Ruïnes van Sescheron leven nu met Diablo III patch 2 & period; 3 & period; 0

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 22 Oktober 2024
Anonim
Ruïnes van Sescheron leven nu met Diablo III patch 2 & period; 3 & period; 0 - Spellen
Ruïnes van Sescheron leven nu met Diablo III patch 2 & period; 3 & period; 0 - Spellen

Inhoud

Vanaf dinsdag 25 augustus zijn de ruïnes van Sescheron nu open voor verkenning, samen met al hun schatten klaar om geplunderd te worden - op voorwaarde dat je je een weg baant door de hordes nieuwe vijanden en de ontelbare vallen ontwijkt.


Het nieuwe gebied werd ongeveer een maand geleden aangekondigd toen het de PTR binnenkwam, samen met een item dat verdacht veel leek op de legendarische Horadric Cube van Diablo II. Deze twee elementen alleen waren voldoende om het een langverwachte update te maken, maar een aantal andere interessante veranderingen worden gedetailleerd beschreven in de patch-opmerkingen.

De ruïnes van Sescheron zijn de overblijfselen van de Barbaarse stad die franchiseveteranen zich zullen herinneren van de Diablo II uitbreiding, Lord of Destruction. Het is alleen toegankelijk in de Adventure-modus via de Act III-waypoints in en rond Bastion's Keep.

Tijdens het passeren van de verwoeste stad kom je er verschillende tegen Diablo III's boeken over boeken die de val van de barbaren beschrijven zoals gezien vanuit het perspectief van diezelfde gedoemde krijgers, naast enkele intrigerende stukjes nieuwe informatie. Baal en de andere heren van de hel kunnen verslagen worden, maar als ze laten zien hoe hun erfenis doorloopt in de vernietiging die ze achterlieten, voegt dat nieuwe gewicht en diepte toe aan de overlevering en mythos van het spel.


Nieuwe vijanden en oude vijanden

Je zult nieuwe vijanden vinden, zoals de Rat King (die eruit ziet als een charmante kerel), en een paar oude die je zullen verrassen met een paar vervelende nieuwe trucjes. Het meest opvallend voor mij was de Ice Clan Khazra, die vrij gewoon leek en precies leek op hun Act I tegenhangers totdat hun sjamanen vlammende geesten begonnen bijeen te roepen.

Niet alleen willen de bewoners je pijn doen, maar de omgeving probeert je ook actief in te spannen. Je kwam in Act I enkele vrij eenvoudige vallen tegen in de kerkers van Koning Leoric, maar de Barbaren dachten duidelijk dat 'reusachtige zwaaiende bladen' is bijna niet genoeg. Kijk uit waar je loopt.

Voordat je op onderzoek gaat, kijk rond voor een nieuwe bewoner in je kamp en je zult iemand vinden die je niet verwacht snel weer te zien ...


Ja, de favoriete gekke tovenaar van iedereen en de donkere Horadrim, Zoltun Kulle, is terug. En hij is in topvorm. Hij verspilde geen tijd door je precies te laten weten wat hij vindt van je poging om hem (opnieuw) te doden voordat hij je om hulp vroeg bij het vinden van een machtig oud artefact in de ruïnes van Sescheron.

Het artefact staat bekend als Kanai's Cube - in wezen een prototype van de Horadric Cube - dat te krachtig werd geacht om te gebruiken en opgesloten door de Horadrim die het gemaakt heeft. Natuurlijk wil Kulle het. In ruil daarvoor zal hij de kubus gebruiken om je te helpen allerlei leuke dingen te doen met je legendarische items en edelstenen.

Om de kubus te claimen, moet je je waarde bewijzen voor zijn naamgenoot - de barbaarse overste Kanai, die op de onsterfelijke troon zit (nee, ik weet niet wat dat precies betekent, maar het klinkt wel cool).

Met de kubus en de ruines luistert Blizzard terug naar een van zijn klassieke spellen terwijl hij een nieuwe draai geeft aan vertrouwde thema's, dus het heeft geen zin om oude paden te vernieuwen. Het vinden van deze balans betekent dat we, hoewel we ons technisch verdubbelen, ergens anders zijn geweest waar we eerder waren, de wereld van Diablo voelt nog steeds uitgebreid en voelt des te levendiger door een geschiedenis en continuïteit te erkennen. En dat, net als nieuwe items, functies of andere inhoud in deze patch, heeft me zo enthousiast gemaakt om de ruïnes van Sescheron volledig te verkennen.