verliezen aan The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Dat kan ik gerust zeggen Geest Tracks heeft mijn ... geesten nieuw leven ingeblazen.


Slechte woordspelingen terzijde, we kennen nu allemaal de oefening. Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: Spirit Tracks zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen beperkende hardwarebeperkingen, en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.

Dus zonder verder oponthoud, laten we aan boord gaan van de Spirit Train en proberen Zelda's lichaam terug te winnen The Legend of Zelda: Spirit Tracks!

Het plot

Niet zo erg voor een man van meer dan 100 jaar oud, toch?

The Legend of Zelda: Spirit Tracks vindt plaats 100 jaar na de gebeurtenissen van Phantom Hourglass. Het spel begint onschuldig genoeg met een diavoorstelling van de gebeurtenissen voorafgaand aan Geest Tracks. Het verhaal vertelt over de geesten van het goede die de demonenkoning overwonnen onder het land van New Hyrule, hem in de grond verzegelden omdat ze hem niet volledig konden vernietigen.


Het verhaal wordt vervolgens verteld door de laatste overlevende van de oorspronkelijke kolonisten van New Hyrule, Nico, het laatste levende lid van Tetra's Pirates.

Kort na het verhaal wordt de nieuwste versie van Link gewekt door Alfonzo, zijn instructeur in treintechniek. Omdat hij tijdens Nico's verhaal in slaap is gevallen, is Link te laat voor zijn afstudeerceremonie bij Hyrule Castle. Hij gaat snel op pad om het op tijd te maken en tegelijkertijd zijn examen af ​​te leggen.

Na het behalen van zijn diploma, vraagt ​​Zelda aan Link om haar mee te nemen naar de Tower of Spirits om erachter te komen waarom de Spirit Tracks verdwenen zijn over Hyrule. De trein stort neer als een van de rails onder de trein verdwijnt, waardoor Link en het bedrijf op de grond worden gegooid. Alfonzo, Link en Zelda worden vervolgens aangevallen door kanselier Cole en Byrne - dienaren van de demonkoning - die Zelda vermoorden en haar lichaam wegnemen.


Er wordt snel onthuld dat de Spirit Tracks feitelijk verantwoordelijk zijn voor het verzegelen van de Demon King, en Link - als de enige persoon die Zelda in haar onstoffelijke vorm om de een of andere reden kan zien - is nu de enige die in staat is om haar te helpen de Demon te vernietigen Koning eens en voor altijd.

Het verhaal is eigenlijk een van de meer interessante in de Legende van Zelda serie om een ​​aantal redenen. Allereerst is er een echte verwijzing naar de Princess Zelda-bloedlijn die rechtstreeks met elkaar verbonden is via Tetra (rechts). Ook, terwijl Link niet wordt bevestigd als een afstammeling van de Held van Winden, wordt gesuggereerd dat zijn opvallende gelijkenis - zoals opgemerkt door Nico - aan genoemde held zou kunnen betekenen dat hij op een of andere manier bloedverwant is. Het is ook een van de weinige Legende van Zelda titels om een ​​eindbaas te hebben die nooit in een andere titel verschijnt. De personages zijn ook redelijk kleurrijk en delen dezelfde charme The Wind Waker deed.

Geest Tracks is zeker een grote verbetering ten opzichte van Phantom Hourglass, en het zou de moeite waard kunnen zijn voor het verhaal en zijn personages alleen.

De gameplay

Het prachtige:

Hoewel het veruit niet de beste verbetering is Phantom Hourglass, een van de meest innemende eigenschappen van Geest Tracks is de Geestentrein. Als vervanging van Linebeck's schip als de belangrijkste manier van transport, is de Spirit Train veel functioneler dan het schip, omdat de vooraf geconfigureerde baanlay-outs ervoor zorgen dat de speler niet alleen weet waar ze heen gaan (via de kaart op het bovenste scherm), maar ook dat het kanon en andere functies kunnen gemakkelijk worden gebruikt zonder de aanwijzingen om de vijf seconden opnieuw af te stellen. Dit systeem is zoveel efficiënter dat ik nauwelijks merkte dat ik alles onder controle had, tenzij ik van rails moest veranderen, vee moest verplaatsen of vijandelijke treinen moest vernietigen.

Een andere bonus is dat Geest Tracks pretendeert niet regelmatig te zijn Legende van Zelda spel. anders Phantom Hourglass, Geest Trackskerkers en items zijn allemaal ontworpen om tegemoet te komen aan de bediening op het aanraakscherm. De boemerang retourneert met dezelfde unieke besturingselementen die het had Phantom Hourglass, terwijl verschillende nieuwe items zijn opgenomen die zijn ontworpen met touchscreens in het achterhoofd.

Met de Whip (linksboven) kan Link verschillende obstakels blokkeren of over gaten slepen Wind Waker-stijl met een enkele tik. De wervelwind kan met de stylus in een rechte richting worden gericht, waardoor een eenvoudig gebruik mogelijk is. Het laatste nieuwe item - de zandstaaf - maakt gebruik van het aanraakscherm, waardoor Link zich op elk gebied op het scherm kan richten en het zandniveau kan verhogen. Veel van deze items worden later opnieuw beschreven Legende van Zelda titels, maar alleen Geest Tracks gebruikt ze op deze manier.

De goede:

Een van de meest interessante kenmerken van Geest Tracks heeft helemaal niets met de trein of items te maken. In plaats daarvan is Phantom Zelda eigenlijk een van de meest innovatieve toevoegingen aan het spel, hoewel het soms een beetje eigenzinnig kan zijn. Telkens wanneer Link een Phantom tegenkomt, kan hij het verdoven, waardoor Princess Zelda's geest het kan bezitten. Dit opent veel nieuwe puzzels die veel beter werken dan de Command Melody uit The Wind Waker omdat de twee tekens op elk moment kunnen worden omgewisseld via de knop linksonder op het scherm.

Verschillende Phantoms hebben verschillende capaciteiten, afhankelijk van hun kleur. Reguliere Phantoms gedragen zich als normale vijanden, waardoor Zelda vele vallen kan doorkruisen die Link niet zou kunnen. Torch Phantoms hebben een rood harnas en kunnen hun vlammend zwaard gebruiken om veel puzzels op te lossen. Blauw gekleurde Warp Phantoms laten Zelda toe zich te verplaatsen naar verschillende Phantom Eye-locaties. Ten slotte zijn de Wrecker Phantoms zwarte gepantserde vijanden die door gebarsten blokken en vijanden heen kunnen breken.

De controls voor Zelda zijn behoorlijk simplistisch, maar ze zijn toch een interessante gameplay-mechanic die ik graag zou zien in een toekomst Legende van Zelda titel. Het vermogen om Zelda vrij te positioneren om haar af te leiden of vijanden te bestrijden, en om puzzels op te lossen is uniek voor dit spel en het werkt redelijk goed.

Deze functie markeert ook de eerste keer dat prinses Zelda fungeerde als een speelbaar personage in een hoofdserietitel.

The Aroundright Hideous:

Hoewel ik niets speciaals kan vinden om over te klagen, afgezien van de soms onnauwkeurige bedieningselementen op het aanraakscherm, is er een functie die me echt dwarszit. Deze functie is het gebruik van de microfoon.

Alsof het aanraakscherm voor deze fluit geen gedoe genoeg was, heb je het spel constant in de microfoon geblazen. Hoewel deze functie schattig is tijdens het bespelen van de Spirit Flute, is het vervelend dat je het vergelijkt met het gebruik van de Whirlwind. Dit is een functie die niet alleen de draagbaarheid van het spel verpest - tenzij je het type bent dat er graag uitziet als een idioot die in zijn DS blaast - maar het maakt het spel ook ronduit frustrerend.

Je Nintendo DS wil dat je het daar beneden blaast ... In zijn microfoongat ...

Als je blazen niet in duetten op tijd wordt gelezen, kan dit een probleem veroorzaken. Als je de wervelwind in blaast en niet op tijd leest, kun je schade oplopen. Als je iets met de Whirlwind of de Spirit Flute wilt doen, moet je bidden dat de microfoon werkt! Dit mag nooit deel uitmaken van een game ooit. Microfoons zijn geen betrouwbare bron van bedieningselementen. Je zou denken dat de industrie dit nu al zou hebben geleerd!

De presentatie

Ik weet niet helemaal zeker wat Nintendo heeft gedaan, maar Geest Tracks ziet er visueel veel indrukwekkender uit dan Phantom Hourglass deed. Eigenlijk lijkt iedereen er meer op te lijken The Wind Waker dan in de game die als een direct vervolg fungeerde.

Mijn gok op dit moment is dat ze de telling van de veelhoeken hebben verhoogd. Dit is misschien de veiligste gok omdat Link's haar niet langer aan zijn voorhoofd is geplakt, en het model en de textuurkwaliteit (hoewel niet bijzonder indrukwekkend) veel beter is dan in het vorige spel. Het duwt de mogelijkheden van de Nintendo DS zeker tot het uiterste, en daarom moet ik ze daarvoor aanbevelen. Ik geloof echter nog steeds niet dat dit spel goed is verouderd, omdat de slechte textuurkwaliteit en de modellen het spel nog steeds enigszins schaden.

Wat betreft de muziek, bijna de gehele soundtrack is specifiek gemaakt voor deze game. Het is sterk afhankelijk van gesynthesiseerde fluit en harpgeluiden die niet bijzonder slecht zijn. In feite is het merendeel van de muziek nogal vrolijk en aangenaam om naar te luisteren. Ik blijf echter bij mijn standpunt dat ik had Phantom Hourglass: dit zou veel beter kunnen klinken op sterkere hardware.

Dit is de soundtrack voor je eigen luisterplezier:

Het vonnis

The Legend of Zelda: Spirit Tracks is een van de leukste handheld-titels die ik heb gespeeld - met uitzondering van de keren dat ik smeekte mijn microfoon om me te gehoorzamen. Afgezien van de enige ernstige tekortkoming, brengt het spel veel innovatie en interessante puzzels die onmogelijk op andere hardware kunnen worden gespeeld. Hiervoor juich ik toe Geest Tracks hoewel je aanvankelijk sceptisch staat tegenover het hebben van een locomotief van welke aard dan ook in een Legende van Zelda titel.

Voor interessante gameplay, een leuk verhaal en een fatsoenlijke presentatie, geef ik The Legend of Zelda: Spirit Tracks een 8/10. Verbeteringen die mogelijk hadden kunnen worden gemaakt, zijn onder meer het verwijderen van microfoonondersteuning, betere visuele en audiopresentatie en misschien een betrouwbaarder besturingsschema dan aanraakbedieningen als het enigszins mogelijk is zonder de integrale gameplay-elementen te beschadigen.

Dit markeert het einde van Week 14 van mijn Legend of Zelda Rewind Review. Er zijn nog maar 2 games te gaan en dan zal het slechts een kwestie van tijd zijn voordat Twilight Princess HD en Zelda Wii U zullen ontvangen met hun aanwezigheid!

Wat denken jullie van The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Vond je dit spel leuk? Heb je soortgelijke ervaringen gedeeld met de microfoonbedieningen? Is er iets dat ik gemist heb dat je nodig hebt om te vermelden? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!

Beoordelingen in deze serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Een link naar het verleden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • A Link Between Worlds (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Onze beoordeling 8 Spirit Tracks - ondanks het delen van hardware en gameplay met Phantom Hourglass - is in feite exponentieel leuker dan zijn voorganger Beoordeeld On: DS What Our Ratings Mean