Shelter 2 Review & colon; IAma. Vreselijke moeder en mijn baby's hebben mij verlaten

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Shelter 2 Review & colon; IAma. Vreselijke moeder en mijn baby's hebben mij verlaten - Spellen
Shelter 2 Review & colon; IAma. Vreselijke moeder en mijn baby's hebben mij verlaten - Spellen

Inhoud

"De schoonheid van de natuur gaat hand in hand met haar meedogenloze rauwheid."


Een vertrek van het meditatieve avontuur van een moederdier die door het comfort van kleine bospaden glijdt en de inherente gevaren van grote open ruimtes, de nieuwste titel van Indie Studio Might and Delight Onderdak 2 volgt het leven van een moederlynx op de vergelijkende top van haar voedselketen.

Vergelijkend natuurlijk, want er zijn nog steeds gevaren in het wild - zelfs voor een van de felste roofdieren in het bos, vooral als ze zwanger en alleen is.

"Moeder Lynx is zwanger en op zoek naar een hol. Maar de nacht is koud en angstaanjagende roofdieren hebben haar geuren opgevangen."

Het origineel schuilplaats vertrouwt alleen op de spelervaring om het gewicht van het woordloze verhaal te dragen. Onderdak 2 gebruikt een combinatie van schuilplaatshet 'learn-by-doing'-kader en het gratis kinderboek dat Might & Delight heeft uitgebracht, genaamd'De cirkel"- het samenvoegen van korte verhaalfragmenten van kinderen tussen segmenten van gameplay.


In sommige opzichten zou je kunnen betogen dat deze zelfstudiestrategie het echt meeslepende gevoel van de eerste wegneemt schuilplaats - maar de stukjes van het verhalenboek zijn nooit overheersend en zijn weinigen en ver tussenin.

Als moederlynx ontzorgd met de angst voor open ruimtes, is de wereld jouw oester. Je bent sterk, krachtig en snel.

Sterker nog, ik zou zo ver gaan om te zeggen dat de time-out voor het verhaal redelijk goed past om de speler te helpen zich aan te passen van de enkele, bijna rail-roaded escort-quest van de eerste game naar een veel uitgebreider avontuur.

Je komt er niet achter in welke richting je op weg bent, simpelweg omdat je een stuk fruit in de verte ziet, je krijgt zowel een ruwe kaart als een "sense" vaardigheid waarmee je zowel prooi als noodzakelijke kunt selecteren oriëntatiepunten in de verte.


Breng de kaart omhoog met 'M'.

De wereld is groter geworden en als moederlynx ontzorgd met de angst voor open ruimtes, is de wereld jouw oester. Je bent sterk, krachtig en snel. Je kunt dagen rennen! In feite veranderen de seizoenen om je heen - de sneeuw smelt weg onder je pootjes, lentegroenten vervagen tot herfstroest, maar het verhaal blijft hetzelfde.

Je hebt ergens waar je moet zijn ... en je moet voor je kittens zorgen terwijl je er bent.

Dus als je racet om duivels sluipende konijnen en andere prooidieven, zoals een furred wervelwind, in te halen, realiseer je je ook dat je snelheidsvaardigheden na hen eindig zijn en ze kunnen wegkomen - gemakkelijk ook, vooral als je niet bent geslopen dichtbij genoeg voordat ze weg schrikken.

Ik ontdekte dat je niet echt aandacht hoeft te besteden aan de lokalisatie van je broed - je kunt ze naar je toe roepen, en zelfs als ze alleen gelaten worden, zullen ze altijd achter je aan rennen terwijl hun kleine benen moeite hebben om bij te blijven. Er zijn geen roofdieren die actief naar je kittens jagen terwijl ze opgroeien.Terwijl ze zich ontwikkelen, groeien uw kinderen zelfs sterk genoeg om kleine prooien op eigen kracht neer te halen en te verslinden. Dat is een trots gevoel.

Als je ze echter niet voedt, zullen ze achterblijven en snel omvallen, jammerlijk jammeren en wachten om dood te gaan - tenzij je net op tijd iets tegenkomt. De meeste kleine dieren die je vangt, zijn te klein om met z'n vijven tegelijk te verslinden, zodat je constant op zoek bent naar voedsel en de angst om je baby's te verliezen altijd aanwezig is.

In Opvang 2, je bent in staat om je versleten kitten in je mond te pakken en het te dragen terwijl je ver genoeg blijft bewegen om meer voedsel te vinden dat de moeite waard is om te jagen - voor een tijdje. Deze baby's blijven niet statisch zoals in het eerste spel - ze blijven zelfs niet bestaan babies voor heel lang.

Wat doe je als ze te groot voor je zijn geworden om te dragen, en er is geen voedsel te vinden?

De race om genoeg prooien te verslaan krijgt een urgentie die ik zelden voel in een spel, en soms culmineert dat groeiende gevoel van wanhoop in een grimmig klokkenspel van muziek - je hebt gefaald en je baby is doodgegaan.

Er is niets anders te doen dan te kijken hoe hun arme, kleine lichaam wegzinkt in het lange gras, uw resterende kinderen om u heen verzamelt en weer vertrekt om uw reis voort te zetten.

Toen ik voor het eerst schreef over mijn dassenavonturen schuilplaats Ik waarschuwde de lezers dat als je je baby's zou vernoemen, het zou eindigen in een liefdesverdriet.

(zie de officiële recensie voor Shelter: Shelter Makes Me Feel Like a Terrible Mother)


In Onderdak 2, ze noemden mijn baby's voor mij.

Deze namen zijn grotendeels betekenisloos, omdat ze niet echt terug verschijnen in de spelcontext nadat ze zijn geboren (en als je wilt, kun je ze veranderen naar wat je maar wilt a la Oregon Trail). Echter, in de inspanningen van de game om meer herspeelbaarheid in deze titel te injecteren, heb je de mogelijkheid om een ​​nieuwe game te starten na de game die je zojuist hebt voltooid als een van de overlevende lynxen in de volgende generatie in je stamboom.

Dit is een leuke toevoeging die ik heel erg leuk vond, naast de andere pogingen van Might & Delight om het speelplezier van de speler en de herhalingsmogelijkheden van de game te verbeteren - zoals de collectibles.

De omgevingen zijn bezaaid met een aantal glimmende dingen die je met je neus kunt porren en oppikken in je magische spirituele inventaris van dode dierentrofeeën en flitsende rotsen waarmee je je grot kunt decoreren.

Normaal gesproken een fan van zijwaarts op zoek zijn naar en op zoek gaan naar verborgen dingen in off-paden, vind ik het concept van rondhangen wachten tot de stukjes dier verdwijnen, zodat ik de glimmende kleine schedel enigszins absurd kan verzamelen. Ik merkte dat ik peinzend was toen ik stopte om veren en sprankelende stenen op te pikken die niet zichtbaar zijn met je Sense-vaardigheid, maar grotendeels worden gevonden door hard zoeken en blind geluk.


De enige andere teleurstelling die ik in deze game had was de muziek- - wat in dit geval nogal ongelukkig is, want op zichzelf is de muziek prachtig.

Lief, aangrijpend en eenvoudig - maar het mist de zwaartekracht en de betekenis van de muziek in de eerste Shelter. Als zodanig blijft de muziek stevig op de achtergrond van je aankondiging terwijl je speelt, gemakkelijk te vergeten, behalve enkele perfecte momenten waar uiterste stilte veel schrijnender is dan de snaren.

In de laatste telling ...

Dit is een mooie game. Hoewel ik misschien niet alle wijzigingen leuk vind die ze in het origineel hebben aangebracht schuilplaats formaat, dit spel vertegenwoordigt een zeer organische evolutie van de ene naar de volgende, met net genoeg verandering om een ​​bepaald thema niet te vermoeien.

Onderdak 2 behoudt de kracht om je naar het avontuur te trekken - je speelt niet simpelweg een moederlynx, je speelt zelf zoals een lynx. Je ongeduld en je acties hebben consequenties. En wanneer uw kinderen u verlaten om hun eigen leven te leiden als wilde, eenzame dieren, vindt u vrede aan het einde, op misschien de enige manier waarop u kunt.

Je vindt deze game op Steam, GOG.com en de Humble Store voor $ 14,99.

Onze beoordeling 9 Een briljante opvolger van de oorspronkelijke Shelter, deze game behoudt de onmogelijke kracht om jou precies te laten zien wat voor soort moederlynx je zou zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean