Riot onthult Sion Remake & comma; De Undead Juggernaut

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Riot onthult Sion Remake & comma; De Undead Juggernaut - Spellen
Riot onthult Sion Remake & comma; De Undead Juggernaut - Spellen

Inhoud

Riot heeft onlangs de herwerking aangekondigd van Sion, dat beschikbaar is op de Public Beta Environment-servers. Sion bestaat al sinds het begin van League of Legends en heeft leeftijd als kampioen getoond. Riot heeft dit gezien, en geeft hem een ​​complete revisie, van uiterlijk, tot gameplay-mechanica. De originele geest van Sion is er nog steeds met zijn iconische schild en gezondheidsvoordeel, maar met een leuke nieuwe kijk op zijn concept.


Sion's nieuwe spreuken, met analyse.

Passief: glorie in de dood

Sion wordt gek als hij al zijn gezondheid verliest en een volledige levensbalk krijgt, samen met aanzienlijke aanvalsschade, aanvalssnelheid en levensverwachting als hij doodbloedt.Zijn vaardigheden zijn allemaal vervangen door Death Surge, wat hem een ​​enorme maar korte snelheidsboost geeft. Sion sterft zodra zijn gezondheid wegvalt.

Eerder, op Feel No Pain, had Sion een kans om een ​​hoeveelheid schade te negeren van basisaanvallen. Glory in Death maakt Sion veel interessanter, omdat zijn passief niet langer alleen een passief getal is. Je kunt nu actief doorgaan met aanvallen, zelfs nadat je bent "gedood".

Vraag: Smash decimeren

Sion plant zijn voeten, wroet zich terwijl hij omhoog slingert en zwaait met zijn bijl in een breed gebied voor hem. Door Smash te decimeren, neemt de schade toe naarmate hij langer wordt opgeladen. Zodra deze is opgeladen, raakt hij alle gevangen vijanden aan wanneer hij wordt losgelaten.


Een van de klassieke bewegingen van Sion, "Cryptische blik", was een simpele stun die slechts een klik vereiste, wat betekende dat het niet al te veel moeite kostte. Nu moet je wel de wind-up-tijd berekenen en proberen tegenstanders te verdoven. Hoewel dit misschien meer werk lijkt, biedt het je de mogelijkheid om meer dan één vijand van dichtbij te verdoven.

W: Soul Furnace

Passief: Sion verdient bonus maximale gezondheid elke keer als hij een eenheid doodt.
Actief: Sion creëert een bloedig schild om zich heen. Als het schild voor de duur intact blijft, explodeert het en brengt het magische schade toe aan alle vijanden in de buurt. Sion kan het schild ook vroeg laten ontploffen door het vermogen opnieuw te activeren.

Er is niet veel veranderd voor het kenmerkende schild van Sion. Het nieuwe passieve werd echter overgebracht uit de vorige spreuk E: Enrage van Sion, waardoor een spreukgleuf werd vrijgemaakt die niet te interactief was met iets nieuws.


E: Roar of the Slayer

Sion balt in een doelrichting, beschadigend, vertragend en verscheurend het pantser van de eerste vijand geslagen. Als Roar of the Slayer een vijandelijke minion of een jungle-monster raakt, slaat Sions geschreeuw ze ook een behoorlijke afstand terug. Het gegooid minion of monster beschadigt en vertraagt ​​alle andere vijandelijke eenheden geraakt.

Sion's nieuwe trage vaardigheid zal hem enorm helpen om op vijanden te komen en daar te blijven. Tegen volgelingen en jungle monsters, zal deze spreuk echt schijnen. Dit geeft Sion de extra schade die zijn plek zou kunnen stollen als een jungler om rekening mee te houden, omdat zijn snelheid bij het opklaren van de jungle enorm zal toenemen.

R: niet te stoppen aanval

Sion begint op te laden in een doelwitrichting, waarbij hij snelheid opbouwt terwijl hij beweegt en vijandige volgelingen langs zijn pad vertrapt. Hij kan zijn aanval vroegtijdig annuleren, op welk moment hij de grond dichtslaat en een gebied met effectschade overdraagt ​​aan alle nabijgelegen vijanden. Anders laadt Sion een extreem lange afstand, stopt hij alleen als hij een vijandige kampioen raakt, tegen de muur, of het einde van zijn aanval bereikt. Als Sion een vijandige kampioen inschakelt, klopt hij ze aan en deelt het gebied van effectschade; als hij tegen een muur slaat, verblindt Sion zich kort en bespreekt een gebied met effectschade rondom hem.

Dit is nu het vermogen waar Sion om bekend staat. De snelheidsverhoging is vergelijkbaar met Rammus, wat betekent dat er een langzame opwindtijd zal zijn voordat de maximumsnelheid wordt bereikt, maar hij zal nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid afstand kunnen overbruggen. Gecombineerd met de klap voor het raken van een vijandelijke kampioen, zal Sion een zeer moeilijke jungler zijn om mee om te gaan wanneer hij op je rijstrook komt laden.

Over het algemeen ben ik best tevreden over de wijzigingen aan Sion. Hij schittert als een gloednieuwe kampioen, maar voelt nog steeds dezelfde oude Sion. Dit is absoluut een stap in de goede richting en ik kijk ernaar uit om te zien hoe hij zich uitspreekt op het gebied van justitie.