Run de Criminal Underworld in Killers And Thieves

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
The Killer | Chow Yun Fat full movie | English subtitles
Video: The Killer | Chow Yun Fat full movie | English subtitles

Inhoud

Hoewel er in de afgelopen twee jaar hier en daar druppeltjes informatie waren geweest, Killers and Thieves is in wezen een last-minute verrassingsrelease van Stoic's Alex Thomas (bekend van De Banner Saga serie), en we zijn er klaar voor om u een van de allereerste recensies van het eindproduct te geven.


Zoals zou worden verwacht van iemand die betrokken is bij De Banner Saga, er is hier een zeer onderscheidende kunststijl te zien, maar deze wordt op een veel andere manier gepresenteerd dan die iconische game. Hoewel er duidelijke invloeden uit de vorige serie van de ontwikkelaar zijn, verwacht hier geen turn-based strategiegevechten!

Iets verwant aan X-COM, het spel is onderverdeeld in twee hoofdfasen: een resourcebeheersegment en vervolgens een realtime segment waarin u meerdere dieven bestuurt voor overval.

Een guild van top tot teen uitvoeren

Thuis op uw hoofdkantoor houdt u toezicht op uw verschillende stelende ondernemingen - het werven van nieuwe dieven, het trainen van bestaande dieven, het verkopen van artikelen die u hebt gestolen, enzovoort.

Vanaf daar gaat je rag-tag-band van cutthroats en zakkenrollers naar verschillende districten van een grote stad om verhaalmissies uit te voeren, of om gewoon je geluk te beproeven bij het beroven van huizen op verschillende locaties.


Een district verkennen

Elk district heeft verschillende statistieken die van invloed zijn op hoe je speelt: variërende niveaus van bewakingsactiviteit, een grotere of kleinere markt voor bepaalde soorten gestolen items, enzovoort. Je kunt bijvoorbeeld beroemde kunst niet verkopen voor hoge prijzen in de sloppenwijken, waar er geen markt voor is.

Nadat het strategie-element van de wereldkaart is voltooid, schakelt het spel over naar een zijaanzicht voor real-time gameplay dat eruit ziet als een kruising tussen Sim Tower, De Banner Saga, en Klop klop.

Dit is waar dingen lastig worden, omdat ze verborgen blijven van bewakers tijdens het afmaken, wat zoveel mogelijk buit is, is vrij moeilijk - en er is permadeat om op te starten. Tussen dat aspect en het vermogen om het moreel te verhogen en nieuwe dieven te werven door te carrouven in tavernes, zul je een beetje een Donkerste kerker voelen in deze game.


Thuisbasis

De focus in de real-time fase is echter niet grotendeels gericht op gevechten - en zelfs als je vecht, heb je geen directe controle over de aanvallen of ontwijkende aanvallen van de dief. Het is dus niet echt een "actiegame" door een stuk van de verbeelding. De uitkomst van een gevecht wordt eerder bepaald door statistieken, vaardigheden en (vermoedelijk) willekeurige getallenrollen.

Als je meer tijd besteedt aan het trainen van kracht en het toevoegen van vaardigheden zoals Critical Strike, is de kans groter dat je moordenaar overwinnaar wordt als hij wordt betrapt door een bewaker. Natuurlijk, als je eenmaal in een gevecht bent geweest, is het tijd om hem daar weg te slaan of je wordt overspoeld.

In de Black blijven

Je kunt je dieven niet gelukkig en in de rij houden zonder regelmatige loonscontroles, en dat betekent uit te gaan op overvallen, het vinden van winkelfronten om onroerend goed te omheinen en het voltooien van verhaalmissies om nieuwe graszoden te openen.

Wanneer u uw hoofdkantoor verlaat en naar de wereldkaart gaat, zijn er in feite drie hoofdtypen van activiteit: uitzetten, missies en overvallen.

surveillance neem de minst directe activiteit, gewoon een dief bezig houden voor een bepaalde tijd terwijl je informatie geeft zoals hoe rijk de buurt is en welke soort buit er te vinden is.

opdrachten hebben een beetje meer interactiviteit, maar worden nog steeds "achter de schermen" uitgevoerd terwijl u tijd doorbrengt en een variabele kans van slagen hebt, afhankelijk van wie u toewijst en hoeveel dieven er op het werk worden gezet.

Je kunt een volledige load-out doen voor de grootste kans op succes, maar je hebt ook minder dieven beschikbaar voor een paar dagen voor andere banen. Aan het einde slaagt of faalt u, met een overeenkomstig aantal gewonnen of verloren middelen.

Slagen op een missie

Sommige missies hebben specifieke vereisten, zoals het meenemen van één dief met een Sterkte boven de 60 en een andere met de Vigilance-vaardigheid. Ik heb nog niet helemaal besloten of dit een bug of een opzettelijke functie is, maar dit kan leiden tot een aantal dode blokken waarbij je elke dag opnieuw moet wachten op nieuwe rekruten, of in plaats daarvan herhaaldelijk je zware hitters riskeren op -verhaal overleeft om ervaring op te doen.

Op een gegeven moment had ik bijvoorbeeld twee dieven nodig met een specifieke vaardigheid voor een missie, maar ik had niet genoeg vaardigheidspunten om die vaardigheid toe te voegen aan een bestaande dief. Mijn enige optie was om mensen in de taverne te plaatsen om het aantal rekruten per week te verhogen en te blijven klikken op 'advance day' totdat er weer een nieuwe met de vereiste vaardigheid kwam. Vanwege het geluk van de worp gingen er een aantal weken voorbij voordat ik de vaardigheden had die ik nodig had.

heists zijn waar je naar het maaiveld gaat en actiever de controle hebt over de diefploeg. Je zult meerdere dieven moeten volgen en gebruiken, en schakelen tussen hen om zo nodig verschillende vaardigheden te gebruiken.

Eén dief heeft misschien de mogelijkheid om sloten te kiezen, één heeft het vermogen om te vechten, kan zich verbergen terwijl hij beweegt, men kan vensters op de grond springen voor snelle ontsnappingen, enzovoort. Je kunt je rekruten in meerdere vaardigheden trainen, maar het kost tijd - en de belangrijkste vaardigheden zoals Knife Fighting vereisen meer vaardigheidspunten dan je aanvankelijk beschikbaar zult hebben.

Nieuwe vaardigheden leren

Sommige van deze vaardigheden lijken meer direct bruikbaar dan andere. Ik zou niet echt een dief naar een gebouw willen sturen zonder Vigilance, wat je laat zien wat er in de volgende kamer is zonder door een sleutelgat te gluren. Eavesdrop onthult meer kamers dan Vigilance, maar over het algemeen lijkt het minder handig, omdat je moet stoppen en verbergen om de vaardigheid te activeren en het kost tijd om te gebruiken.

Een paar zorgen

Er is veel plezier om te hebben dat dingen achter de schermen worden uitgevoerd of de directe controle overnemen en mensen blind beroven, maar er zijn ook enkele nadelen.

Zodra een speler de basis heeft voor sluipen, stelen, verkopen en trainen, is het in essentie hetzelfde vanaf dat moment, alleen met verschillende doelstellingen of verhaaltekst tussen elke overval in. Er zijn ook niet veel verschillen visueel in de overvalgebieden, dus er is hier een aanzienlijke hoeveelheid herhaling.

Sommige hoogtepunten van het spel zijn mogelijk ook de dieptepunten. Om de weegschaal in evenwicht te brengen en je te dwingen meerdere personages te gebruiken, zullen sommige dieven kunnen vechten en anderen niet, en dat wordt in veel gevallen frustrerend. Zoals de ontwikkelaar het zegt - je hebt moordenaars en je hebt dieven, maar je hebt niet allebei.

Er is ook een kleine UI-kwestie waarbij je met de rechtermuisknop moet klikken om de overvalkaart te verplaatsen, wat een beetje vervelend is als je snel ergens heen wilt vluchten en per ongeluk naar de rand van het scherm wilt scrollen zoals normaal. Hilarisch, nadat ik gewend was geraakt aan die manier om het scherm te verplaatsen door een paar uur te spelen, merkte ik dat ik probeerde met de rechtermuisknop te klikken en websites te slepen nadat ik het spel had afgesloten. Waarom niet gewoon een standaard edge-scroll gebruiken zoals elke andere game die er is?

Huizen beroven terwijl anderen de wacht houden

Het komt neer op

In sommige opzichten, Moordenaars en dieven doet me denken aan een meer volledig gerealiseerd Domina met zijn karakter- en resourcebeheer aan de ene kant en vervolgens 2D realtime gameplay aan de andere kant. anders Domina, je kunt hier de moeilijkheidsgraad veranderen, waardoor je je beter kunt verbergen voor bewakers of als je begint met extra dieven als je het uitdagingsniveau te frustrerend vindt - en dat is een plus.

In zijn eerste nieuwsbericht aan spelers op het startscherm, verklaart Alex Thomas zelf dat dit niet noodzakelijkerwijs bedoeld is om het type spel te zijn dat je een jaar of twee later nog speelt en dat je honderden uren hebt verzonken. Het is iets waar je mee aan het sleutelen bent om uit te vinden wat je perfecte lading van de dief is, en dan waarschijnlijk boos wordt wanneer je prijsmoordenaar sterft of de beste lockpick naar de gevangenis gaat en de woede een tijdje stopt om af te koelen.

Dat gezegd hebbende, er zijn manieren om het leven van het spel eenvoudig uit te breiden. Vanwege de modulaire aard ervan, zou het eenvoudig zijn om nieuwe inhoud toe te voegen, gewoon door verhaaltekst en heistoelen of missiedoelstellingen uit te wisselen, zo nu en dan een paar nieuwe kunstitems hier en daar in te gooien.

Als ik het moest laten koken, Killers and Thieves wordt in wezen gemaakt door samen een scheutje te koken X-COM, een takje van Dominaen een besprenkeling van Donkerste kerker. De game is een leuke mashup van verschillende bekende stijlen die het proberen waard zijn om te zien hoe goed je bent in het runnen van een succesvolle criminele onderneming.

Plus, er is A Bad Ass Lady Assassin!

Onze beoordeling 7 Run je eigen larcenous imperium in deze 2D resource management / stealth RPG-hybride. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean