Sejuani Rework analyse

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
SEJUANI REWORK CHAMPION SPOTLIGHT - LOL Midseason Update German Deutsch + Analyse
Video: SEJUANI REWORK CHAMPION SPOTLIGHT - LOL Midseason Update German Deutsch + Analyse

Inhoud

Sejuani is een steenkoude dame

Sejuani heeft altijd een hele gave set gehad, maar ze is ook altijd middelmatig geweest ... op zijn best. Ik heb het concept van deze kampioen altijd heel leuk gevonden en ik heb echt gewild dat haar beter zou zijn, ik denk dat die dag eindelijk is aangebroken. De echte problemen kwamen binnen Seizoen 3 toen de jungle zo drastisch werd veranderd - bepaalde kampioenen kunnen nu heel snel opruimen en binnenvallen is veel meer levensvatbaar. Sejuani kon snel verdwijnen, maar zou dat doen met een zeer lage gezondheidstoestand, zodat ze zeer vatbaar zou zijn voor binnenvallen en afsluiten. En als je je jungle met zo'n lage gezondheid beëindigt, was het heel moeilijk om direct een baan te slaan omdat je zo zwak zou zijn.


Deze bewerking moeten ontdoen van veel van haar problemen.

Frost Armor (Passief)

Het beschadigen van een vijand met een vaardigheid of een basisaanval verleent het Sejuani-bonuspantser en vermindert bewegingseffecten op haar voor een korte duur.

Deze. Dit is het hier geweldig. Door heel veel bonuspantser te winnen (10/15/20/25 op basis van niveau) zal Sej veel minder schade aanrichten in de jungle en zou het een veel veiliger beginspel moeten hebben. Dit zal haar helpen om te overleven en heeft genoeg gezondheid om te gapen. Plus, dit schaalt vrij goed in laat spel, 25 gratis bonuspantser is niets om aan te spotten.

Arctic Assault (Q)

Sejuani stormt naar voren, gooit vijanden in de lucht en deelt magische schade aan hen toe op basis van hun maximale gezondheid. De lading stopt nadat een vijandige kampioen in de lucht is geslagen.

De leuke verandering is dat de aanval een deel van de vijandelijke gezondheid in schade zal verdelen in plaats van een vast bedrag - dit is geweldig voor het uiteenspatten van grote jungle-griezels, vooral Dragon en Baron Nashor. Anders is er echt niets anders aan dit vermogen en dat is een goede zaak. Sejuani kan dit vermogen gebruiken om snel in gevechten te komen en gemakkelijk aan moeilijke situaties te ontsnappen. De vaardigheidstekst vertelt je dit niet, maar het laat haar ook over muren gaan en tijd verspillen terwijl ze door de jungle loopt. Je kunt dit gebruiken als een gratis Flash om vijanden te verrassen over een muur of om te ontsnappen aan slechte situaties. Ook pro tip: je kunt het in je eigen jungle gebruiken om op muren tussen jungle-jakken te springen voor een veel snellere junglehelderheid.


Flail of the Northern Winds (W)

De volgende basisaanval van Sejuani biedt bonus magische schade aan haar doelwit en alle nabije vijanden. Vervolgens laat ze haar dorsvlegel draaien en brengt ze magische schade toe aan nabije vijanden voor een paar seconden.

Een leuke afwisseling hier: de bonus op trefferschade helpt haar om enkelvoudige doelschade af te handelen en zal haar automatische aanvalsklok opnieuw instellen. Dit is gewoon goed voor het verhogen van haar totale schadeoutput en een bedreiging te blijven in teamgevechten. Bonus: het behandelt extra schade op basis van Sejuani's eigen gezondheidspool. Dit betekent dat je wordt beloond omdat je tankachtig bent en grote gezondheidsartikelen koopt, die je sowieso als tank wilt hebben. Win win.

Permafrost (E)

Passief: Sejuani's vaardigheden en basale aanvallen passen Frost toe op vijanden.

Actief: Sejuani beschadigt en vertraagt ​​alle nabijgelegen vijanden die getroffen zijn door Frost.


Dit is enigszins veranderd en nu elke vaardigheid zal haar langzaam toepassen in plaats van alleen haar automatische aanvallen. Dit vermogen passief was vroeger haar algehele passief. De actieve is vrijwel hetzelfde als het was en blijft een van de beste eigenschappen van Sejuani vanwege het enorme bereik van het effect.

Glacial Prison (Ultimate)

Sejuani gooit een door vorst gesmeed bola in een rij. Als de bola een vijandige kampioen raakt, verbrijzelt die, verbluft het doelwit en alle nabije vijanden. Als de bola zijn maximale bereik bereikt zonder een vijandelijke kampioen te raken, verbrijzelt en vertraagt ​​hij nabijgelegen vijanden.

Haar ultieme is echt de beste reden geweest om ooit Sejuani te kiezen en het blijft vrijwel onveranderd. Haar ultieme is een gigantische skill-shot die zal exploderen op impact met een kampioen en iedereen en iedereen in een aanzienlijk grote straal zal bevriezen. Dit vermogen is goddelijk. Het kan een teamgevecht in seconden veranderen en blijft een van de beste initiatiefnemers in het spel. Het is een zeer veilige inwijding omdat je niet per se een ruzie hoeft te maken als je dat niet wilt. Het is een beetje zoals een Malphite ult, maar je kunt er gewoon aan het eind van weggaan. Het grote probleem was dat als je miste, je genaaid werd en je hele team werd genaaid. Deze vaardigheid zal vijanden nog steeds nabij het punt van impact afremmen, wat betekent dat zelfs als je de voltreffer mist, je nog steeds kunt initiëren - het zal gewoon veel zwakker zijn dan een succesvol schot van een vaardigheid.

Ik hou echt van deze veranderingen. Ik denk dat ze echt goed werk zullen leveren door Sejuani's problemen in de jungle op te lossen en haar een veel betere aanwezigheid te geven in teamgevechten. Een van mijn favoriete dingen om te doen is een snelle en eenvoudige combinatie van het gebruiken van haar lading om snel bij het vijandige team te komen en dan is het haar ultieme voor een geweldig team om te vechten tegen de initiatie van tweemaal het oorspronkelijke bereik van haar ultieme.

Aanvullende informatie over Sejuani's specifieke nummers en statische wijzigingen is te vinden op LoLWiki.

Fijne patchdag!