Seth Jaffee spreekt over Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Seth Jaffee spreekt over Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter - Spellen
Seth Jaffee spreekt over Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter - Spellen

Terwijl ik dit schrijf, heeft Tasty Minstrel Games nog maar drie dagen om verder te gaan Eminent Domain: Microcosm Kickstarter. Ze vroegen alleen om $ 5.000, ze verslaan hun doel al bijna acht keer! Microkosmos is een microspel dat zich afspeelt in hetzelfde universum als hun zeer succesvolle dekbouwer Eminent domein.


Het gebruikt veel hetzelfde pictogram en ideeën voor het stimuleren van het originele spel, maar verpakt het in een kort en zoet tien minuten durende spel voor twee spelers. Seth Jaffee, antwoordde een paar vragen over het ontwerpproces achter Microkosmos en hoe Tasty Minstrel Games het meeste uit hun Kickstarters haalt met een tactiek die hij graag de 'Quickstarter' noemt.

Land op: Bij het ontwikkelen van games kan soms ook de ontwikkeling van de wereld of de omgeving de ontwerptijd opeten. Is de beslissing om bij de Eminent domein universum een ​​zakelijke of persoonlijke keuze?

Seth: Eigenlijk was ik oorspronkelijk van plan om het te VERMIJDEN Eminent domein universum. Ik had het gevoel dat ik dat eerder had gedaan. Ik begon met een klassiek civ-thema, maar de mechanismen voelden zo vertrouwd aan Eminent domeinen de bestaande branding en kunst was ook een echte factor. Veel spelers suggereerden dat ik opnieuw een thema had voor de Eminent domein universum en uiteindelijk was het logisch om dat te doen.


Land op: Verschillende bedrijven, zoals Tasty Minstrel Games, zijn Kickstarter gaan gebruiken als onderdeel van hun bedrijfsmodel voor reguliere releases. Wat zijn enkele voordelen van het gebruik van Kickstarter voor een vrijgavemethode?

Seth: Mensen denken soms dat TMG vanaf het begin Kickstarter heeft gebruikt. Misschien is het waar dat we het vanaf het begin van Kickstarter hebben gebruikt, maar niet vanaf het begin van TMG.

Met Kickstarter kun je een persoonlijkere band leggen met je donateurs, wat mensen op prijs stellen. Het stelt u ook in staat om cashflowproblemen op te lossen die u anders zouden kunnen tegenhouden, waardoor de sluizen voor een bedrijf als TMG sneller games kunnen produceren dan we anders zouden kunnen doen.

Land op: Was Microkosmos bedoeld als een microgame vanaf het begin?

Seth: Ja. Michael was dol op het hele idee van microgames en ze waren erg populair geworden. Ik heb er zelf niet veel van gehouden - niet dat ze per se slecht zijn, ik heb liever een vleziger, diepere spelervaring. Maar met de populariteit van de microgame dacht ik dat ik het een kans zou geven, kijk of ik een microgame zou kunnen bedenken die ik beter zou willen dan sommige van de andere soortgelijke spellen die er zijn.


Land op: Hoe verschillen ontwerp en testen voor een kort spel van langere games zoals Eminent domein en Belfort?

Seth: Het is veel eenvoudiger om een ​​kort, eenvoudig spel aan tafel te krijgen met playtesters - het vertegenwoordigt veel minder van hun investering. Het is veel gemakkelijker om het spel in een kortere periode een groot aantal keren te laten spelen als het spel kort en eenvoudig is dan als het lang en complex is. Jammer eigenlijk, want de korte, eenvoudige spellen hebben meestal niet zoveel playtesting nodig als langere, complexere games met meer bewegende delen.

Land op: Vond je het gebruik van dezelfde symbolen een voordeel of moeilijkheid? Hebben de symbolen bijvoorbeeld de leercurve verhoogd, omdat ze in een vorig spel iets anders betekenden?

Seth: In mijn gedachten betekenen de symbolen hetzelfde in Microcosm als in Eminent Domain. Het is mogelijk dat mijn kijk erop flexibeler is dan die van sommige mensen, maar het komt er uiteindelijk op neer dat een onderzoekspictogram een ​​onderzoeksactie stimuleert, en de onderzoeksactie krijgt je technologie. Dat is behoorlijk analoog.

Ik veronderstel dat kolonisatiepictogrammen anders werken, maar ik denk dat dat geen probleem is. Ik hoop dat spelers niet in de war raken!

Ik maak me meer zorgen dat spelers kaarten zullen weggooien in plaats van ze gewoon te onthullen, omdat in Eminent domein je gooit kaarten weg die gespeeld zijn om te boosten. Dat is een instantie waar iets fundamenteel anders is dan je zou verwachten. Maar hopelijk zijn de regels en kaarttekst duidelijk genoeg en als spelers dat doen, zolang ze volgens dezelfde regels spelen, is het redelijk eerlijk - ze zullen gewoon meer beurten uitgeven om hun teruggooi op te vangen.

Land op: Maakt het maken van meerdere games in hetzelfde universum je klaar "Ik wou dat ik dat had gedaan met de eerste game!" Zoals de gekleurde staven in Microcosm die gemakkelijk een planeettype helpen identificeren.

Seth: Ik had niet specifiek nagedacht over de gekleurde staven en of ze daar een goed idee in zouden zijn geweest Eminent domein. Ik weet niet zeker of er iets in dit geval is waardoor ik zou willen dat ik iets anders had gedaan Eminent domein, maar ik denk zeker dat het gebruikelijk is om die gedachte te hebben bij het werken aan een uitbreiding, of een heel ander spel.

Land op: Wat is het volgende? Waar moeten we naar uitkijken Eminent domein of TMG?

Seth: ik heb een Eminent domein dobbelspel dat wel of niet het daglicht ziet (misschien enige tijd in 2015), en ik pak het volgende in Eminent domein uitbreiding, Exotica. Ik vraag momenteel om feedback over afdrukken en afspelen Exotica terwijl ik illustraties voor technische kaarten krijg - ik zou het graag willen zien Exotica release op GenCon volgend jaar. Exotica voegt exotische planeten en asteroïden toe aan het planeetdek, samen met bijbehorende technologie en een mijntegel (vergelijkbaar met escalatie's Vloertegel).

Daarna plan ik alleen op de 3e (en waarschijnlijk laatste) Eminent domein uitbreiding, die een politieke rol en openbare agenda's met wereldwijde effecten zal toevoegen.

Ik heb ook enkele ideeën over het gebruik van het Deck Learning-mechanisme in andere games. Mijn volgende poging zal waarschijnlijk een zijn Railroad Tycoon soort netwerkopbouw / bezorgingsspel.

Notitie: Je kunt hier de print-and-play-test bekijken op bordspel Geek.

Land op: Ik geloof niet dat TMG al een mislukte Kickstarter heeft gehad. Hoe bereid je je voor op een mogelijke mislukking? Herstructureer de KS en probeer het opnieuw? Meer freebies toevoegen?

Kickstarter is geen liefdadigheidsinstelling, en dat zelfs met een grote en toegewijde basis van volgers, je niet zomaar kunt "schieten en vergeten"

Seth: Dit is meer een vraag voor Michael. Het is zeker niet onmogelijk om te falen - we hebben bijvoorbeeld ten minste één project geherstructureerd en opnieuw gelanceerd. Dit diende als een goede herinnering dat Kickstarter geen liefdadigheidsinstelling is, en dat zelfs met een grote en toegewijde basis van volgers, je niet zomaar kunt "schieten en vergeten" - je moet wel aan elk project deelnemen.

Land op: Heb je gevonden dat het runnen van de korte Kickstarters voor mij wenselijker is voor succes en steunbelangen?

Seth: Het antwoord op deze vraag is variabel - het hangt af van welk project en wie het opmaakt. Voor TMG denk ik dat het Quickstarter-formaat (zoals ik het noem - nog steeds wacht tot die term aanslaat) echt een goed idee is voor bepaalde games ... games met een bestaand publiek, zoals Eminent Domain, Belfortof Dungeon Roll bijvoorbeeld, en bij uitbreiding elke uitbreiding naar een van onze spellen (vooral als het originele spel op Kickstarter was). Ook projecten die niet veel in de weg staan ​​van stretch-doelmateriaal, of projecten die compleet zijn en we willen geen inhoud of complicaties toevoegen via strekdoelen. Vooral projecten met een grote naam ontwerper zoals Aquasphere door Stefan Feld. We hadden geen rekdoelmateriaal en met de naam Feld erbij, was er waarschijnlijk genoeg interesse om snel geld te storten. Het heeft geen zin om de donateurs een extra maand te laten wachten, terwijl er iets meer geld binnen kan druppelen.

Al sinds het begin, direct na het origineel Eminent domein project, toen ik het financieringspatroon zag - een instroom van financiering aan het begin en een piek aan het einde, met een lange droogte in het midden, was het gewoon logisch om dat middelste deel eruit te knippen. Laat de herinnering van 48 uur snel uitgaan na die eerste rush en verdicht het geheel.

Natuurlijk zijn er nog andere overwegingen, zoals welke dagen van de week mensen online zijn en dergelijke dingen, dus het lijkt erop dat 9-12 dagen waarschijnlijk de kortste is die ik zou willen gaan. Maar ik ben altijd een voorstander geweest van het Quickstarter-formaat en zal dat altijd blijven als het zinvol is om het te gebruiken.

Land op: Zullen Battlecruisers een vergelijkbare behandeling krijgen op Kickstarter met het idee "Quickstarter"?

Seth: Ik denk niet dat het zal gebeuren. Battlecruisers profiteert van het potentieel voor goede stretchdoelen - het toevoegen van sets kaarten (waarvoor telkens 4 of 5 kaarten nodig zijn - 1 per speler - evenals een ander kunstwerk) werkt meestal goed. Ook, terwijl het wordt ingesteld in de Eminent domein universum, het is niet anderszins gerelateerd aan Eminent domein net zoals Microkosmos is, zo Eminent domein spelers zijn misschien niet zo klaar om op Battlecruisers te springen zonder het eerst te bekijken, en dat kan even duren. Ik weet het zeker veel Eminent domein spelers zullen het leuk vinden Battlecruisers zo goed, maar dat weten ze nog niet.

Land op: Gewoon voor de lol, wordt Jaffe uitgesproken als taffy of kaf?

Seth: Nou, het is Jaffee, en het klinkt als taffy :)

Daar heb je het, misschien is een 45-daagse Kickstarter niet altijd de beste manier om te gaan.