Inhoud
Eerst en vooral is dit de nieuwste game van indieontwikkelaar Might and Delight schuilplaats is: een dassen sim.
Je bent in wezen ondergedompeld in de rol van een moederdier met een kroost van vijf kleine yipping-baby's die achter je aan waggelen terwijl je hen door de snel veranderende landschappen leidt. Je taak is simpel: leid ze door de onbekende terreinen; voed ze met fruit, wortels en andere kleine dieren die je kunt doden; en bescherm hen tegen de altijd aanwezige gevaren van de buitenwereld.
Uitgebracht in augustus 2013, schuilplaats heeft als beoordeling E voor iedereen - in de eerste plaats een kindergame, maar als emotioneel impactvol en relevant voor elke volwassene. En een goede zaak ook, want het zijn volwassenen die het meest geneigd zijn om voorbij de glans en glamour van andere triple-A-titels te kijken om deze game te bekijken.
Hoe speel ik?
Er is geen verhaal in de game en de gebruikersinterface is tot praktisch niets teruggebracht. De beelden zijn ontdaan van de essentiële benodigdheden en roepen een lappendeken op van verschillende kleuren en texturen rond draadframes. Tutorials verschijnen als enkele, onopvallende afbeeldingen in de bovenhoek om bepaalde acties uit te leggen die uw moederdier kan nemen.
Niets anders, deze leegte van expliciete richting, uitgekiend landschap en intuïtieve, alles-in-elkaar-werkende natuur werken allemaal samen om je het gevoel te geven dat je in feite een das bent. Een die is doordrenkt met uw eigen persoonlijke kenmerken en tekortkomingen.
Zonder duidelijke grootschalige objectieve markeringen, schuilplaats vertrouwt op een enkel pad door het landschap en verstrooit kleine interessante punten langs het pad - een klein plukje radijs rond een hoek, of een appelboom net aan de horizon. Jij als speler moet snel leren wat je moet doen om je baby's in leven te houden - anders zullen ze sterven.
En zij zullen dood gaan.
De dood van een welp slaat je met een echt gevoel van verlies en mislukking - niet als een spelspeler met een vast doel en een bijzondere beloning in het achterhoofd - maar als een ouder, waar het verlies van je kind de directe fout van je eigen is acties.Je baby's kunnen en zullen geplukt worden door externe krachten van de natuur: weggerukt door angstaanjagende geluiden in het donker, sterven van de honger, of opgekauwd en meegenomen door gigantische roofvogels.
Je eigen echte karakteristieken spelen een rol in dit spel - als je het onheilspellende stokbrekende geluid of vreemde dierengeluiden in het donker afluistert, kunnen je baby's te ver afdwalen en verslonden worden door diezelfde onzichtbare roofdieren. Als je verdwaalt en gemakkelijk omdraait in uitgestrekte landschappen zonder behulpzame minikaarten en objectieve markeringen, kom je misschien vast te zitten in een zich uitbreidend bosbrand of in de open lucht waar grote roofvogels door de lucht patrouilleren.
Wanneer dit gebeurt, treft de dood van een welp je met een echt gevoel van verlies en mislukking - niet als een spelspeler met een vast doel en een bijzondere beloning in het achterhoofd - maar als een ouder, waar het verlies van je kind de directe oorzaak is schuld van je eigen acties.
Volg de muziek
Het hele spel speelt als een lange escortzoektocht, maar ik heb nog nooit een escortzoektocht gezien die zo'n gevoel van verantwoordelijkheid naar voren bracht. Je baby's piepen, chitteren en blaffen achter je aan met een vertederende regelmaat, en elk stuk fruit of klein dood dier dat je voor hun hongerige monden laat vallen, wordt gevierd met een triomfantelijk klein muzikaal klokkenspel.
De fantastische soundtrack volgt je door elk van de fasen; lief, meeslepend, simplistisch en lieflijk. Het is ook de eerste indicatie wanneer er iets misgaat - de muziek verandert abrupt in spannende momenten, waardoor je zintuigen worden gewaarschuwd voor een hoge waarschuwing voor de noodlottige schaduw boven je hoofd, de duidelijke knettergekraak van vlammen - of een vreselijke, onheilspellende stilte.
Deze audio-aanwijzingen helpen je bij het af en toe verraderlijke landschap, hoewel je niet meteen wordt geleerd wat je moet doen om ze in leven te houden. Je leert door te doen - vaak met desastreuze gevolgen.
En toch...
schuilplaats speelt een verhaal uit over de harde liefde van Moeder Natuur. Ze legt obstakels op je pad, maar er is een manier voor jou om te leren en je aan te passen aan die omstandigheden. Het leven is hard en oneerlijk, en dit is een idee dat je bijblijft terwijl je verder komt in het spel. Gedurende het spel zul je je welpen verliezen door je eigen fouten, maar je leert ook van hen en ontdekt nieuwe manieren om te handelen en aan te passen zodat jij en je baby's kunnen overleven.
Aan het einde, zonder je te verdiepen in extreme spoilers, wordt dit allemaal van je afgenomen - het spel verslappen ten gunste van een punt onderstrepen. Je bent uiteindelijk verbijsterd, gefrustreerd en je afvragend wat je in hemelsnaam fout hebt gedaan - alleen maar om te ontdekken dat je niets verkeerd hebt gedaan.
Het leven is oneerlijk.
Dit is het grootste probleem waarmee ik bezig ben schuilplaats; het einde is abrupt en maakt de rest van wat een geweldige ervaring hol voelde.
Andere problemen die ik had met het spel zijn klein: de controlereacties zijn soms onhandig en reageren niet, waardoor je af en toe meerdere keren klikt om erachter te komen of je de dode kikker wel of niet hebt kunnen oppakken of laten vallen; de vrijlopende camerabeeldclip knijpt vaak door voorwerpen om je heen en kan behoorlijk onderdompelend zijn, vooral in kleine ruimtes zoals boomstammen; en je baby's kunnen en zullen vast komen te zitten op muren, eindeloos in een hoek rennen en proberen achter je aan te komen.
Bovendien is het duidelijk dat het bedoeld is voor licht ervaren spelers, maar niet voor degenen die nog nooit een pc-game hebben gespeeld. Het neemt je kennis van standaard verplaatsingssleutels als een gegeven aan - dat WASD de beweging beheerst, en Linker Ctrl doet je hurken of kruipen.
Het is ook belangrijk om op te merken dat schuilplaats is erg kort - amper een uur aan gameplay. Als ik precies had geweten hoe kort het zou zijn, had ik waarschijnlijk geweigerd om de volledige verkoopprijs van $ 9,99 op Steam te betalen. Met dat in gedachten, is de titel vrij vaak te koop voor ongeveer $ 4,99 en was onlangs in een Groupees-bundel voor zo laag als $ 1.
Blijvende vertoningen
Dit is een spel dat is gemaakt als een kunstwerk. Het is eenvoudig, charmant, heel mooi en heeft geen interesse in het maken van replayabiltiy - in feite zou het waarschijnlijk de ervaring belemmeren met te veel voorkennis.
De beelden, muziekpartituur en simplistische gameplay sluiten naadloos op elkaar aan om een prachtige meeslepende ervaring te creëren, en het weet je emotioneel te raken op een manier die maar weinig games wel kunnen. Het is in feite een van de weinige games waar ik actief naar een soundtrack voor heb gezocht en was erg teleurgesteld toen ik er geen kon vinden.
(Might & Delight heeft echter een heel schattig kinderverhaalboek uitgebracht, klik op de afbeelding hierboven voor de gratis .pdf!)
Hoewel het nauwelijks een onberispelijke afwerking heeft, schuilplaats is een uur goed gamen als je in een rustige, bedachtzame bui bent en op zoek bent naar iets eenvoudigs en gemakkelijks voor de ogen. Ik zou het zeker aanraden om het op te pakken.
U wilt echter voorkomen dat u uw baby's een naam geeft. Het zal alleen in tranen eindigen.
Onze beoordeling 8 Zonder een enkel woord laat Might and Delight's nieuwste indie-edelsteen je precies weten wat voor soort moederdier je zou zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean