Moeten gamers door campagnes en speurtochten heengaan;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Moeten gamers door campagnes en speurtochten heengaan; - Spellen
Moeten gamers door campagnes en speurtochten heengaan; - Spellen

Inhoud

Toen ik voor het eerst de aankondiging zag dat Black Ops 3 stond je toe recht op de laatste missie te springen als dat was wat je verlangde, ik dacht er niet echt teveel aan. Ik heb nooit veel om de campagne gehad in een van de Plicht spellen.


Maar sindsdien zie ik dat steeds meer mensen willen dat andere games dit voorbeeld volgen, beweren dat het zelfs archaïsch is in sommige gevallen dat gebieden van het spel zijn ommuurd zonder dat je 'het juiste verdient' om het te spelen door het te voltooien bepaalde delen van de campagne.

Ik heb zelfs ergens een bericht gelezen waarin staat dat dit een vorm van Digital Rights Management (DRM) is.

Eén ding dat ik niet begrijp over deze logica is ...waarom? Waarom zou je zelfs het laatste niveau van het spel spelen zonder het te weten iets dat gebeurde in de vorige levels? Je springt bijna door naar een punt in de game waar je bijna geen idee hebt waarom je doet wat je zou moeten doen, wie de mensen zijn met wie je bent of wie de f ** * het is waar je voor vecht en waarvoor.

Misschien ben ik slechts een van die mensen die een reden nodig hebben om te doen wat ze in een videogame doen. Ik vind de reis naar het einde net zo leuk als het einde zelf. De reis bestaat om het einde te rechtvaardigen en omgekeerd. Als een game met een verhaal dat lukt, dat is het kenmerk van een goed spel.


Als u voorbij de reis springt, wordt het einde zinloos. Als je het goed vindt, waarom speel je dan zelfs de campagnemodus?

Hé, het is hetzelfde voor een goede tv-show, film of boek. Laten we zeggen dat je nog nooit hebt gekeken of gelezen Lord of the Rings. Heb je tot het einde doorgeslagen en zie je Ring en Gollum in het vuur zinken? Wat zou er volgens jou aan de hand zijn als je het zonder context zou bekijken? Oh kijk, een soort schepsel en een gouden ring vergaat in een vuur. Eagles overal! Mensen vieren feest en er wordt een kerel gekroond tot de koning en trouwen met een hete elfvrouw. Oh, en er staan ​​ook een heleboel midgets rond.

Whoop-de-do.

Als u voorbij de reis springt, wordt het einde zinloos. Als je het goed vindt, waarom speel je dan zelfs de campagnemodus?

Er zijn enkele argumenten die proberen te rechtvaardigen waarom je normaal mag zijn als je toestaat naar waar je maar wilt te gaan. De mensen die hier voorstander van zijn, zijn over het algemeen degene die ergens in het midden (of misschien aan het begin) van het spel vastzaten aan een bijzonder moeilijke bossgevecht en daardoor nooit het einde zagen. Of misschien verloren ze een opgeslagen bestand als gevolg van datacorruptie.


Of ze zijn gewoon lui en willen het einde zien zonder ervoor te werken.

Ik sympathiseer met diegenen die verloren bestanden hebben verloren en kon zichzelf er niet toe brengen om de eerdere delen van een spel opnieuw uit te voeren. Ik herinner me dat ik een probleem had met mijn PlayStation 2 waar ik niet kon finishen Devil May Cry 3. Vandaag is dat probleem bijna niet aanwezig, maar dankzij bepaalde stappen die je kunt nemen, zoals online accounts / back-ups van opslag naar de cloud. Maar zelfs dan kan er iets misgaan, dus ik kan het met deze zaak eens zijn. Er moet hier iets gebeuren.

Wat betreft de anderen, wel ... Ik ga je niet beoordelen. Als je lui genoeg bent om naar voren te springen, nou ... je kiest ervoor om niet de volledige waarde te krijgen van het geld dat je aan het spel hebt uitgegeven. Je kunt stellen dat boeken en andere vormen van entertainment geen dergelijke beperkingen opleggen, maar wil je me echt vertellen dat je naar een later hoofdstuk of een latere scène gaat en tevreden bent met niet weten wat je naar dat punt heeft gebracht?

Ondanks dat ik redenen heb aangegeven waarom je niet voorwaarts moet springen, ben ik niet helemaal tegen het kunnen doen.

Zoals ik aan het begin al zei, zou het prima moeten zijn om een ​​'aflevering' van het spel te selecteren als het redelijk is. Games zoals Black Ops 3 heb geen RPG-elementen of een vorm van tekenvoortgang. De campagnemodus is bedoeld om ons een lineaire verhaallijn te geven, dus als een speler niet de volledige ervaring wil hebben, is dit niet het geval dat veel van een verschil.

Mijn grootste probleem is met diegenen die om deze functie vragen elk spel. Games zoals Skyrim? Massa-effect? Witcher? Draken tijdperk? Fallout? Dat is om er maar een paar te noemen. Zou het een goede ontwerpkeuze zijn als we naar het laatste hoofdstuk van deze spellen konden gaan? Als je voorwaarts sprong, hoe zou je het dan uitspelen? Hoeveel van het ontwerp van het spel zou moeten worden gewijzigd om deze functie te hebben?

Denk er over na.