Sciencing the Shit Out DOOM Double Jump

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Doom Eternal – All Scenes of Doomguy Talking/Speaking
Video: Doom Eternal – All Scenes of Doomguy Talking/Speaking

Inhoud

Je hebt de boosterraketten van Ironman gezien, toch? Ze zitten op de bodem van zijn voeten en duwen hem recht omhoog. In de film proberen de schrijvers de duidelijke wetenschappelijke problemen te compenseren door hem een ​​stabiliserende raket te geven met zijn handen, maar dat maakt de problemen met raketlaarzen in de eerste plaats niet helemaal teniet. We hebben raketsprongen gemaakt in een aantal videogames, meestal schietpartijen voor de derde en eerste persoon. Maar elk van deze spellen had vergelijkbare problemen die Tony Stark in Ironman deed.


Toen ik het artikel schreef over DOOM'S wapens, ik dacht dat ik een spel had gevonden dat de fysica van de apparaten die het in het spel gebruikte echt overwoog. We onderzochten de verschillende wapens in DOOMen voor het grootste deel leken alle wapens en hun algemene fysica plausibel. De terugslag op de meeste wapens werkte op de manier waarop de terugslag zou werken in het echte leven, weet je, ervan uitgaande dat we een wapen konden hebben dat plasma in kleine ballen afvuurde.

Dat stukje realisme valt echter uit elkaar wanneer we de raketlaarzen bekijken die worden gebruikt voor dubbelspringen. Om uit te vinden waarom, moeten we de wetenschap de rotzooi geven DOOMZijn raketschoenen.

Vier items die alle raketlaarzen nodig hebben

Naast de voor de hand liggende raket, moet het ontwerp laarzen bevatten die zijn gemaakt van een niet-brandbaar materiaal. Ik ga door en ga ervan uit dat het pak van het hoofdpersonage erin zit DOOM is al gemaakt van vlambestendig materiaal. We weten dat te veel hitte het pak duidelijk zal beschadigen en de persoon binnenin zal doden, maar aangezien sommige gevechten plaatsvinden op extreem extreme locaties, kun je ervan uitgaan dat een korte uitbarsting van de vlammen de enkels van de speler niet zal bepalen goed bezig.


Ten tweede is de locatie van de raket belangrijk. Als de raket net als vele raketschoenen op de bodem van de voet van de speler wordt geplaatst, kan de uitlaat niet meer worden gebruikt. En een eenzame stoot van de enkel van de speler zal andere problemen veroorzaken waar we later over zullen praten. Maar in de eerste plaats moet de plaatsing van de raket rekening houden met de ontluchting. Als dat niet het geval is, wordt de warmte in de kofferbak zelf gedrukt, waardoor het extreem gevaarlijk is voor de drager.

Vervolgens moeten we naar een brandstofbron kijken. Een aanhoudende vlucht zoals Ironman zou ongelofelijk veel brandstof kosten. En we weten allemaal dat Tony dat heeft. Het is niet exact bepaald dat het DOOM speler heeft dezelfde soort brandstof. Gelukkig, de DOOM speler heeft alleen de raketboost nodig om dubbele sprongen te maken, wat betekent dat er minimale brandstof nodig is. De uitbarstingen van de raketten zouden snel en sporadisch zijn.


Ten slotte hebben we stabiliserende raketten nodig. Deze zijn erg belangrijk als de speler hoopt echt op zijn benen te kunnen landen. Als de raket slechts in één richting kan vuren, dan zou de persoon die de raketlaarzen draagt ​​buitengewoon precies moeten zijn buiten de menselijke capaciteiten om niet in een onbedoelde richting te kunnen vliegen. Bovendien zou landing ook een probleem zijn zonder de mogelijkheid om gelijkmatig op een oppervlak te landen.

De problemen uit elkaar trekken

Laten we eerst enkele van de problemen aanpakken die geen probleem zijn met de DOOM-raketlaarzen voordat ik uitleg waarom ze gewoon niet zullen werken. Als je kijkt naar de bovenstaande vereisten, de DOOM laarzen hebben ze allemaal, meestal. Die vereisten zijn nog maar het begin. Om degenen die echt werken te hebben, zijn er een paar nuances die in combinatie met het bovenstaande moeten werken.

We bespraken het brandstofprobleem. Hoewel er niet echt een goede plek is om de brandstof op te slaan, zal ik ze geven dat een raket met dubbele sprong niet zoveel brandstof nodig heeft als een aanhoudende raket. Een ander ding dat ontbreekt is een manier om de val te dempen. Een menselijk bot kan ongeveer 8600 kg belasten voordat het breekt. Omdat we het niet hebben over vallen van grote hoogte in DOOMen het feit dat het pak gecombineerd met de raket zelf de val zou kunnen helpen opvangen, er is echt geen reden om een ​​soort schokdemper te hebben, maar het zou de effectiviteit van de laarzen helpen stollen. Als je de wiskunde en een demonstratie wilt zien, heeft Science Blogs een geweldige inzending en een video van iemand die iets heel doms doet.

Het eerste probleem dat ik zie met de DOOMZijn laarzen zijn de secundaire raketten. Om het evenwicht te handhaven het DOOM laarzen zouden een soort van gyroscopische computer moeten hebben om ervoor te zorgen dat de juiste hoeveelheid lift met het juiste interval werd gegeven. Dit is vergelijkbaar met de manier waarop Segways werkt. In wezen zouden de raketlaarzen een Segway met raketten zijn, maar het probleem is dat je vier raketten nodig hebt. De laarzen van DOOM hebben er twee op elke voet. En gezien de positie van die raketten, zou ik durven zeggen dat vallen op je gezicht of achterover vallen altijd zou kunnen gebeuren omdat er geen manier is om voor die hoeken te corrigeren.

Echter, de grootste fout van de DOOM-raketlaarzen is het gebrek aan knie-ondersteuning. Waarom is dit belangrijk? Hoewel een menselijk bot 8600 kg aan druk kan verdragen, kan de sterkste man slechts 1229 kg persen. Dat betekent dat het zeer waarschijnlijk is dat de benen van de speler zouden knikken wanneer de raketten werden ontstoken, waardoor hij volledig uit koers zou raken en waarschijnlijk zichzelf zou verwonden door de val.

Zoals altijd gaat het bij wetenschap om het bewezen fout te hebben. Als je je theorieën over raketlaarzen hebt, laat me dan weten wat ze in de reacties hieronder zijn, en laat me ook weten met welke andere gamecontouren je me wilt zien bewijzen of weerleggen als ik volgende week opnieuw de shit-out videogames doe .