Satellina Review & colon; Synthpop Particle Play

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Satellina Review & colon; Synthpop Particle Play - Spellen
Satellina Review & colon; Synthpop Particle Play - Spellen

Inhoud

(Opmerking: deze beoordeling is gebaseerd op de pre-release Android-recensie .apk van het spel.)


Met patronen van groene, gele en rode deeltjes die bewegen rond het scherm in sync met een pakkende synthpop soundtrack, Satellina (niet om door Google te worden verward SuicideGirls' model Satelina) is een scherpe mix van free-to-play swipe-and-tap-ritmes Osu! met het grimmige, bijna retro-minimalisme van pong.

Peter Malamud Smith, het gezicht erachter Satellina ontwikkelaar Moon Kid, was een van de twee drijvende krachten achter de NES-stijl Great Gatsby spel dat een paar jaar geleden nieuws wist te maken.

Met 50 verschillende niveaus, "een uitdagende maar belonen (en nooit bestraffende) moeilijkheidsgraad," en een getimede structuur ontworpen voor speedrunning, Satellina vertrouwt sterk op snelle reflexen, patroonherkenning en puzzels oplossen om vooruitgang te boeken.

Het doel van dit spel is simpel: sleep je vinger over je scherm om alleen de groene stippen te verzamelen zonder tegen het gele of het rode op te botsen. Eenmaal verzameld, worden de gele stippen groen en worden de rode stippen geel. Je voltooit het level door ze allemaal op te ruimen.



Hoe je doet dit is waar dingen een beetje moeilijk beginnen te worden.

Hoewel elk niveau een ander patroon van bewegende deeltjes bevat, bewegen ze allemaal op een zodanige manier dat het consistent eenvoudiger is om de cursor naar rechts dan naar links te vegen.

Hoe dan ook je kiest om je veegbewegingen te maken, deze bewegingen maken het veel gecompliceerder om de cursor vast te houden, te vegen, en zie nog steeds waar je naartoe gaat terwijl de patronen onder je vinger bewegen. (Dit zal van invloed zijn op de vraag of je meer op je gemak bent door rechtshandig of linkshandig te spelen.)

Om dit te omzeilen, biedt de zelfstudie meteen een andere oplossing - je kunt een deel van het scherm aanraken en vasthouden om de cursor van de oorspronkelijke startpositie te verplaatsen.


Als u bijvoorbeeld in de bovenstaande schermafbeelding uw vinger aanraakt op het gebied met een ster (ster toegevoegd ter illustratie) versus de werkelijke draadkruiscursor, kunt u uw ontwerp verplaatsen en tekenen zonder de noodzakelijke delen van het scherm te bedekken. Dit is vooral handig voor diegenen onder ons die zonder een stylus spelen (dat wil zeggen, de meerderheid van de mobiele gebruikers) en snel een noodzaak wordt naarmate je door de moeilijkheidsniveaus naar beneden gaat.

Rood / groen kleurenblind modus

Ondanks Satellina's bedrieglijk eenvoudig uitgangspunt, deze game is niet voor iedereen gemaakt - in eerste instantie niet. Na de eerste aankondiging van het spel druppelde feedback binnen van mensen met rood / groene kleurenziendengebrek.

Om dit probleem aan te pakken, SatellinaDe ontwikkelaar heeft een alternatief, kleurenblindvriendelijk palet aan het spel toegevoegd, zoals hieronder te zien is.

Dit was niet beschikbaar in de recensie .apk die ik speelde, maar het is nu beschikbaar in zijn wereldwijde iOS-release.

Kijk & voel

Satellina is een plezier om te spelen. Netjes en elegant eenvoudig, dit spel biedt mogelijkheden voor zowel casual spelers die alleen geïnteresseerd zijn in het afronden van het level ("Houd gewoon de cursor daar en de groene stippen zullen er uiteindelijk in terecht komen") en voor degenen die het level zo snel als menselijk mogelijk willen afronden ("Draai het nu. Nu NU nu NU !!").

De meeste mogelijke problemen of zorgen die ik met het spel had, waren al opgemerkt en aangepakt lang voordat ik dit spel aanraakte, maar ik blijf nog steeds nieuwsgierig naar de situationele speelbaarheid.

Dit spel biedt geen kleine schokken - waardoor het tijdens het pendelen minder dan ideaal is om te spelen.

Hoewel het gemakkelijk in gebruik is en goed is aangepast aan zijn mobiele platform, heeft dit spel veel nauwkeurigheid nodig om te spelen. Waar de meeste populaire mobiele games een beetje speelruimte bieden voor willekeurige bewegingen, biedt dit spel geen kleine schokken - waardoor het minder dan ideaal is om te spelen tijdens pendelen op vrijwel elke vorm van openbaar of privévervoer ooit.

Dit is natuurlijk geen grote zorg (tenzij je de neiging hebt om te schreeuwen en dingen in woede te werpen), en zal nauwelijks op iedereen van toepassing zijn. Als je gewoon op zoek bent naar iets om bij te komen terwijl je een broodje kauwt tijdens je pauze, dan zal dit waarschijnlijk prima werken.

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het uitchecken Satellinaachtergrondtracks, kun je ze gratis streamen of downloaden met "pay what you want" prijzen hier op Bandcamp.

Satellina is vandaag beschikbaar voor wereldwijde release op iOS voor $ 1,99 USD en zal zijn uitgebracht op Android op 29 januari in de Google Play Store.

Onze beoordeling 8 Dit is een spel waarmee je in een kwestie van minuten kunt oscilleren tussen het oplossen van je dagelijkse ritmepuzzels en het speedrunning-circus.