Inhoud
Toevallig, Rise of the Tomb Raider uitgebracht naast een openbare handgemeen over de vakantiekoffiebekers van Starbucks - de 2015-editie van Starbucks is effen rood. Geen sneeuwvlokken, geen sneeuwpop, geen groen. Gewoon rood. Conservatieve christenen geloven dat Starbucks Kerstmis vernietigt; de bekers zijn gelijk aan de denigrerende X-Mas. Rise of the Tomb Raider gebeurt metaforische betekenis van het scenario: de schurken zijn de vocale christenen die voelen dat Kerstmis is gekleineerd door een rode drankcontainer. Helden zijn andere pacifistische christenen die verstandig zijn met betrekking tot hun overtuigingen.
Van de blockbusters met een lage winstmarge van 2015, laat geen van hen moed zien in hun content, zoals de opvolger van Crystal Dynamic voor hun 2013-reboot. Dit was een ontwikkelingsstudio die hun welkom blies op stevige 32-bits ruimtegames en een pratende gekko pre-Geico. Nu draaien ze door overtuigende theologische debatten, synchroon met sociaal drama in de echte wereld.
Opkomst van een theologisch slagveld
Rise of the Tomb Raider, op het oppervlak, lijkt religieuze devotie te onderzoeken als een ontzettende geschiedeniszender speciaal, zeg Bijbelse geheimen onthuld - uitbuitende kabelvuller op zaterdagmiddag. Directe verbindingen met het christelijk geloof worden gebagatelliseerd door Grafrover. De naam wordt niet gesproken. Dat doet pijn. De esthetiek zal echter niet liegen. Religieuze boekjes getextureerd in goud. Beelden van een witte, gebaarde profeet en zijn twaalf volgelingen betegeld in oude stenen. Gebrandschilderd glas kruisen. Halos. Uitvoering, opstanding; het is alsof een zondagsmis is geïnstalleerd in een avonturengame.
Mystiek, wonderen, geloof; er is hier weinig dat de ruggengraat van het christendom negeert. Het is eerlijke kritiek om te geloven dat vermijding angst is om een doelgroep te schokken of de rode beker te worden. Het is hypocriet. De industrie heeft weinig moeite om moslims uit het Midden-Oosten binnen een reeks hedendaagse oorlogsdrama's te maaien. Al het schilderachtige realisme rondom Lara Croft vecht zichzelf zonder de religieuze authenticiteit.
Al het schilderachtige realisme rondom Lara Croft vecht zichzelf zonder de religieuze authenticiteit.Aan de andere kant, misschien kunnen directe causale verbanden fungeren als een afleiding van wat Grafrover doet. Het is geen slag tegen het geloof. Rise de met littekens bedekte schurk Konstantin is gek geworden van het geloof. Twijfel aan zijn trouw aan de naamloze profeet is de dood waardig, een complot wachtend op de verkoop van de steeds meer atheïstische / agnostische 20-iets demografische. Een meerderheid van de videogames zou het zo simpel laten.
Maar er is een balans, andere gelovigen leven in afzondering van het land en willen alleen gelaten worden. Ze bidden, ze leven zonder inbreuk te maken op iemands leven. Anti-Starbucks-christenen (maar niet anti-Starbucks-christenen) brengen hun voertuigen om het landschap te eroderen met raketaanvallen, waardoor een redelijke, onopvallende en toegewijde levensstijl wordt verstoord. Dat is het krachtige raamwerk, een religie die implodeert omdat de vooruitstrevende maatschappij eeuwenoude systemen uitdaagt. Sommigen passen zich aan, anderen gebruiken metaforische vuurwapens om de oude garde te houden.
Weerspiegeling van onze tijden
Als er één mainstream-videogame bestaat (en het is zeker alleen als console-exclusief) dat fungeert als een weerspiegeling van de moderne samenleving, is het Rise of the Tomb Raider. Hoewel het geen overkoepelend portret is, is het overdreven verhaal een meedogenloze vermenging van media-opflakkeringen over Kentucky-griffiers, schoolgebed en wat sommigen beschouwen als religieuze vervolging. Konstatin heeft geen ander doel anders dan te bepalen wat hij ziet als Gods wil - hij is de Westboro Baptist Church van het scenario. Het is een geladen gevoel en wordt weergegeven zonder gevoeligheid voor bevooroordeeld conservatisme.
Heldin Lara Croft verzamelt de vreedzame gelovigen en kruist een sublieme (zelfs subtiele) open wereld die de typische onzin van het genre begrijpt. Door pure wil, Stijgen is meer dan zijn allegorie. Het spel struikelt - Lara kan geen neergelaten wapens ophalen voordat ze 'officieel' zijn verkregen; mensen laten een buitensporige hoeveelheid stemrecorders liggen die rondslingeren - maar is fel bereid om zichzelf te erkennen als een videogame in andere functies. Het toevoegen van munitiecapaciteit aan een geweer met hertenhuid is een saaie monteur. Deze hebben geen invloed op een zorgvuldig bewaakt verhaal. Ter vergelijking: het weigeren van het oppakken van wapens is een fout die de logica schendt.
Lara behandelt het verlies van mensenlevens onaangedaan; ze is gewend om mensen neer te steken en neer te schieten.Er is ook een slepende kwestie van geweld. Net zoals Rise Voorganger, de finale is een reeks niet-verbonden schietgame-scenario's. Het is veel te hard. Om te crediteren, Stijgen Behandelt de langzame toestroom van actiestukken met een gerijpt oog om te pacen, en bezwijkt slechts aan een helikoptergevecht als sluiting. Lara behandelt het verlies van mensenlevens onaangedaan; ze is gewend om nu mensen neer te steken en neer te schieten. Bij ondervraging antwoordt ze: "Ik vermoord om te overleven", een vals stukje uitleg. Logeren bij Croft Manor in Surrey, Engeland zou duizenden mensen redden. Ze verontschuldigt zich voor wat ze heeft gedaan in een klein dorp, een onoprecht gebaar.
Quirks opzij, Rise of the Tomb Raider kan deelnemen aan een lijst met essentiële hedendaagse en modieuze videogames. Het is een opvallende verschijning met een overvloedige "inhoud", die de misplaatste aantrekkingskracht op oppervlakkige drukte ontwijkt die beschikbaar is in andere spellen. De enige tekenen van leeftijd zullen technisch zijn.
Juiste definitie van Buzzwords
Games noemen zichzelf te vaak zichzelf filmisch ... Het is een act, een verkoopbaar front. Niet zo met Stijgen.Stijgen wordt gespoeld met productiewaarden die verder gaan dan thematische scoring en aantrekkelijke eye candy bedoeld voor trailers. Stijgen stroomt over met een doelgerichte stem, gericht op het ontwikkelen van personages, net zo goed als het thema. Games noemen zichzelf vaak ten onrechte filmisch terwijl ze essentiële immateriële zaken missen. Het is een act, een verhandelbaar front.
Niet zo met Stijgen. De spanning is echt en roept bij Lara paniek op als ze bijna verdrinkt of grip verliest terwijl ze zich vastklampt aan de ijsmuren. Lara vertoont ook groei, nu vastbesloten en zeker van zichzelf in plaats van radeloos. Er is een juiste plaatsbepaling van plaats, tijd en verhaal, oneindig meer filmisch dan camerahoeken. Mensen, plaatsen, dingen; ze zijn gevuld met identiteit en geïntroduceerd met een goed gevoel voor verhalende ruimte.
Terwijl Rise of the Tomb Raider is een stukje toegewijde fantasie, herbeleef Lara's tocht ergens in de toekomst en het zal waarschijnlijk zijn om de sociale omstandigheden van 2015 te ontcijferen. Het is hetzelfde als superheldenbioscoopbewegingen bij huiselijk spioneren en de overheid haalt gelijkenissen tussen laserstralen. Belangrijke entertainmentoriëntatiepunten kunnen hun waarde behouden.
De Marvel Universe-cyclus is er één. Videogames hebben Rise of the Tomb Raider. De onrust over homohuwelijken. Bezorgdheid over kerk en staat. Inflammatoire clickbait-headlines die een typewedstrijd op sociale media veroorzaken. Die stomme, stomme koffiekop. Die zijn allemaal ingebed in en indirect onderdeel van Rise of the Tomb Raider. Sterker nog, het gezonde verstand heeft de overhand. Hopelijk Stijgen is ook predicatief en koffiekopjes van de toekomst worden alleen gebruikt om drankjes te serveren.
Onze beoordeling 9 Rise of the Tomb Raider is niet alleen essentieel, het is ook klaar om een vertederend momentopname te zijn van de strijd van Amerika over religieuze vrijheden. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent