Inhoud
Jongens, ik zal eerlijk zijn. Ik ben enorm Saints Row ventilator. Ik heb alle vier de wedstrijden gespeeld en na de tweede vond ik de serie beter dan GTA (vooral daarna GTA IV laat me zo hard vallen). Ingaan op Saints Row IV Ik had gekke verwachtingen. Elke video die ik zag voor de game zag er fantastisch uit. Ik pakte de release-avond van het spel op en deed zelfs een unboxing-video. Nu ik het hoofdverhaal heb voltooid, kan ik gerust zeggen dat dit spel gek is. Het verhaal is ongelooflijk hol voor een AAA-titelrelease, maar gewoon rondrennen en chaos creëren is genoeg om iedereen aan te bevelen om te spelen Saints IV.
(Beoordeeld op Xbox 360)
Verhaal
Laten we het slechte gewoon uit de weg ruimen. Het verhaal is waarschijnlijk de zwakste schakel in het spel. Kort gezegd, zonder Zigo te worden, ontvoert Zinyak, een buitenaards wezen dat de aarde binnenvalt, de president van de Verenigde Staten (jouw personage) en je presidentiële kabinet (alle levende personages uit eerdere games). Zinyak probeert de mens te beheersen in een fictieve Matrix-achtige wereld (wat duidelijk mislukt) en het spel wordt besteed aan het proberen wraak te nemen op Zinyak en een eindeloos leger van buitenaardse wezens.
Ik heb verschillende problemen met het verhaal. Allereerst is dit The Matrix. De wil is zich hiervan goed bewust (zoals blijkt uit een van de Benjamin Kings-outfits na zijn Loyalty Mission) maar het is niets dat je nog nooit eerder hebt gezien. Het grootste deel van het verhaal draait om jou, terwijl je probeert al je vrienden te vinden die zijn ontvoerd en ze vervolgens helpen superkrachten te krijgen via "Loyalty Missies" (ik zal er later meer over vertellen). Het voelde alsof er slechts 25-30 Main Missions zijn die draaien om de daadwerkelijke wraak tegen Zinyak.
Het schrijven is heel grappig. Personages kibbelen als broers en zussen en zeggen dat sommige heel hardop lachen. Een van mijn favorieten:
(Pierce en Asha worden ontvoerd door buitenaardse wezens)
ASHA: Ga weg hier! Red jezelf!
PIERCE: F * ck Dat! Red mij!
Sommige momenten schokten me letterlijk (een belangrijke gebeurtenis waarvan ik niet eens dacht dat het gebeurde tot het einde toen het werd bevestigd), maar over het algemeen voelde het verhaal hol. In eerdere games ontmoette je verschillende bendes, hun leider en second-in-command en vernietigde de bende langzaam tot ze er niet meer waren. In dit spel is er gewoon de alomtegenwoordige Zinyak die zo nu en dan verschijnt om Shakespeare-citaten te spuwen en je vertelt: "Je zult nooit winnen" (SPELEROPMERKING: Je wint).
*** "You Will Never Win, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***
gameplay
Waar iedereen over sprak, zijn de superkrachten. Ze zijn geweldig. Hardlopen met de supersnelheid is waarschijnlijk de snelste die ik ooit heb gevoeld in een videogame. Evenzo is vliegen bevrijdend. Het is veruit de gemakkelijkste manier om faux-Steelport te doorkruisen. Er zijn ook blauwe collectible lichten bovenop gebouwen die een explosie zijn om te verzamelen (ik weet dat dit een afzetterij is Crackdown... maar het is nog steeds super leuk) die je gebruikt om je krachten te upgraden. De lijst met superkrachten omvat ook: telekinese, vriesbommen, kerndruppels uit de ruimte, enz. Die allemaal heel leuk zijn om mee te spelen. Het grootste probleem met de krachten is dat het grote delen van het spel elimineert door zo superieur te zijn. Ik ben nooit een auto binnengegaan. Ooit. Geen tank, geen jet, niets. Vliegen en snel rennen elimineerde dat aspect van het spel. Geen dealbreaker, maar telkens als een missie me vroeg om een Genki-mobiel door de stad te rijden, vroeg ik gewoon: "Waarom? Ik KAN VLIEGEN!"
Dit is mijn grootste probleem met deze game: De meeste missies zijn geen echte missies. Alle zijmissies zijn verschillende personages waarin je wordt gevraagd om activiteiten in het spel te voltooien. Activiteiten die je hoe dan ook zou voltooien als je van het spel houdt. Matt Miller heeft bijvoorbeeld uw hulp nodig om zich terug te trekken "The Matrix"door chaos te creëren in het spel, dus voltooi een Mayhem-missie, een telekinese-vernietiging, een Genki-kom en verzekeringsfraude.Het probleem is dat je die dingen kunt doen zonder dat Matt je vraagt om het te doen. voordat je met Matt praat, voer je gewoon een dialoogprompt tweemaal in en je verwijdert de missie uit je lijst. DAT IS GEEN MISSIE. Er zijn minstens 3 van deze 'missies' per personage en het voelt gewoon als een tijd moordenaar.
Er zijn missies die 'loyaliteit'-missies worden genoemd en die in feite je vrienden zijn die hun angsten overwinnen en vergelijkbare superkrachten krijgen die je hebt. Deze missies zijn leuk omdat ze verschillende andere games spoofen. Mijn favoriet was Asha's, wiens loyaliteitsmissie een ironische kijk op mij was Metal Gear Solid spellen. Mijn karakter kon niet begrijpen waarom het uitlichten van de lichten zo belangrijk was.
Ook is het de moeite waard om op te merken dat wanneer je niet bent 'ingekikt' aan Steelport je je tijd op een schip besteedt om met iedereen te praten. Dit komt in feite neer op een hub-wereld. Het is vervelend om Steelport in en uit te springen om missies te voltooien. Het is erger wanneer missies op het schip zijn gebaseerd en je geen krachten hebt, geen voertuigen hebt en niet kunt gaan. Ik begrijp het doel in het verhaal, maar het was een onnodig obstakel (je praat de hele tijd met dezelfde personages in "The Matrix", waarom kunnen ze me niet gewoon bellen met missies?).
Jongens, bel me als je wilt dat ik iets doe ***
Afbeeldingen / geluid / technische zaken
De afbeeldingen zien er niet anders uit Saints Row: The Third. Dus verder niets om op te noemen.
De muziek is geweldig. Ze definiëren een aantal missies. Ik zal bepaalde nummers niet weggeven, maar de eerste missie (die niet fantastisch was) wordt fantastisch gemaakt door de soundtrack.
De Saints Row serie heeft altijd technische storingen gehad. Stemsynchronisatie is behoorlijk afgrijselijk, zelfs in filmscènes. Van de kaart vallen, een NPC aanvallen die halverwege verdwijnt etc ... Ik heb altijd aan deze problemen gedacht als onderdeel van het plezier van het spel. Als je verwachtte dat ze uit de vorige spellen zouden verdwijnen ... doen ze dat niet.
Laatste gedachten
De wedstrijd had aangekondigd dat het, voorafgaand aan deze gamesrelease, de laatste was voor deze reeks personages. Als zodanig, het hele spel voelt als een nostalgisch geschenk voor fans van de serie. Je ontmoet veel personages uit eerdere games die al lang geleden dood zijn (het is tenslotte een simulatie). Ik wou dat het spelverhaal beter was en missies eigenlijk missies waren.
Bottom Line: deze game is leuk. Het is erg leuk om rond te vliegen en activiteiten te doen. Het is geweldig om weer als de leider van 3rd Street Saints te spelen (en hopelijk niet de laatste keer), zelfs als alles niet zo episch is als beloofd dat het zou zijn. Het verhaal is waarschijnlijk een van de ergste in de serie, maar ik geef de eer aan Volition voor het proberen van iets anders. Als je je dat herinnert, een van de klachten van Saint 3 was hoe bekend het was met eerdere spellen. Saints IV nam de serie in een andere richting, hij sloeg gewoon niet alle akkoorden die hij wilde.
Uiteindelijk zou ik willen voorstellen dat je dit spel speelt. Dit is niet het beste spel in de serie (Saints Row: The Third wint dat) maar het is absoluut een geweldige inzending in de serie en ik ben blij dat ik het heb gespeeld.
*** Ze sterven allemaal op dezelfde manier ***
wat denken jullie? Liefde, leuk of haat Saints Row IV?
Onze beoordeling 7 Saints Row 4 is een serieus plezier, ondanks enkele ernstige tekortkomingen.