Sla de schakelaar en dubbele punt op; Hoe Nintendo de switch van zichzelf kan redden

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Sla de schakelaar en dubbele punt op; Hoe Nintendo de switch van zichzelf kan redden - Spellen
Sla de schakelaar en dubbele punt op; Hoe Nintendo de switch van zichzelf kan redden - Spellen

Inhoud

De Nintendo Switch is een beetje een puinhoop.


We hebben het hier vaak besproken op Gameskinny, met enkele meningen variërend van positief tot ehh. Dus het is veilig om te zeggen dat de presentatie van het apparaat op 12 januari niet het enorme succes was waar veel mensen, inclusief leden van de pers en ikzelf, op hadden gehoopt. En aangezien steeds meer informatie is verschenen uit verschillende nieuwssites zoals Nintendo of America, Kotaku en meer, lijkt het erop dat de situatie voor de handheld / console-hybride steeds grimmiger wordt naarmate de tijd vordert.

Dus wat nu?

DEEL EEN: de marketing

Eerst en vooral: Nintendo moet stoppen met het op de markt brengen van de Switch als een console.

Als het krachtiger was in zijn consolevorm, zou ik het begrijpen. Maar het is niet. Zelfs de meester van het onderpresteren, de Xbox One (waar ik zielsveel van hou), overtreft het. Ik heb de switch niet vooraf besteld omdat het een thuisconsole is die kan concurreren met mijn Xbox en PlayStation. In plaats daarvan heb ik het vooraf besteld omdat het een handheld was die echte spellen kon spelen. Niet een aantal gehackte versies van games waar we van houden, maar echte games die op console of pc kunnen worden gespeeld.


Dus het feit dat Nintendo de Switch probeert te vermarkten als een console die draait op 1080p (soms) in een wereld van Scorpios en Pro's maakt me ongerust. Begrijpen ze wat ze hier hebben? Het is het schild, maar beter. Het is de Vita, maar met meer ondersteuning. Het is de 3DS met meer kracht onder de motorkap. Het is misschien wel de toekomst van de handhelds en consoles. Maar als ze het niet op die manier behandelen, waarom zouden we dat dan doen?

DEEL TWEE: De spellen

De meest gehoorde klacht onder degenen die de Switch niet willen kopen, zijn de spellen. De lancering line-up is, om het lekker te zeggen, hopeloos. Is het zo slecht als de Nintendo 64? Nee. Er waren maar twee games voor die lancering, maar dat maakt het niet goed. En als dit ding nog steeds op de markt wordt gebracht als een console tegen systemen als de Xbox One en PS4, dan maakt dit deze line-up nog erger.


En hoewel ik zou willen, kon ik teruggaan in de tijd en Nintendo vertellen om derde partijen aan boord te nemen voor de lancering, zodat we spellen konden houden Minecraft, Skyrim en Shovel Knight nu in plaats van later, kan ik dat niet. Hun first-party content, hoewel meestal geweldig, zal ze niet opslaan (vraag het gewoon aan de Wii U). Dus als Nintendo mensen zoals ik wil houden rond, die het potentieel en de wil zien Zelda, ze zullen games nodig hebben.

In een artikel dat op 16 januari door IGN werd gepubliceerd, bleek dat gesprekken tussen Gearbox, de ontwikkelaars van Borderlandsen Nintendo is kapot. Hoewel dit om te beginnen slecht nieuws is, is het belangrijk om dat te onthouden Borderlands 2 was op nogal wat systemen. Ik speelde zelfs Borderlands 2 op mijn Macbook terug in de dag. Het zag er niet goed uit, maar dat was het wel speelbaar. Als ze het in 2012 op een Macbook zouden laten werken, kunnen ze het in 2017 op een Nintendo Switch laten werken. Maar het is er niet.

Daar komt nog bij dat de Virtual Console, een functie die de switch in zijn begindagen echt kon redden, niet echt is besproken. En van wat we hebben gehoord, klinkt het niet goed. Van verschillende demonstraties van spellen zoals Legend of Zelda: Breath of the Wild en Mario Kart 8, het lijkt erop dat de Switch aan de handheld-kant van de dingen niet aan vermogen ontbreekt. Dus de vraag wordt dit: wie houdt Nintendo vast?

DEEL DRIE: de software

Ik weet wat je misschien denkt: hadden we het niet alleen over software? Ja, maar dit gedeelte verwijst naar twee andere soorten software:

A. Het besturingssysteem / gebruikersinterface van de switch

B. De toepassingen van de switch

Met paragraaf A wil ik beginnen met te zeggen dat, vanuit de korte blik die we hebben gezien op de persconferentie, onthullen en verschillende demo's, de UI zelf er geweldig uitziet. Eenvoudig, functioneel en mooi, het lijkt erop dat Nintendo meer op Apple dan op Android lette vanwege het ontwerp, dat volgens mij beter werkt voor een console. Dat gezegd hebbende, het lijkt erop dat er twee functies zijn van de meeste moderne consoles die de Switch mist: voicechat en prestaties / trofeeën.

Hoe zit het met die mobiele app die voicechat afhandelt, vraag je je misschien af? Dat had iets moeten zijn ingebakken, eerder dan geslagen als een laatste toevoeging die Nintendo is vergeten. Xbox en PlayStation hebben voicechat ingebouwd. Als dit ding een console is die je kunt verplaatsen, waarom heb je dat dan achtergelaten? En voordat Nintendo denkt dat ze gewoon hun marketing kunnen veranderen en het een dag kunnen noemen, hebben zowel de Vita als 3DS microfoons. Dit kan een puur hardwareprobleem zijn, maar zoals ik eerder in dit artikel heb gezegd, maakt dat het niet goed.

Nu, met de prestatie en trofee-deal, kan ik leven zonder ze te hebben. Houd ik van mijn gamerscore op Xbox? Ja, ik wil. Vind ik het leuk om zo nu en dan op zoek te gaan naar prestaties, terug te gaan naar games die ik al lang vergeten was te kopen? Ja. Geeft het een levensduur aan games die ze misschien niet anders hebben? Ja. Dus waarom heeft de Switch ze niet?

Ik heb wat ideeën, maar ik bewaar ze voor later. Dus in de tussentijd zal ik je (en hopelijk Nintendo) hiermee verlaten: je kunt ze altijd toevoegen met een software-update. PlayStation heeft het gedaan, misschien doe je het wel. Maar als je die plannen nog niet bent begonnen, maak ze dan klaar voor E3.

Met de applicaties lijkt het erop dat Nintendo iets groots mist. Iets zo groots dat maar heel weinig apparaten het niet hebben. Nee, niet tetris. Ze hebben dat. Soort van. Nee, Ik heb het over Netflix- en videostreamingservices.

Natuurlijk, het is goed om je te concentreren op games. We hebben geleerd van de mislukte aankondiging van Xbox One dat te veel entertainment consumenten minder dan tevreden zal laten zijn. Er is echter zoiets als een balans, en dit soort apps zijn belangrijk voor een systeem dat je bent vermeend overal mee naar toe nemen. Hoewel een van mijn collega's van mening is dat het niet zo slecht is om Netflix op de Switch te hebben bij de lancering, ben ik geneigd om het hier niet mee eens te zijn. Het is een ding minder dat de switch te bieden heeft. En zoals we hebben gezien, ontbreken de games, dus dit is niet het moment om functies uit te stellen.

Dus, als Nintendo Netflix in de pijplijn heeft, zou het het beste zijn om het en de diensten zoals het op het systeem te krijgen eerder dan later.

DEEL VIER: Accessoires

Ik zou deze video kunnen gebruiken om dit hele artikel in essentie samen te vatten. Het is niet perfect, omdat ik niet plagariseer (alsjeblieft, daag me niet voor), en onze focussen zijn anders. Maar het doet geweldig werk om de vele misstappen te plukken die Nintendo met de Switch heeft genomen. Een van de belangrijkste punten van deze video, net als mijn artikel (nog steeds niet plagiëren) is de accessoires voor de Switch.

Dit is een echte screenshot van de website van Gamestop. One Joy Con is $ 49,99, exclusief belastingen. En dat is gewoon in de Verenigde Staten. Hoe zit het in Canada, Engeland, Australië, de EU en andere landen met hoge belastingen?

Als je een controller kwijtraakt, of kapot maakt, moet je overal van $ 50 tot $ 80 betalen om het te laten vervangen. Dus waarom moeite doen? Waarom krijg je geen Xbox of PlayStation, krijg je een controller bij de console en krijg je een andere, volwaardige controller voor $ 60? Soms zijn ze niet eens zo veel, als je er een gebruikt. Het punt is dat we betalen voor de technologie in die controllers, of we dat willen of niet. Ik weet het niet van je, maar ik was niet aan het jeneren voor HD-Rumble en ontwikkelde bewegingsbesturing.

Bovendien lanceert het systeem met een magere SD-kaart van 32 GB. Natuurlijk, SD-kaarten met een hogere opslagcapaciteit zijn misschien gemakkelijk te krijgen, maar dat is een andere verborgen prijs die het systeem met zich meebrengt, tenzij je helemaal fysiek gaat. Nintendo heeft dus weer twee opties: blijf de koers volgen, en zet mensen af, of verlaag de prijzen, en zorg dat deze "console" voor verjaardagen / feestdagen iets betaalbaarder wordt.

---

Ik heb hier eerder in de Software-afdeling op gezinspeeld, dus ik wilde het hier aan het einde van de sessie graag over hebben: de switch lijkt een beetje halfbakken.

Het heeft zoveel potentieel, en van wat we hebben gehoord van degenen die hands-on zijn gegaan, het is een goed opgebouwde machine. Maar van zijn sombere lancering lineup aan zijn gebrek aan functies, is het duidelijk dat deze lancering voorbarig is.

Ik heb echter geen tijdmachine. Ik kan niet teruggaan en, met mijn "decennia" van "industrie-ervaring", en Nintendo vertellen wat te doen. Dit is de wereld waarin we nu leven, en als we willen dat de Nintendo Switch overleeft en bloeit, valt het Nintendo op om zijn fouten recht te zetten.

TLDR: Nintendo moet swingend naar de E3 komen.

DISCLAIMER: Ik ben geen lid van de gamesindustrie en werk ook niet bij Nintendo. Ik beweer niet te weten hoe hun bedrijf wordt geopereerd of waarom ze de dingen doen die ze doen. Ik beweer ook niet dat ze idioten zijn.Nintendo is niet lang hier geweest omdat ze dom zijn.