Rollers of the Realm spelen een gemiddelde flipperkast

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Rollers of the Realm: Reunion - Official Stealth Pinball Gameplay Trailer
Video: Rollers of the Realm: Reunion - Official Stealth Pinball Gameplay Trailer

Inhoud

Het concept van een 'Pinball RPG' is iets dat gameontwikkelaars tijdens een brainstormsessie op een whiteboard schrijven en snel wissen. Ik bedoel, hoe trouw je met de snelle actie van een flipperkast met de epische schaal en het partysysteem van een rollenspel? Ontwikkelaar Phantom Compass besloot om met Rollers of the Realm een ​​momentopname te maken van dit bizarre concept en het te laten werken ... een soort van.


Letterlijke Pinball-wizards

Elke fase wordt gespeeld op een flipperkast waarbij je partij wordt voorgesteld als verschillende ballen. Nadat je je partijlid hebt gekozen, lanceer je ze naar het speelveld en gebruik je je bal om mana of goud te verzamelen door specifieke objecten te raken en vijanden te verslaan door erop te slaan. Elke bal heeft zijn eigen unieke vaardigheden, zowel passief als actief. Zodra je genoeg mana hebt verzameld, kun je deze vaardigheden activeren om dingen te doen zoals het oproepen van bondgenoten voor multiballs of een schild opzetten om te voorkomen dat je bal de afvoer verlaat.

Phantom Compass spijkert het absoluut in de flipperkast. De flipperkastbedieningen zijn absoluut solide en de RPG-elementen zorgen voor een laagje strategie waarmee je elke "strijd" met verschillende strategieën kunt benaderen. Ik hield bijvoorbeeld van het gebruik van The Knight of de Crone om voor grote groepen zwakkere vijanden te zorgen terwijl The Rogue werd uitgeschakeld om sterkere vijanden van achteren te verslaan met haar enorme rugschade.



Pinballfans zullen waarschijnlijk elke fase liefhebben. Nou, behalve het laatste eindbaasstadium. Die fase kan teruggaan naar de diepten van Hades waar het vandaan kwam.

De podia zelf zijn ontzettend leuk en heel divers. U zult stadia vinden die meer rechtlijnig zijn, terwijl anderen meertraps zijn en vol geheimen. Ik merkte dat ik regelmatig terugkeerde naar mijn favoriete fasen in de campagne- en arena-modi, zodat ik ze weer kan spelen. Als dit echte tafels in mijn plaatselijke arcade waren, zou ik failliet gaan en er kwartalen in stoppen.

Als dit echte tafels in mijn plaatselijke arcade waren, zou ik failliet gaan en er kwartalen in stoppen.

De gameplay biedt een sterke basis om het verhaal te bouwen, maar helaas is dat waar Rollers of the Realm begint te haperen.

Waar de ballen geen naam hebben

Het verhaal begint met onze heldin "The Rogue", waarbij haar hond wordt gestolen terwijl ze probeert een oude dronkaard te helpen onthullen die "The Knight" is (ze krijgen nooit echte namen). De inzet blijft hoger en hoger stijgen totdat je de taak hebt om het koninkrijk te redden.



Het is hilarisch om mensen te zien praten met gigantische flipperkasten.

Het verhaal is ongelooflijk basaal en dient nauwelijks als een middel om spelers door alle vijf hoofdstukken te krijgen. De 4-5 uur durende campagne garandeert ook dat je geen gehechtheid zult voelen aan de meeste personages en hun bogen met de opmerkelijke uitzondering van The Knight. Als je een sterk verhaal verwachtte dat bij je flipperkastheldinnen past, bereid je dan voor op teleurstellingen.

Balls Should Not Talk

Hoewel het schrijven volledig vergeetbaar is, is de stemhandeling op alle verkeerde manieren gedenkwaardig. Het is lang geleden dat ik zoveel stemacteurs zo ongeïnteresseerd hoorde klinken in wat ze aan het doen waren. Vooral de Crone en de Swordsman kunnen een paar YouTube-lijsten maken voor hun absoluut vreselijke uitvoeringen. Als dit de beste inspanning was die ze konden opbrengen, dan was het misschien beter geweest om de stem volledig te laten klinken.

Het is echter niet alleen het auditieve trauma, de muziek is goed gedaan en doet fantastisch werk door de sfeer over te brengen waar de stemacteur zo hard aan werkt om je eruit te trekken.

Do The Numbers Match?

Hoewel het spel in de RPG-categorie ontbreekt dankzij een kaal verhaal en een gruwelijke stemhandeling, maakt het flipperkastgedeelte dit meer dan goed met zijn fantastische gameplay en verslavende levelontwerpen. Met het prijskaartje van $ 10 dollar is dit een eenvoudige aanbeveling voor iedereen die op zoek is naar een solide flipperkast met een unieke twist. Wie op zoek is naar zelfs een lauwwarme inzending in het RPG-genre, kan deze deze veilig laten voorbijgaan.

Spel informatie
Platform: pc (herziene versie), PS4, PS Vita
Genre: Flipperkast RPG
Prijs: $ 9,99
Releasedatum: 18-11-2014 (PC Worldwide en Sony Americas)
Sony EU-releasedatum: 26 november
ESRB-beoordeling: T

Onze beoordeling 8 Phantom Compass probeert de niet-overeenkomende genres van flipperkast en rollenspel te combineren. Maken ze een vaardigheidsschot of kantelen ze de tafel?