Risk System wil vliegen naar Bullet Hell & comma; Not Away from It & lpar; Preview & rpar;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Risk System wil vliegen naar Bullet Hell & comma; Not Away from It & lpar; Preview & rpar; - Spellen
Risk System wil vliegen naar Bullet Hell & comma; Not Away from It & lpar; Preview & rpar; - Spellen

De uitdaging binnen shoot 'em ups (of shmups) is vaak het vermijden van een scherm vol met kogels. Risicosysteem is een binnenkort te verschijnen titel die dat conventionele denken uitdaagt.


Ontwikkeld door het tweepersoonsteam van Newt Industries, Risicosysteem begon vorig jaar volledig te ontwikkelen, maar werd jaren geleden al geconceptualiseerd voordat de productie begon. Fans en geïnteresseerden kunnen via de nieuwste demo de eerste twee missies spelen.

Shmups, over het algemeen gesproken, laat je kleine schip golven van vijanden overleven en vermijd het bijbehorende vuur in elke fase. Nu, RS verandert dat een beetje, eigenlijk, met zijn risicosysteem. Je kunt bijvoorbeeld meer schade toebrengen aan vijanden door dichterbij te vliegen. De kogels van je schip geven op dat moment extra schade in vergelijking met je standaardvuur.

Dan is er nog je super move, de Barrier Breaker. Rechtsonder op het scherm is er een meter voor het krachtige wapen. Als je dicht bij kogels vliegt, wordt je meter opgeladen en eenmaal vol kun je een krachtige schermvullende aanval inzetten. Het zal alle vijanden vernietigen en een hoop schade toebrengen aan de bazen.


Het mooie van het systeem is dat je de meter kunt blijven opladen zolang je dichtbij gevaar vliegt. Dus je wordt letterlijk beloond voor het vliegen in gevaar. Geen gebruik maken van dit wordt niet aanbevolen. Ik vond vaak dat bepaalde reeksen van de demo bijna onmogelijk waren te wissen zonder het systeem te gebruiken.

Nu wil ik het hebben over de muziek die in de demo wordt genoemd. De ontwikkelaars kozen ervoor om muziek te gebruiken die meer grandioos in schaal is. In plaats van rock of puls-beukende muziek vaak gebruikt in dit genre, kozen ze bepaalde scoren. Dit past bij de toon van het spel en het verhaal van de enige piloot.

Een ander aspect van het spel dat erg interessant is (en dat je verwelkomt!) Is de cast. Van het hoofdpersonage tot vijanden, de hele cast van personages is samengesteld uit vrouwen. Niet veel spellen, indie of anderszins, kunnen dat beweren.


Risicosysteem kan op vrijwel elke desktop of laptop worden gespeeld, wat geweldig is omdat veel indie-titels je vragen om moderne hardware tot op zekere hoogte te hebben.

De volledige titel bevat zes missies met meerdere eindes. Het bevat ook een verhaal dat verandert op basis van je podiumprestaties en acties.

Momenteel schiet het Dev-team (niet sorry) voor een release in april van dit jaar.

Fans van indies en arcade shooters kunnen meer nieuws verwachten Risicosysteem spoedig. Bekijk wat gameplay-materiaal van de onderstaande demo.