Ronde 2 & comma; Diablo 2 & comma; Blog 4 & comma; GO & excl; & lblck; Blizzard Rant & rsqb; Pt en tijdvak; 4

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Ronde 2 & comma; Diablo 2 & comma; Blog 4 & comma; GO & excl; & lblck; Blizzard Rant & rsqb; Pt en tijdvak; 4 - Spellen
Ronde 2 & comma; Diablo 2 & comma; Blog 4 & comma; GO & excl; & lblck; Blizzard Rant & rsqb; Pt en tijdvak; 4 - Spellen

Ik moet zeggen dat voordat ik te ver in deze blog stapte, ik niet begon te spelen Diablo 2 tot ongeveer 2004; als je mijn tirade tot op dit punt hebt gevolgd, herinner je je waarschijnlijk die overheersende ouder die de Diablo-cd heeft vernietigd die mijn stiefvader mee naar huis nam? Nou, Diablo 2 vereiste van mij dat een van mijn oudere vrienden het ging kopen voor mij. Ik wilde het spel jarenlang vasthouden en nadat ik en al mijn vrienden van de middelbare school erin waren geraakt, was het de geboorte van iets verbazingwekkends. Ik was tot nu toe altijd een solo-gamer. Diablo 2 online multiplayer veranderde mijn kijk op pc-gaming.

Als er iets staat als een bewijs van hoe geweldig een spel Diablo 2 is, speel ik het nog steeds tot op de dag van vandaag.Ik beschouw het als de oorsprong van de spelgemeenschap die ik en mijn vrienden in de loop van de jaren om ons heen hebben opgebouwd, evenals het moment waarop ik begon geïnteresseerd te raken in de toekomst van videogames. Diablo 2 zorgde voor een groot aantal levensbeslissingen voor mij, waaronder het doel om op een dag betrokken te zijn bij de ontwikkeling van videogames.

Afgezien van het ongelofelijke coöperatieve multiplayer-aspect dat ik tot nu toe alleen in aangepaste kaarten van Warcraft 3 had meegemaakt, heeft Diablo 2 een van de meest verwarrende verhaallijnen van elke game die ik ooit heb gespeeld. De duistere aard van de cutscènes in combinatie met het overweldigende gevoel van angst dat de mensen van deze wereld ervaren, hebben mijn jonge geest opgezogen en hebben nooit losgelaten. Deckard Cain's "back in my day" -themaverhalen waren altijd goed om te lachen en hielpen de overrompelende donkere verhaallijn te doorbreken. Terwijl het karaktervernieuwingssysteem van het spel je elke dag weer verder bracht om te blijven spelen, blijven nivelleren, steeds nieuwe spullen krijgen, een thema waarvan ik vind dat het verloren was gegaan voor het dev team voor Diablo 3.

Dingen worden alleen maar interessant. Zorg ervoor dat je deel 5 van mijn blizzard-rant bekijkt voor een goeie ouwe "vanille WoW is de beste WoW, dus kom er maar over" razend!


Onze beoordeling 10 Diablo 2, waarom ben je zo goed?