Scypen van de Shit Out BioShock-plasmiden

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Brothers Rapture - BioShock Short Film
Video: The Brothers Rapture - BioShock Short Film

Inhoud

Ik kan niet genoeg uitdrukken hoe opgewonden ik ben om met je te praten over het onderwerp van vandaag. Ten eerste hebben we het over BioShock. Ik ben nog nooit een fan geweest van first person shooters. ik dacht DOOM, het origineel, was goed, maar ik wist vanaf dat moment dat dit soort games nooit voor mij zouden zijn. Dat is waarom de Plicht en Slagveld series hebben me nooit echt geïntrigeerd. Ik was niet eens echt geïnteresseerd in de Battlefront-serie, ook al ben ik enorm Star Wars fan en dat zijn goede games. Nee, echt, ik wilde niets met hen te maken totdat een vriend me praktisch smeekte om te spelen BioShock. Het heeft echt het genre voor mij en blijkbaar voor veel mensen veranderd.


BioShock bewezen dat je een interessant en impactvol verhaal kon vertellen binnen de mechanica van een first-person shooter. Hoewel er enkele keuzes in het verhaal zijn, zou ik het geen type van kiezen-mijn-avontuur noemen, zoals BioWare-spellen. Maar wat ik het meest intrigerend vond aan het verhaal was dat het niet uitmaakte of er echte keuzes waren of niet, ik moest nog steeds afronden om te zien wat er gebeurde. Ik vermoed dat ik zeg dat je het moet spelen als je dat niet hebt gedaan.

Als je het nog niet hebt gespeeld, ga ik vandaag niets verpesten, maar ik wil graag praten over een van de belangrijkste componenten van hoofdpersonage Jack. Ze heten Plasmids. In wezen geven deze stimulerende middelen Jack speciale vaardigheden die mensen eigenlijk niet van nature zouden hebben. Het zal je echter misschien verbazen dat het niet de vergezochte science fiction is die je misschien denkt. Laten we een moment nemen om de wetenschap de rotzooi te maken BioShock’s Plasmiden.


ADAM

Laten we het eerst hebben over de in-game wetenschap achter plasmiden en hoe ze werken. Ik moet opmerken dat dit in-game science is, geen echte life science. Het gebruikt elementen die niet bestaan ​​in de natuurlijke wereld, maar er zouden re-wereldse uitvluchten kunnen zijn, waar ik later op in zal gaan.

Plasmiden zijn gemaakt van een stof genaamd ADAM. Dit is een genetische modificerende stof van een zeeslak. Het verhaal van Rapture, een onderwaterstad, draait om het creëren, gebruiken en misbruiken van ADAM. Rapture was bedoeld als een utopie verborgen weg van de onrustige wereld aan het oppervlak. Echter, zoals je snel merkt, is het op die manier niet gelukt. De stad krioelt van zombies zoals mensen die duidelijk hun verstand verloren hebben. Het zorgt voor een heel angstaanjagende omgeving.

ADAM zelf modificeert mensen op genetisch niveau. De overlevering van het spel stelt dat inname of op een bepaalde manier injecteren van de bioluminescente vloeistof van de ADAM-slug ervoor zal zorgen dat iemand zichzelf regenereert of anderszins zichzelf geneest. Er wordt gezegd dat de stof voor het eerst werd ontdekt nadat een havenarbeider zijn gebruik teruggekregen jaren na een verlammende verwonding.


Reproductie van ADAM

Natuurlijk, daarna steeg de vraag naar ADAM. Het leek alle blessures en ziektes te genezen, maar er waren bijwerkingen, voornamelijk een lichamelijke verslaving aan het medicijn. Een persoon die ADAM gebruikt, zou een constante voorraad van het medicijn nodig hebben om gezond en gezond te blijven. Spoiler alert: dat is waar de zombies vandaan kwamen.

De echt snode kant van ADAM komt van de manier waarop het wordt geproduceerd. Om de eisen van de bevolking van Rapture bij te houden, moesten de naaktslakken in massa worden geproduceerd. Dit kon alleen worden gedaan met een menselijke gastheer, een jong meisje, om specifiek te zijn. Een meisje van ongeveer de leeftijd van 5 tot 8 jaar nam de slak op die een symbiotische relatie met de gastheer vormde. Terwijl de slak in het meisje zit, wordt ADAM door haar uitgebraakt en gebruikt om Plasmiden en andere genetische modificerende producten te produceren. Ja, het is vies op meerdere niveaus.

Plasmiden, die de volgende stap zijn in het genetisch modificerende medicijn, genezen niet alleen mensen, maar geven ze ook speciale vaardigheden zoals het gooien van vuur of elektriciteit. Ik zou waarschijnlijk een heel artikel over elk van de verschillende plasmiden kunnen doen en hoe ze doen wat ze doen, maar het aanpakken van het idee van genetische verbetering zou de eerste stop van deze tour moeten zijn.

Cas9 en CRISPR

In wat eruit zou kunnen zien als fringe science zit een Cas9, of zoals ze soms passend worden genoemd: Cas9 plasmiden. Deze injectie zal de genetische code van cellen letterlijk veranderen via een genetisch bewerkingsproces dat ik eerder heb genoemd CRISPR.

Om u een versimpelde versie te geven van hoe Cas9 en CRISPR werken, zou ik u willen vertellen over bacteriofagen. Dit is een virus dat zichzelf infecteert en repliceert in een bacterie. Terwijl ze de gecompliceerde verklaring van het proces overslaan, injecteren fagen hun genetische code in de gastheerbacterie en nemen ze het simpelweg over, waardoor de bacteriën op genetisch niveau veranderen, zodat het virus kan overleven en zich kan reproduceren.

Er zijn maar weinig bacteriën die dit overleven, maar als ze dat doen produceren ze een DNA-streng genaamd CRISPR die overeenkomt met het virus-DNA. Het eiwit genaamd Cas9 onderzoekt vervolgens het DNA van de bacterie en wanneer het een match vindt met het geïnfecteerde DNA, snijdt het het uit en vervangt het door het juiste DNA. Dit systeem is zeer precies, en om het helemaal af te maken, het is programmeerbaar. Het enige dat gedaan moet worden, is de volgorde vinden om te verwijderen en weet de volgorde waarin het moet worden vervangen.

Nu komen we in de fringe science arena, als we op de een of andere manier de genetische sequentie wisten die een elektrische paling veroorzaakte om zijn schokkende eigenschappen te produceren, zou het niet buiten de mogelijkheden van de wetenschap zijn om die eigenschappen aan mensen te geven. We zijn er nog niet, maar misschien zullen we dat de komende 50 jaar ooit zijn.

Circuit terug naar BioShock, als onze ADAM-zeeslakken van nature Cas9-plasmiden vormden door zich te voeden of een symbiotische relatie te vormen met de kleine meisjes, dan zijn we niet ver verwijderd van de science fiction van BioShock werkelijkheid worden.

Dat is hoe ik de wetenschap de stront uit BioShockPlasmiden, maar het is niet alleen het onderzoek van één persoon dat de wetenschap in stand houdt. Het moet worden getest en opnieuw worden getest. hoe denk jij erover? Laat het me weten in de comments.