Sdorica Beginner's Tips Guide - Van Resoneren naar Gevechten & excl;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Sdorica Beginner's Tips Guide - Van Resoneren naar Gevechten & excl; - Spellen
Sdorica Beginner's Tips Guide - Van Resoneren naar Gevechten & excl; - Spellen

Inhoud

Ik vind het leuk om te bedenken Sdorica als een gacha-spel voor mensen die verbrand zijn in gacha-spellen, maar beter. Ik ga er gewoon vanuit dat je weet wat dat betekent, en de kans is groot dat je het doet als je een fan bent van mobiele RPG's in Japanse stijl. Gachas zijn behoorlijk kwaadaardig.


Sdorica's gacha-systeem is meer dan redelijk, maar dat is niet de aantrekkingskracht van het spel. De echte aantrekkingskracht ligt in zijn wombo-combinatie van geweldige muziek, prachtige esthetiek (niet A E S T H E T I C S, dit is geen dampgolf), verrassend diep vechtsysteem en teambuilding. Het is een redelijk effectieve combo. Ik heb heel wat problemen gehad om het neer te halen.

Ik hoef niet over het spel te gutsen, dit is geen recensie. Het is geweldig, een gemakkelijke A + op de mobiele markt. Maar je bent hier voor een gids, en dang het, ik zal je er een geven.

We gaan een aantal adviezen over voor nieuwers Sdorica spelers. Het is zeker niet alles dat moet worden aangeraakt, maar het moet een goed uitgangspunt zijn voor je bloeiende bollingevende en party-opbouwende vaardigheden.

Algemene tips en advies

We beginnen hier een beetje simpel en werken ons een weg omhoog!

Houd je beperkte missies in de gaten

Hoewel de meeste beperkte missies gebonden zijn aan een evenement en je ruimschoots de tijd hebt om ze uit te voeren, is een handjevol slechts één dag beschikbaar en kan dagelijks worden voltooid totdat ze geroteerd zijn voor een andere set.


Op het moment van schrijven kunnen de dagelijkse gelimiteerde speurtochten een groot deel van Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls en zelfs een materiaalkist op het gebied toestaan. Dit zijn allemaal de korte moeite waard het duurt om deze speurtochten te voltooien.

Wat is negentien UTC in uw tijdzone?

Gebeurtenissen, missies en enkele andere dingen worden om negen uur opnieuw ingesteld. UTC elke dag. Het is handig om te weten hoe laat het is in uw tijdzone:

  • 9 uur 's avonds. UTC = 17:00 uur EST (Noord-Amerika)
  • 9 uur 's avonds. UTC = 2 p.m. PST (Noord-Amerika)
  • 9 uur 's avonds. UTC = 9 pm GMT (VK)
  • 9 uur 's avonds. UTC = 10 p.m. CET (Europa)

Wanneer moet u infuseren (trekken)?

Het is nog steeds raar om 'infuus' te zeggen in plaats van 'te trekken', maar een pull is een pull, ongeacht hoe de ontwikkelaars het willen labelen.


Als je een ander gacha-spel hebt gespeeld en enige mate van zelfbeheersing hebt, heb je de valuta opgeslagen die je hebt gebruikt om te trekken totdat een speciale banner (pull-evenement) is verschenen. Hetzelfde geldt hier in Sdorica.

Er zijn twee grote tips die ik je kan geven over trekken:

  • Doe alleen volledige 10 trekkingen voor 500 kristallen om minimaal één SR te krijgen
  • Trek alleen tijdens speciale banners

Waarom? Omdat je SR's (super zeldzaam) en SSR's (super super zeldzaam) nodig hebt. Je hebt gegarandeerd één SR met een pull van 10 en speciale banners hebben een hogere SR / SSR-pull rate. Er zijn ook tekens exclusief voor speciale banners.

Het is moeilijk om het uit te houden, maar kristallen zijn moeilijk te vinden. Het is beter om te wachten.

Kun je concurrerend zijn zonder herhalingen?

Als je rondkijkt in de Sdorica gemeenschap, het is moeilijk om er een antwoord op te krijgen op welke karakters het beste zijn. Maar als u vraagt ​​of u zou moeten herrollen, zal een behoorlijk aantal ja zeggen. Waarom is dat? Wonderland Trials.

Het huidige 'eindspel' ligt in de Wonderland-proeven, waarbij spelers worden gerangschikt op basis van hoe goed ze het podium hebben afgehandeld. Sommige personages zijn hier beslist beter voor dan andere, en veel spelers zullen je vertellen om opnieuw te gooien totdat je een Sharice of Lisa hebt of wat heb je.

Moet je opnieuw gooien? Nee, dat doe je zeker niet. Als je later wilt concurreren in Wonderland Trials en je weet wat je tot nu toe hebt gekregen, is het misschien een ondermaat voor die taak.

Het feit is, elk personage is op zijn eigen manier levensvatbaar (behalve Sherlock - wie weet zelfs van die vent?). De kracht van een personage ligt in zijn vermogen om goed te spelen met de anderen in het feest en de vijanden te bestrijden binnen het stadium waarin je bent.

Het is niet de rang, het is het personage

In staat zijn om hetzelfde personage in verschillende rariteiten te trekken komt steeds vaker voor in mobiele RPG's, en het is een facet van Sdorica dat kan gemakkelijk worden gezegd dat het een tweesnijdend zwaard is.

Je kunt een karakter trekken dat je al heel lang wilde, maar als ze eruit springen als R (zeldzaam), zou je kunnen wensen dat je iets anders had gekregen. Het kan veel tijd kosten om een ​​personage uit die lage rangen te krijgen tot zelfs SR als je geen geluk hebt met nog meer trekjes en hun Mineralen.

Dit maakt het zo er is geen daadwerkelijke indicatie voor welke tekens eigenlijk gebruikelijk zijn en die zeldzaam zijn. Je kunt ervan uitgaan dat sommige gewoon zijn als je ze herhaaldelijk krijgt (Hestia, alsjeblieft), maar er is geen andere manier om te vertellen wat de ware zeldzaamheid van een personage in-game is.

Daarom is het zo belangrijk om slechts 10 pulls te doen en alleen op speciale banners te doen. Je wilt sterke personages, maar ze moeten op een zeldzaamheid uitkomen waarbij ze eigenlijk handig zijn om je hoofdpijn en heel wat sleur te besparen.

Resoneer niet willekeurig

Ja, sommige personages naar SR en SSR halen is belangrijk, maar niet elk van je personages is daarvoor de beste. Materialen voor SR- en SSR-resonantie vereisen geluk of eenmaal per week slijpen om ze te krijgen, waardoor ze zeldzaam en waardevol worden.

Je moet nadenken over de synergieën van de personages die je momenteel hebt wanneer ze bij SSR zijn - en dat is misschien een ver vooruit denken.

Hoe jouw feesten in de strijd doen, heeft niet zoveel te maken met hun niveau en zeldzaamheid als met hun synergie met elkaar.

Naarmate personages opstaan ​​naar SR en SSR, worden hun vaardigheden opgevoerd met extra effecten, die idealiter zullen synergiseren met ten minste één van de andere personages in je groep of een aanzienlijk negatief effect (schadebeperking, verbetering van verwijderen, zware schade) op vijanden hebben .

Hier zijn hoeveel materialen je nodig hebt om een ​​personage te laten resoneren op elke laag:

  • N tot R: 1 Tear of Valiant Warrior, 2 diverse materialen van dezelfde laag, 6 Soul Energy van dezelfde laag en kleur, 4 mineralen
  • R tot SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 diverse materialen van dezelfde laag, 12 Soul Energy van dezelfde laag en kleur, 15 mineralen
  • SR tot SSR: 1 Tear of Ancient Dragon, 6 diverse materialen van dezelfde laag, 24 Soul Energy van dezelfde laag en kleur, en 30 mineralen

"Diverse materialen" zijn die zoals de boomtakken en kandelaars die je krijgt van dagelijkse speurtochten.

Met dit in gedachten moet u uw materiaalgebruik zorgvuldig plannen. Probeer niet willens en wetens naar de SSR te resoneren, zodat je jezelf niet in een positie bevindt waarin je iemand niet kunt resoneren die je eigenlijk wilt, alleen maar omdat je ongeduldig werd en elke SSR wou die je kon krijgen.

Eén gratis SSR: Tica

Misschien wil je de tijd nemen om de Quests van de Training Venture af te maken als je eerder dan later een sterke SSR wilt.

Deze speurtochten duren een tijdje als geheel, maar ze leren je hoe je 'git' moet zijn en hebben het extra voordeel dat je de materialen krijgt om Pang, Tica en Naya tot SR te krijgen. Maar je wilt een SSR, toch?

Het hijsen van Tica van SR naar SSR is eigenlijk heel eenvoudig, vergelijkbaar met elk ander personage.

  • Voltooi elke Training Venture Quest
  • Resoneer Tica naar SR
  • Ga naar het tabblad Voortgang van het menu Missie
  • Zoek de missie die je een Tica Mineral geeft voor het voltooien van stage R3-5
  • Voltooi het en de volgende missies voor de overgebleven Tica Mineralen

Als een toegevoegde opmerking, Pang, Tica en Naya zijn allemaal sterke karakters.Tica is zelf best aardig en de moeite waard om door te resoneren, maar Pang wordt beschouwd als een van de beste personages in het spel op het moment van schrijven. Dit komt door zijn duurzaamheid en extreme schade bij SSR.

Hoe Mineralen van sommige karakters te krijgen

Je krijgt in de eerste plaats de Mineralen van een personage door ze in infusies te krijgen, maar er is een optie die sommige personages hebben die anderen niet hebben. Die optie? Karakter Verhaallijn speurtochten.

Niet elk personage heeft Verhaallijn-speurtochten, maar degenen die dat wel doen, kunnen voor dat personage wel 11 Mineralen krijgen.

Vanaf nu (10 mei 2018) kun je Mineralen krijgen voor de volgende karakters via volgende speurtochten. Houd er echter rekening mee dat een aantal van hen niet wordt geopend voordat u de vereiste querales (niet verhaallijnverhalen) voltooit:

  • Dolk: 10 mineralen
  • Crushfang: 10 mineralen
  • Golemwalt: 11 mineralen
  • naya: 10 mineralen
  • Angelia: 10 mineralen
  • Theodore: 10 mineralen
  • Jahan: 11 mineralen

Je zult waarschijnlijk niet alle deze in een keer kunnen krijgen, maar het is goed om te weten dat deze beschikbaar zijn.

Om toegang tot deze speurtochten te krijgen, moet je het personage in kwestie hebben en vervolgens op de knop "Teken verhaallijn" boven in het informatiescherm tikken.

Gevechtstips en advies

Oei, we zijn eindelijk uit de "algemene" sectie! Ik heb niet veel te zeggen op het gebied van volledig gevechtsadvies omdat ik voornamelijk Jahan-georiënteerde partijen run. Niemand geeft om Jahan. Je loopt waarschijnlijk Jahan niet, en ik weet niet of ik het zelfs zou aanraden.

Bovenstaande, er zijn een paar nieuwe spelersgerichte adviezen die je kunnen helpen als je merkt dat je problemen hebt met gevechten.

Controleer altijd vijandelijke parameters wanneer een gevecht begint

Beginnend met de eenvoudigste hier. Vijandelijke parameters, zowel hun HP / armor en hun passieve vermogens, zijn must-have informatie om een ​​gevecht goed te navigeren.

Dit is de kortste mini-sectie in deze sectie, maar het is belangrijk genoeg om te benadrukken. Vooral het negeren van vijandige passives zal je laten doden, en het controleren van vijandelijke HP en je vaardigheidsschade zal je in staat stellen de juiste vaardigheden voor de situatie te gebruiken.

Buffs / debuffs zijn absoluut moordend

In mijn eerste week spelen Sdorica, Ik heb echt niet zoveel aandacht besteed aan statuseffecten als ik zou moeten hebben. Maar toen het eenmaal klikte, hadden ze net zo goed de naam van het spel kunnen worden. "Statuseffecten: de RPG"is echter geen erg pakkende titel.

Ik kan echt niet genoeg benadrukken hoe krachtig drie stapels buff of debuff kunnen zijn. Verbetering, Kwetsbaarheid, Uitlaat, Scheur, Waakzaamheid, Regen, Gif, noem maar op. Drie stapels van deze statussen zijn een immense hulp of afleiding voor welk personage, vriend of vijand dan ook.

Typische effecten, zoals Verbeteren, Kwetsbaarheid, Uitlaat, Scheur, en Waakzaamheid, stapel tot 90% met drie stapels. Dat klopt: 90%. Dat is gek.

Effecten die rechtstreeks met HP te maken hebben, zoals regen en Vergiftigen, stapelen tot 30% van het totale HP per beurt, wat ook belangrijk is.

Goed gebruik maken van deze effecten, met name die welke als typisch worden genoemd, is absoluut cruciaal voor zowel overlevende als het behandelen van zoveel mogelijk schade. Het wordt op een bepaald moment noodzakelijk en vormt een groot deel van de partijopbouw.

Meestal gezondheid> harnas, maar ...

... niet altijd.

Zoals je weet, doorboort echte schade harnassen en gaat het recht op je gezondheid af. Sommige podia hebben vijanden die echte schade aanrichten, andere niet. Er is geen schande om een ​​etappe binnen te gaan, te kijken naar wat voor soort vijanden je staat, en dan te vertrekken om terug te komen met meer geschikte personages.

Sommige personages hebben passives of vaardigheden die afhankelijk zijn van armour in plaats van health, er zijn een aantal fasen waar je AoE-bescherming nodig hebt, en er zijn andere fasen waarin vijanden vaker aanvallen als hun doelwit niet gepantserd is. Dit zijn voorbeelden van gevallen waarin bepantsering de voorkeur heeft boven gezondheid.

Natuurlijk komt het echt neer op de manier waarop je wilt spelen. Het kan geen kwaad om een ​​armorsteun over een gezondheidsondersteuning te geven, en het affichekind voor armorbeurzen, Angelia, is absoluut cruciaal voor bepaalde composities.

Het belang van doelselectie

Het spel probeert je te leren hoe belangrijk de selectie van een doelwit is via de Quests van de Training Venture, maar het is gemakkelijk om het te vergeten. Doelen handmatig kiezen, is belangrijk.

Er zijn veel situaties waarin er gewoon vijanden zijn die je niet wilt aanvallen of vijanden die je wilt richten op de anderen. Als je het moeilijk hebt met veel stadia, dat is het ook omdat je partysamenstelling niet klopt of je bent het niet de juiste targeting-selecties maken.

Elk personage kan alleen vaardigheden op vijanden gebruiken in bepaalde posities - hoewel sommige het geselecteerde doelwit kunnen raken. Het is noodzakelijk dat je let op welke vijanden een personage kan raken bij het bouwen van je feestje.

De meeste karakters met een gouden slot hebben ten minste één vaardigheid die alleen de vijand van voren kan raken en dat is het, maar karakters met een zwart slot hebben in dat opzicht meestal meer variatie.

Fatima heeft bijvoorbeeld vaardigheden om vijanden aan te vallen aan de voorkant, achterkant, de laagste gezondheidstoestand of zelfs het geselecteerde doelwit. Ter vergelijking, de schade van Ned is het hoogst wanneer hij onder Rant Rave staat en een willekeurig doelwit aanvalt; en Yan-Bo's 2 orb is afhankelijk van het aanvallen van de voorste vijand of alle niet-front vijanden, afhankelijk van zijn standpunt.

Het is niet moeilijk om erachter te komen waarom targeting zo belangrijk is. Alles uitzoeken is eenvoudig, zelfs. Een team opbouwen om ermee om te gaan - niet zozeer.

Afgezien van al het bovenstaande heeft het kiezen van een doelwit een andere functie:

Tanktekens die een tegenaanval uitvoeren, vallen de vijand aan die je hebt geselecteerd, in plaats van die in de frontlinie.

Dit kan soms een beetje lastig zijn, maar als je een gouden gokspeler hebt die wraak neemt, zoals Karnulla of Jahan, kun je hun tegenaanvallen optimaal benutten door te kiezen met wie ze grommen.

Je moet je doelwit kiezen voordat je aan de beurt bent en de vijanden aanvallen om dit te laten werken, maar je kunt je doelwit tussen tegenaanvallen veranderen als je er snel over bent. Dat is juist: Je kunt meerdere tegenaanvallen doen om verschillende vijanden in één beurt te raken. Er zijn zeker enkele fasen waar dit gerechtvaardigd is.

Vijandelijke volgorde en jij

Dit is een ding dat belangrijk lijkt, maar nieuwere spelers schijnen er niet zoveel nadruk op te leggen als nodig is.

Vijandige bochtvolgorde zal dicteren wanneer je vrijwel elke vaardigheid voorbij de eerste paar beurten gebruikt. Je moet de gevolgen van mitigatie, genezing en het verhandelen van schade tijdens een gevecht in balans houden, en je kansen om dit te doen zijn gebonden aan vijandelijke bochten.

Er zijn ook een aantal vaardigheden waarbij je ze het beste kunt gebruiken vlak voordat een vijand aanvalt. Dit kunnen beschimpingen, schadebeperking, ontwijkingskans zijn, of wat heb je. verbaasd, zoals de 4 orb-vaardigheden van Yan-Bo, zijn dat ook het beste gedaan op de turn een vijand is ingesteld om aan te vallen, zodat hun beurt teller wordt gereset.

Veel van SdoricaHet gevecht komt neer op een goede gerichtheid en het gebruik van vaardigheden op de juiste momenten, waardoor het bekijken van vijandelijke afslagtimers een belangrijk onderdeel tikt om het goed te doen in hardere levels en karakters zoals Puggi (die vijandige CD's verhoogt) eigenlijk levensvatbaar zijn.

Een groot deel van het advies in deze gids is gericht op nieuwere spelers en raakt niet veel van de ingewikkeldheden van het spel, waarvan er meer zijn dan u misschien denkt. Op dit moment werk ik aan een karakterensynergieën en handleiding voor partijsamenstelling om mensen te helpen die worstelen met het bouwen van betrouwbare teams.

Mijn laatste beetje advies hier is om ervoor te zorgen dat je flexibel bent. De game is ontwikkeld met spelers die meerdere partijen in gedachten hebben, en je moet het doen. Je hebt geen andere keuze dan meerdere partijen op te werken voor verschillende situaties, en dat is een goede zaak. We zullen dat in de volgende gids bespreken. Voor nu bedankt voor het lezen. Ik hoop dat dit tot op zekere hoogte behulpzaam is geweest en dat je plezier hebt in het omploegen van de uitdagingen Sdorica heeft te bieden!