Shadow of the Eternals Developer lanceert ambitieus & lpar; en verwarrend & rpar; Kickstarter

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Developer lanceert ambitieus & lpar; en verwarrend & rpar; Kickstarter - Spellen
Shadow of the Eternals Developer lanceert ambitieus & lpar; en verwarrend & rpar; Kickstarter - Spellen

Inhoud

De duisternis is teruggekeerd.

Als je ooit een GameCube hebt gehad, is de kans groot dat je hebt gehoord Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Het was een volwassen horrorspel dat teen-tot-teen kon en stond Resident Evil en Stille Heuvel sequels, die bijna onmiddellijk een cult-klassieker werden. Het onderscheidende 'Sanity-systeem', een monteur die het spel verandert afhankelijk van hoe sterk uw grip op de realiteit is, was zo uniek dat het is ingediend bij het Amerikaanse octrooi- en merkenbureau als patent # 6935954.


De besturing was een beetje onhandig, wat begrijpelijk is omdat het begon met ontwikkelen als een titel voor de N64. Het was echter het verhaal dat je omhulde, je meeneemt door 20 eeuwen gezien door de ogen van 12 verschillende protagonisten.

"Geestelijke opvolger"

Snel terug naar vandaag, waar elementen van Shadow of the Eternals, de 'geestelijke opvolger' van 2002 Eeuwige duisternis, werden gemaakt bij game-ontwikkelaar Silicon Knights (de makers van het origineel) en vervolgens verkocht aan nieuwe ontwikkelaar, Hamilton, Ontario-gebaseerde Precursor Games.

Hier begint het een beetje rommelig te worden: Precursor Games wordt geleid door Paul Caporicci, die in juli van vorig jaar werd ontslagen van Silicon Knights, en de belangrijkste creative officer is Denis Dyack, de oprichter van Silicon Knights. Dyack beschreef eens trots zijn rol in SK als een "welwillende dictatuur" en voormalige employés (anoniem gehouden in dit Kotaku-artikel) hebben gezegd:


Hij runt zijn bedrijf als een gymles of voetbalteam op de middelbare school... Hij geeft voorbeelden van degenen die hem beledigen. Hij is niet in staat het succes van anderen te vieren. Hij is irrationeel concurrerend met een fout; hij moet bijvoorbeeld Epic Games aanklagen en er online van opkijken. [In zijn hoofd] ben je of voor hem, of tegen hem. "

Voormalige werknemers hebben Dyack de schuld gegeven voor enkele van de redenen waarom een ​​gevierde studio gesteund door een van de rijkste game-uitgevers ter wereld de vreselijke treinwiek van generieke middelmatigheid kon produceren X-Men: Destiny. In hetzelfde Kotaku-artikel:

"Ik herinner me duidelijk een theaterrecensie van het 'Chinatown'-niveau, dat zo gebroken was dat het volledig onbevaarbaar was, zelfs door de hoofdontwerper die het speelde", zegt een bron. "De enige opmerking van Dyack was dat de 'lichten' meer rood zouden moeten zijn.'In een ander geval, dacht hij dat het laatste baasgevecht zou moeten worden onderbroken door' een uitdagingsruimte'-zijn favoriete ding van Te menselijk.'


Een andere bron vertelt een anekdote uit een andere theaterreview. "De game was een onspeelbare ramp [in de recensie], maar hij werd gefixeerd op een statisch net van een niet-interactieve grijze truck op de achtergrond. Hij gaf het bedrijf een lezing van 20 minuten over het feit dat hij nooit een grijze vrachtwagen zou kopen; hij wilde dat het rood geverfd was."Daarom hebben sommige werknemers van SK op Dyack achter hun rug gniffeld:" We hebben voor de grap de uitdrukking 'paint the truck!' voor andere belachelijke, off-the-hip 'executive orders' die voortkwamen uit de mond van Denis, "zegt dezelfde bron." Overigens speelde ik het spel na de release ... de truck is nog steeds grijs. "

Desondanks is de aanwezigheid van Dyack in het creatieve team, samen met de garantie van Caporicci dat het bedrijf 'voortdurend in contact staat met [Nintendo]', een van de belangrijkste redenen waarom de nieuwste Paypal-crowdfundinginspanningen van het bedrijf zoveel aandacht hebben vergaard. Op het moment dat dit artikel werd geschreven, Precursor heeft ongeveer 10% ($ 156,340) van zijn doel van $ 1,5 miljoen gemaakt met nog 24 dagen om de rest te maken.

De Move to Kickstarter

Dit is waar het weer rommelig wordt. Ondanks dat die fondsenwerver behoorlijk wat te doen heeft, heeft Precursor Games nu ook een Kickstarter-campagne gelanceerd, voor $ 1,35 miljoen. Vanaf dit schrijven, de Kickstarter heeft iets meer dan 1% ($ 18.320) gemaakt met nog 36 dagen te gaan. Het bestaan ​​van beide opties was verwarrend voor fans, met name met de officiële aankondiging dat de twee campagnes tegelijkertijd zouden lopen.

Het lijkt er echter op dat de officiële financieringsinspanningen zijn verplaatst naar Kickstarter, waar de $ 150.000 die al via de crowdfunding van Paypal is gemaakt, van het Kickstarter-totaal is gehaald. De Paypal-optie bestaat alleen voor diegenen die niet willen ondersteunen Shadow of the Eternals via Kickstarter. Dat is, het doelbedrag is nog steeds $ 1,5 miljoen, niet $ 2,85 miljoen.

Het bedrijf is erop uit om fans te verzekeren dat als het doel van $ 1,5 miljoen niet wordt gehaald, alle toezeggingen en donaties van beide campagnes worden terugbetaald. Zoals het er nu al uitziet, is het zeer de vraag of het streefbedrag al dan niet binnen een paar weken en niet maanden kan worden gemaakt.