Sekiro & colon; Shadows Die Twice Trailer hoogtepunten verhaal

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Sekiro & colon; Shadows Die Twice Trailer hoogtepunten verhaal - Spellen
Sekiro & colon; Shadows Die Twice Trailer hoogtepunten verhaal - Spellen

Sinds de aankondiging van Sekiro: Shadows Die Twice, From Software heeft fans meerdere blikken gegeven op de gameplay-functies van de aankomende actie-adventure-titel. Nu is het bedrijf weer terug met een nieuwe trailer waarin het verhaal dat de game lijkt te vertellen een beetje terugkomt.


Sekiro: Shadows Die Twice speelt zich af in het Japanse Sengoku-tijdperk, een tijd waarin, zoals aangegeven door de trailer, het land werd "verteerd door eeuwigdurende conflicten". Dit wordt duidelijk gemaakt in de openingsmomenten van de nieuwe video, omdat bebloede mannen elkaar brutaal executeren met pijlen en zwaarden.

Nochtans, uit dit conflict komt een stilte die door totale vernietiging wordt veroorzaakt, en een jonge jongen zit in het midden van een vorig slagveld, clutching het zwaard van een gevallen gedrongen persoon. "Niets meer te verliezen?" de uil, een wulm van een man, vraagt ​​naar het naderen van het kind.

Volgens de beschrijving die bij de trailer hoort, is dit het begin van een stage voor de jongen, iets dat hem uiteindelijk in Sekiro zal veranderen. Onheilspellende woorden van de uil suggereren dat deze transformatie allesbehalve gewoon was - "ik had geen idee wat je zou worden", zegt hij terwijl hij de shinobi aanspreekt.


Hoewel de details die deze video biedt, slank zijn, zijn fans die gretig wachten op de release van Sekiro: Shadows Die Twice zijn zeker om dit kleine beetje inhoud te verwelkomen. Voor deze spelers kan de nadruk van de trailer op het verhaal ook enige nieuwsgierigheid oproepen over hoe het verhaal zich tijdens het spel zal ontvouwen.

Met de geprezen waardering van From Software Donkere zielen serie en bloodborne, subtiele milieutechnische details en context aanwijzingen spelen een belangrijke rol bij het communiceren van de verhalen van de spellen. Met deze aanpak kan het bedrijf rijke werelden bouwen die spelers belonen voor grondig onderzoek.

Het valt nog te bezien of Sekiro: Shadows Die Twice zal deze methode gebruiken of in plaats daarvan opteren voor een meer rechtlijnige narratieve structuur. Inderdaad, de gameplay kijkt ernaar onderscheiden zichzelf van vorige Vanaf Softwaretitels op een aantal manieren, inclusief de mogelijkheid om verticaal te bewegen, en deze nieuwe benadering kan zich misschien uitstrekken tot hoe het spel ervoor kiest om zijn verhaal te presenteren.